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Occultatore Vilcaricato
Questo PNG si può incontrare qui: Antorus, il Trono Infuocato
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Le forze della Legione si uniscono e caricano l'Essenza di Eonar, tentando di distruggerla. I personaggi devono difendere Eonar mentre raccoglie le energie per contrattaccare.
- Difensori –
I Purificatori Vilpotenziati una volta danneggiati cambiano traiettoria nel loro spostamento verso Eonar per ingaggiare in combattimento i personaggi.
I Distruttori Vilinfusi sparano con frequenza molto alta se non stanno combattendo in mischia.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia]. - Difensori –
I Purificatori Vilpotenziati una volta danneggiati cambiano traiettoria nel loro spostamento verso Eonar per ingaggiare in combattimento i personaggi.
I Distruttori Vilinfusi sparano con frequenza molto alta se non stanno combattendo in mischia.
Evitare di essere colpiti da [Tempesta di Meteore]. - Assaltatori –
La maggior parte delle creature ignora i tentativi di ostacolare i loro spostamenti.
La maggior parte degli effetti di controllo delle creature funziona.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia].
Portare la [Lancia della Rovina] lontano dalle zone di passaggio per limitare i danni al gruppo d'incursione.
Eonar fornisce dei portali per salire sulla Paraxis e interrompere l'attacco di [Rovina Finale].
Quando si interrompe [Rovina Finale], coordinarsi per quale effetto di Retroazione prendere. - Assaltatori –
La maggior parte delle creature ignora i tentativi di ostacolare i loro spostamenti.
La maggior parte degli effetti di controllo delle creature funziona.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia].
Portare la [Lancia della Rovina] lontano dalle zone di passaggio per limitare i danni al gruppo d'incursione. - Assaltatori –
La maggior parte delle creature ignora i tentativi di ostacolare i loro spostamenti.
La maggior parte degli effetti di controllo delle creature funziona.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia]. - Assaltatori –
La maggior parte delle creature ignora i tentativi di ostacolare i loro spostamenti.
La maggior parte degli effetti di controllo delle creature funziona.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia].
Evitare di essere colpiti da [Tempesta di Meteore]. - Guaritori –
La maggior parte delle creature non attacca i personaggi. Invece, la Paraxis lancia molti incantesimi che infliggono danni a tutto il gruppo d'incursione.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia].
Portare la [Lancia della Rovina] lontano dalle zone di passaggio per limitare i danni al gruppo d'incursione.
Eonar fornisce dei portali per salire sulla Paraxis e interrompere l'attacco di [Rovina Finale].
Quando si interrompe [Rovina Finale], coordinarsi per quale effetto di Retroazione prendere. - Guaritori –
La maggior parte delle creature non attacca i personaggi. Invece, la Paraxis lancia molti incantesimi che infliggono danni a tutto il gruppo d'incursione.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia].
Portare la [Lancia della Rovina] lontano dalle zone di passaggio per limitare i danni al gruppo d'incursione. - Guaritori –
La maggior parte delle creature non attacca i personaggi. Invece, la Paraxis lancia molti incantesimi che infliggono danni a tutto il gruppo d'incursione.
Allontanarsi dagli altri personaggi quando si è bersaglio di [Vilpioggia]. - Guaritori –
La maggior parte delle creature non attacca i personaggi. Invece, la Paraxis lancia molti incantesimi che infliggono danni a tutto il gruppo d'incursione.
Evitare di essere colpiti da [Tempesta di Meteore].
- Essenza della Protettrice della Vita – La presenza di Eonar è talmente ispirante che è possibile salire in cielo per qualche istante.
- Eruzione di Vita – Ti permette di lanciarti in aria e poi di planare per un breve lasso di tempo.
- Discesa in Picchiata – Mentre si plana, quest'abilità consente di raggiungere la posizione selezionata.
- Energia Vitale – L'Energia Vitale di Eonar aumenta man mano che le forze d'invasione della Legione vengono sconfitte. Quando raggiunge 100 Energia Vitale, Eonar attacca la Paraxis e le forze della Legione con Forza Vitale.
Forza Vitale
3 sec castUnlimited range Eonar raccoglie la propria forza vitale e fa esplodere la Paraxis, infliggendo danni da natura. Inoltre, un'ondata di energia spazza la zona, danneggiando tutti gli invasori nemici. - Vilprotezione – Un intenso scudo di energia vile riduce tutti i danni subiti del 60%.
La Vilprotezione può essere dissolta solo dall'esplosione di [Vilpioggia].
Paraxis
La Paraxis comanda le forze d'invasione contro Eonar e usa diversi attacchi contro i personaggi per coprire l'assalto della Legione.
- Artiglieria della Paraxis – La Paraxis lancia diversi dardi di energia vile contro personaggi casuali, infliggendo 2112 danni da fuoco ciascuno.
