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Gran Meccanista Meccatork <Re degli Gnomi>
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Meccatork ferma il contrattacco dell'Orda con le sue ultime armi e invenzioni.
Gli Scintillabot protetti da uno [Scudo di Forza Gnomesco] inseguono i personaggi finché non vengono disabilitati. Approfittare dell'[Allargamondo] per manomettere e spegnere gli Scintillabot.- Difensori –
Coordinarsi con l'altro difensore per gestire [Assalti dell'Elettroshock].
Prepararsi a provocare Meccatork se l'altro difensore è affetto da [Carica di Gigavolt] o [Riduzione].
Nascondersi agli alleati quando [Carica di Gigavolt] sta per terminare.
Quando si è affetti da [Riduzione], cercare gli Scintillabot e manometterli. Meglio aspettare le istruzioni degli alleati, prima di inserire un codice di spegnimento! - Guaritori –
Nascondersi dagli alleati quando [Carica di Gigavolt] sta per terminare.
Gli alleati affetti da [Detonazione di Gigavolt] subiscono importanti danni periodici.
Quando si è affetti da [Riduzione], cercare gli Scintillabot e manometterli. Meglio aspettare le istruzioni degli alleati, prima di inserire un codice di spegnimento! - Assaltatori –
Nascondersi dagli alleati quando [Carica di Gigavolt] sta per terminare.
Usare delle abilità di controllo delle creature per evitare che gli Scintillabot arrivino a portata dell'[Impulso della Scintilla].
Quando si è affetti da [Riduzione], cercare gli Scintillabot e manometterli. Meglio aspettare le istruzioni degli alleati, prima di inserire un codice di spegnimento!
- Fase 1: Per Gnomeregan!
- Assalti dell'Elettroshock – Ogni attacco in mischia di Meccatork infligge 1090 danni da natura aggiuntivi.
- Amplificazione dell'Elettroshock – A ogni attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio, i danni inflitti da Assalto dell'Elettroshock aumentano del 8%. Si accumula.
Quando Meccatork cambia bersaglio, Amplificazione dell'Elettroshock si azzera.
- Cannone Demolitore – Meccatork spara con il suo Cannone Demolitore. I personaggi colpiti subiscono 22899 danni da natura istantaneamente e 3932 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s e la loro celerità viene ridotta del 100%. Dura 10 sec.
- Propulsori Pesanti – Meccatork attiva i suoi propulsori per lanciare Decollo dalla sua posizione attuale e quindi Schianto su un'altra posizione.
- Carica di Gigavolt – Meccatork attacca una carica di energia instabile su un bersaglio, infliggendo 1090 danni da natura ogni 1 s per 15 sec.
Al termine di Carica di Gigavolt, si attiva una Detonazione di Gigavolt che colpisce tutti i bersagli nel campo visivo della vittima.In modalità Mitica, Carica di Gigavolt lascia a terra una zona radioattiva al momento dell'esplosione.
- Detonazione di Gigavolt – La carica esplode, infliggendo 2830 danni da natura istantaneamente e 3271 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 30 sec a tutti i bersagli nel campo visivo dell'esplosione.
- Zona di Radiazione di Gigavolt – Detonazione di Gigavolt lascia dietro di sé una zona radioattiva. I personaggi che vi entrano in contatto vengono afflitti da Radiazione di Gigavolt.
- Radiazione di Gigavolt – Infligge 7197 danni da natura ogni 2 s. Dura 30 sec.
- Generatore di Tunnel Spaziotemporali – Meccatork teletrasporta tutti i personaggi sulla posizione del bersaglio.
In modalità Mitica, il teletrasporto prevede degli effetti collaterali.
- Teletrasporto Calcolato Male – Un errore di calcolo fa precipitare il bersaglio sulla posizione su cui è stato teletrasportato.
- Ricombinazione – Il tuo corredo genetico viene sconvolto dal teletrasporto, lasciandoti metamorfato.
- Schieramento Scintillabot – Meccatork richiama periodicamente degli Scintillabot che inseguono i nemici.
