En bref
Suites de quêtes
L’expédition disparue
  1. Échauffement
  2. Inébranlable
  3. Impact imminent
  4. La manie des Murlocs
  5. Premiers secours
  6. Les explorateurs disparus
  7. Steak à point
  8. Tactiques de combat améliorées
  9. Tactiques de combat améliorées
  10. Cap au nord
  11. Dompter l’indomptable
  12. À bas les Hurans
  13. Nécromancie hurane interdite
  14. L’exploro-matic 5000
  15. Géométrie variable
  16. La chevauchée du sanglier scientifiquement modifié
  17. Horripilantes Harpies
  18. Cap à l’ouest
  19. La fin d’un guerrier
  20. La fin d’un voleur
  21. Vers la citadelle Cognenuit
  22. Accumulation de fournitures
  23. Au nez et à la barbe des Ogres
  24. Comme des Ogres à l’abattoir
  25. Destruction de catapultes
  26. Contrôler leurs pierres
  27. Donjon : citadelle Cognenuit
  28. Ce qui rôde dans la fosse
  29. Le sauvetage de Mérédie Chassebel
  30. Haro sur les Harpies
  31. Purge totémique
  32. Message à la base
  33. La dernière exécution de Hjalmar
  34. Le service d’un paladin
  35. Le plus mortel des poisons
  36. Le bouclier divin
  37. La fin d’un prêtre
  38. La résurrection des recrues
  39. Le pacte d’un démoniste
  40. Le devoir d’un chaman
  41. La concentration d’un moine
  42. Un dernier entraînement
  43. Les formes d’un druide
  44. Le savoir d’un mage
  45. Dans la peau d’un mouton
  46. Un piège de chasseur
  47. La traque au traqueur
  48. Une page qui se tourne
  49. Trouver son chemin
  50. Permis de monter
  51. Quelle est votre spécialité ?
  52. Une auberge pour tout foyer
  53. Bienvenue à Hurlevent
  54. Quelle est votre spécialité ?
  55. Quelle est votre spécialité ?
  56. Quelle est votre spécialité ?
  57. Quelle est votre spécialité ?
  58. Quelle est votre spécialité ?
  59. Quelle est votre spécialité ?
  60. Quelle est votre spécialité ?
  61. Quelle est votre spécialité ?
  62. Quelle est votre spécialité ?
  63. Griffe-Mortelle le Terrible
  64. Libérer la Lumière
  65. L’art du domptage
Captures d'écran
Vidéos

Ce qui rôde dans la fosse

Secourez 5 Membres de l’expédition captifs.
  •  
Membre de l’expédition libéré des cocons (5)
  •  
Vaincre Hrun pour secourir Ralia Chasserêve (1)
  •  
Chevaucher Ralia Chasserêve pour vous enfuir (1)

Description

Les vents parlent de créatures prises au piège dans cette fosse. Il semblerait que d’autres membres de l’expédition se trouvent à l’intérieur. Je regrette de vous imposer cela, mais vous allez devoir descendre pour porter secours aux survivants. Il devrait y en avoir six en tout et pour tout… même si les vents murmurent que l’un d’entre eux se trouve plus loin que le reste du groupe. Avec notre chance, le dernier de nos disparus a fini au fin fond de cette fosse. Bon courage, <nom>. Et surtout… veillez à ce qu’aucune araignée ne vous suive jusqu’à la surface.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Crispins d’expédition en tissu Garde-bras d’expédition en plaques
Bracières d’expédition en mailles Brassards d’expédition en cuir
Crispins d’expédition en tissu Garde-bras d’expédition en plaques
Bracières d’expédition en mailles Brassards d’expédition en cuir
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(55639))

Guides

Informations connexes

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