- Tempesta di Meteore – La Paraxis fa cadere una serie di meteore, infliggendo 4941 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.
- Lancia della Rovina – La Paraxis concentra un raggio di intensa energia vile che brucia la piattaforma di Eonar, lasciando una Vilscia al proprio passaggio.
Una scia di energia vile in fiamme infligge 2633 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni secondo e aumenta la velocità di movimento delle forze della Legione del 30%. - Vilpioggia – La Paraxis carica le batterie per un assalto devastante, infliggendo 7114 danni da fuoco in un raggio di 8 m intorno a diversi personaggi.
- Rovina FinaleNel corso dello scontro, periodicamente la Paraxis tenta di distruggere tutte le forme di vita della zona. I personaggi devono entrare nella Paraxis attraverso speciali portali creati da Eonar sulla sua piattaforma. Una volta dentro, i personaggi devono sconfiggere un Inquisitore della Paraxis per disattivare i quattro Cristalli Focalizzanti e interrompere la sequenza. I personaggi che disattivano un cristallo ricevono un accumulo di Retroazione in base al colore del cristallo disattivato.
- Rovina Finale – La Paraxis inizia a caricare le sue armi per lanciare una catastrofica ondata di energie vili, uccidendo Eonar.
- Retroazione: Singolarità Arcana – Il bersaglio è affetto da un campo energetico che provoca pulsazioni di energia arcana ogni 25 s, interrompendo tutti i lanci d'incantesimi entro 10 m.
- Retroazione: Bersaglio – Il bersaglio viene inserito in modo permanente nello schema di selezione del bersaglio della Paraxis. Ogni volta che la Paraxis lancia una delle sue abilità, la vittima viene aggiunta all'elenco dei bersagli.
- Retroazione: Braci Ardenti – Il bersaglio è affetto da braci che ardono continuamente, infliggendo 56 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 8 m ogni 30 s e scagliandoli in aria.
- Retroazione: Passi Infetti – Il bersaglio è affetto da una malattia che infligge 659 danni da ombra ogni 1 s quando si muove. I danni aumentano all'aumentare dei movimenti del personaggio.
- Inquisitore della Paraxis – L'Inquisitore della Paraxis controlla l'accesso ai vari dispositivi di controllo a bordo della nave. Sconfiggerlo permette di interagire con i dispositivi per interrompere l'attacco Rovina Finale della Paraxis.
- Detonazione Mentale – Travolge la mente del nemico con l'energia d'ombra, infliggendo 9881 danni da ombra.
- Dolore – Il bersaglio è tormentato dal dolore e subisce 988 danni da ombra ogni 1 s.
- Distruzione – Infligge 2470 danni da ombra a tutti i personaggi vicini ogni 1 s.
- Tormento – Infligge 1647 danni da ombra a tutti i nemici vicini ogni 1 s finché non viene interrotto.
Quest'abilità viene lanciata soltanto quando l'Inquisitore non sta combattendo in mischia.
Forze della Legione
Queste creature si avvicinano da diverse posizioni e si muovono verso l'essenza di Eonar. Se la raggiungono, iniziano a infliggerle danni finché non vengono sconfitte.
- Vilguardia – Unità di fanteria base della Legione. Non eccezionalmente veloce né forte.
- Vilsegugio – Segugio della Legione estremamente veloce, ma con meno salute delle Vilguardie.
- Vilsignore – Unità élite della Legione, lenta a muoversi ma con molta salute.
- Kerapterodonte Volante – I Kerapterodonti Volanti arrivano in volo e fanno rotta verso l'essenza di Eonar.
- Purificatore Vilpotenziato – Dissolve tutti gli effetti di controllo delle creature dagli alleati vicini e fornisce loro immunità a questo tipo di effetti.
- Depurazione – Il Purificatore dissolve da tutti gli alleati vicini gli effetti di controllo delle creature, rendendoli immuni a questi effetti finché restano nelle sue vicinanze.
- Vilspazzata – Il Purificatore ondeggia l'arma in un arco devastante, infliggendo 9766 danni da fuoco a tutti i nemici colpiti dalla traiettoria dell'arma.
- Distruttore Vilinfuso – Il Distruttore è una creatura sessile che continua a sparare sull'essenza di Eonar finché non viene sconfitto. Se non sta combattendo in mischia, la sua frequenza di fuoco è molto alta.
- Attacco d'Artiglieria – Il Distruttore lancia un missile di energia vile contro l'Essenza di Eonar, infliggendo leggeri danni da fuoco.
- Modalità Artiglieria – Il Distruttore lancia periodicamente un missile di energia vile contro l'Essenza di Eonar. Attaccarlo in mischia fa terminare l'effetto.
- Occultatore Vilcaricato – Nasconde gli alleati vicini, rendendoli invisibili. Questa creatura ignora il combattimento.
- Occultamento – L'Occultatore crea un campo d'occultamento che rende inselezionabili tutti gli altri alleati vicini.
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