- Scintillabot – I personaggi affetti da [Riduzione] possono manomettere e spegnere gli Scintillabot dall'interno.
- Scudo di Forza Gnomesco – Riduce i danni subiti da chi lo indossa del 99%.
- Scudo di Scintille – Lo Scintillabot è circondato da uno Scudo di Scintille che riduce i danni subiti del 99% e riflette 4362 danni da natura a tutti gli attaccanti.
- Protocollo Anti-Manomissione – Dopo 30 sec o se viene immesso un codice di spegnimento errato, viene attivata una Folgore Anti-Manomissione sul personaggio che sta manomettendo lo Scintillabot.
Tutti i personaggi tranne quello che sta manomettendo lo Scintillabot possono vedere il codice di spegnimento.
Inserire il corretto codice di spegnimento 3 volte disattiva in sicurezza lo Scintillabot.In modalità Ricerca delle Incursioni, tutti i personaggi possono vedere i codici di spegnimento.
In modalità Eroica, solo i personaggi dentro ad altri Scintillabot possono vedere i codici di spegnimento.
In modalità Mitica, solo i personaggi dentro ad altri Scintillabot possono vedere i codici di spegnimento.
- Folgore Anti-Manomissione – Stordisce il bersaglio e infligge 15266 danni da natura ogni 3 s per 12 sec.
- Impulso della Scintilla – Infligge 3271 danni da natura e stordisce tutti i personaggi entro 8 m per 1.5 sec.
Scaglia una Raffica di Scintille che colpisce diversi personaggi casuali, infliggendo 2835 danni da natura. - Carica – Aumenta periodicamente la velocità di movimento e la celerità del 20%. Si accumula.
Quando Carica raggiunge 5 accumuli, lo Scintillabot diventa Innervosito.- Innervosito – Riduce la durata degli effetti di controllo delle creature subiti.
- Allargamondo – Meccatork rimpicciolisce diversi personaggi per 30 sec. I personaggi che non sono ridotti possono usare Calpestamento sugli alleati ridotti, infliggendo 13105 danni e stordendoli per 1 sec.
Un personaggio Riduzione può manomettere gli Scintillabot.In modalità Mitica, l'Allargamondo fa diventare enorme un personaggio.
In modalità Ricerca delle Incursioni, i personaggi affetti da Riduzione non possono essere Calpestati.
- Riduzione – Sei stato ridotto! Riduce i danni inflitti del 99%. Gli alleati non ridotti possono saltare su di te con Calpestamento, infliggendo 13105 danni e stordendoti per 1 sec.
È possibile manomettere gli Scintillabot.In modalità Ricerca delle Incursioni, i personaggi affetti da Riduzione non possono essere Calpestati.
- Ingrandimento – Sei stato ingrandito! Aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% e permette di usare Calpestamento sugli alleati di dimensioni normali con cui si entra in contatto, infliggendo 13105 danni fisici e stordendoli per 1 sec. Se si entra in contatto con un alleato Ridotto, quest'ultimo è affetto da Poltiglia e subisce 99617 danni fisici.
- Calpestamento – Saltare su un alleato infligge 13105 danni fisici e lo stordisce per 1 sec.
- Poltiglia – Quando un personaggio è Ingrandimento, calpestare un alleato affetto da Riduzione gli infligge 99617 danni fisici.
- Fase 2: Manovre evasive! – Quando raggiunge il 40% di salute restante, Meccatork si alza in volo e assale i personaggi dal cielo. Quando atterra, Meccatork attiva Ipercarica.
- Segnalazione Pecora Esplodente – Meccatork richiama una mandria di Pecore Esplosive che esplodono dopo breve tempo.
- Esplosione Animale – Infligge 21808 danni da fuoco ai personaggi entro 8 m e spara delle Schegge di Pecora in diverse direzioni.
- Schegge di Pecora – Infligge 7198 danni da fuoco e 3277 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s per 10 sec e respinge indietro i personaggi colpiti. Si accumula.
- Carica di Gigavolt – Meccatork attacca una carica di energia instabile su un bersaglio, infliggendo 1090 danni da natura ogni 1 s per 15 sec.
Al termine di Carica di Gigavolt, si attiva una Detonazione di Gigavolt che colpisce tutti i bersagli nel campo visivo della vittima.In modalità Mitica, Carica di Gigavolt lascia a terra una zona radioattiva al momento dell'esplosione.
- Detonazione di Gigavolt – La carica esplode, infliggendo 2830 danni da natura istantaneamente e 3271 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 30 sec a tutti i bersagli nel campo visivo dell'esplosione.
- Zona di Radiazione di Gigavolt – Detonazione di Gigavolt lascia dietro di sé una zona radioattiva. I personaggi che vi entrano in contatto vengono afflitti da Radiazione di Gigavolt.
- Radiazione di Gigavolt – Infligge 7197 danni da natura ogni 2 s. Dura 30 sec.
- Riduzione – Riduce i danni inflitti e le cure fornite del 99%.
Se un alleato passa sopra un personaggio Ridotto, gli infligge 60 danni fisici e lo stordisce per .In modalità Mitica, l'Allargamondo aumenta le dimensioni di un personaggio.
- Riduzione – Sei stato ridotto! Riduce i danni inflitti del 99%. Gli alleati non ridotti possono saltare su di te con Calpestamento, infliggendo 13105 danni e stordendoti per 1 sec.
È possibile manomettere gli Scintillabot. - Ingrandimento – Sei stato ingrandito! Aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% e permette di usare Calpestamento sugli alleati di dimensioni normali con cui si entra in contatto, infliggendo 13105 danni fisici e stordendoli per 1 sec. Se si entra in contatto con un alleato Ridotto, quest'ultimo è affetto da Poltiglia e subisce 99617 danni fisici.
- Calpestamento – Saltare su un alleato infligge 13105 danni fisici e lo stordisce per 1 sec.
- Poltiglia – Quando un personaggio è Ingrandimento, calpestare un alleato affetto da Riduzione gli infligge 99617 danni fisici.
- Fase 3: Ipercarica!
- Ipercarica – Aumenta la velocità d'attacco del 30% e lancia periodicamente Scaricamento Ipercarica su diversi personaggi, infliggendo 1636 danni da natura.
- Assalti dell'Elettroshock – Ogni attacco in mischia di Meccatork infligge 1090 danni da natura aggiuntivi.
- Amplificazione dell'Elettroshock – A ogni attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio, i danni inflitti da Assalto dell'Elettroshock aumentano del 8%. Si accumula.
Quando Meccatork cambia bersaglio, Amplificazione dell'Elettroshock si azzera.
- Cannone Demolitore – Meccatork spara con il suo Cannone Demolitore. I personaggi colpiti subiscono 22899 danni da natura istantaneamente e 3932 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s e la loro celerità viene ridotta del 100%. Dura 10 sec.
- Propulsori Pesanti – Meccatork attiva i suoi propulsori per lanciare Decollo dalla sua posizione attuale e quindi Schianto su un'altra posizione.
- Carica di Gigavolt – Meccatork attacca una carica di energia instabile su un bersaglio, infliggendo 1090 danni da natura ogni 1 s per 15 sec.
Al termine di Carica di Gigavolt, si attiva una Detonazione di Gigavolt che colpisce tutti i bersagli nel campo visivo della vittima.In modalità Mitica, Carica di Gigavolt lascia a terra una zona radioattiva al momento dell'esplosione.
- Detonazione di Gigavolt – La carica esplode, infliggendo 2830 danni da natura istantaneamente e 3271 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 30 sec a tutti i bersagli nel campo visivo dell'esplosione.
- Zona di Radiazione di Gigavolt – Detonazione di Gigavolt lascia dietro di sé una zona radioattiva. I personaggi che vi entrano in contatto vengono afflitti da Radiazione di Gigavolt.
- Radiazione di Gigavolt – Infligge 7197 danni da natura ogni 2 s. Dura 30 sec.
- Generatore di Tunnel Spaziotemporali – Meccatork teletrasporta tutti i personaggi sulla posizione del bersaglio.
In modalità Mitica, il teletrasporto prevede degli effetti collaterali.
- Teletrasporto Calcolato Male – Un errore di calcolo fa precipitare il bersaglio sulla posizione su cui è stato teletrasportato.
- Ricombinazione – Il tuo corredo genetico viene sconvolto dal teletrasporto, lasciandoti metamorfato.
- Schieramento Scintillabot – Meccatork richiama periodicamente degli Scintillabot che inseguono i nemici.
In modalità Eroica, Ipercarica permette a Meccatork di richiamare uno Scintillabot aggiuntivo.
In modalità Mitica, Ipercarica permette a Meccatork di richiamare uno Scintillabot aggiuntivo.
- Scintillabot – I personaggi [Ridotti] possono manomettere e spegnere gli Scintillabot dall'interno.
- Scudo di Forza Gnomesco – Riduce i danni subiti da chi lo indossa del 99%.
- Scudo di Scintille – Lo Scintillabot è circondato da uno Scudo di Scintille che riduce i danni subiti del 99% e riflette 4362 danni da natura a tutti gli attaccanti.
- Protocollo Anti-Manomissione – Dopo 30 sec o se viene immesso un codice di spegnimento errato, viene attivata una Folgore Anti-Manomissione sul personaggio che sta manomettendo lo Scintillabot.
Tutti i personaggi tranne quello che sta manomettendo lo Scintillabot possono vedere il codice di spegnimento.
Inserire il corretto codice di spegnimento 3 volte disattiva in sicurezza lo Scintillabot.In modalità Ricerca delle Incursioni, tutti i personaggi possono vedere i codici di spegnimento.
In modalità Eroica, solo i personaggi dentro ad altri Scintillabot possono vedere i codici di spegnimento.
In modalità Mitica, solo i personaggi dentro ad altri Scintillabot possono vedere i codici di spegnimento.
- Folgore Anti-Manomissione – Stordisce il bersaglio e infligge 15266 danni da natura ogni 3 s per 12 sec.
- Impulso della Scintilla – Infligge 3271 danni da natura e stordisce tutti i personaggi entro 8 m per 1.5 sec.
Scaglia una Raffica di Scintille che colpisce diversi personaggi casuali, infliggendo 2835 danni da natura. - Carica – Aumenta periodicamente la velocità di movimento e la celerità del 20%. Si accumula.
Quando Carica raggiunge 5 accumuli, lo Scintillabot diventa Innervosito.
- Riduzione – Riduce i danni inflitti e le cure fornite del 99%.
Se un alleato passa sopra un personaggio Ridotto, gli infligge 60 danni fisici e lo stordisce per .In modalità Mitica, l'Allargamondo fa diventare enorme un personaggio.
In modalità Ricerca delle Incursioni, i personaggi affetti da Riduzione non possono essere Calpestati.
- Riduzione – Sei stato ridotto! Riduce i danni inflitti del 99%. Gli alleati non ridotti possono saltare su di te con Calpestamento, infliggendo 13105 danni e stordendoti per 1 sec.
È possibile manomettere gli Scintillabot.In modalità Ricerca delle Incursioni, i personaggi affetti da Riduzione non possono essere Calpestati.
- Ingrandimento – Sei stato ingrandito! Aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% e permette di usare Calpestamento sugli alleati di dimensioni normali con cui si entra in contatto, infliggendo 13105 danni fisici e stordendoli per 1 sec. Se si entra in contatto con un alleato Ridotto, quest'ultimo è affetto da Poltiglia e subisce 99617 danni fisici.
- Calpestamento – Saltare su un alleato infligge 13105 danni fisici e lo stordisce per 1 sec.
- Squish – Quando un personaggio è Ingrandimento, calpestare un alleato affetto da Riduzione gli infligge 99617 danni fisici.
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