Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Au début du combat, Socrethar est aux commandes de l’assemblage spirituel.
Une fois les points de vie de l’assemblage spirituel réduits à zéro par les personnages-joueurs, l’esprit de Socrethar est éjecté et un personnage-joueur peut prendre le contrôle de la machine. Les Sargereï rejoignent alors la chambre et tentent, aux côtés de Socrethar, de reprendre le contrôle de l’assemblage. Quand les points de vie de l’assemblage contrôlé par un personnage-joueur sont réduits à zéro, celui-ci est éjecté et Socrethar reprend les commandes. Le cycle recommence alors.
La rencontre se poursuit jusqu’à la destruction de l’âme de Socrethar.
DPS
–
Les membres du raid doivent absorber
[Défenses brisées] à tour de rôle pour éviter que les tanks ne subissent des dégâts mortels.
Interrompez
[Effort de domination] pour permettre au tank de contrôler l’assemblage plus longtemps.
Empêchez les âmes hanteuses d’atteindre leurs cibles.
Soigneurs
–
Les membres du raid doivent absorber
[Défenses brisées] à tour de rôle pour éviter que les tanks ne subissent des dégâts mortels.
[Apocalypse] inflige de lourds dégâts à tout le raid.
Fuyez les âmes hanteuses qui se focalisent sur vous.
Tanks
–
Attirez l’attention de l’assemblage spirituel à tour de rôle pour ne pas accumuler trop d’effets de
[Défenses brisées].
Un tank doit prendre le contrôle de l’assemblage une fois Socrethar éjecté.
Quand vous contrôlez l’assemblage, évitez
[Dispersion d’âme] en restant loin des âmes hanteuses.
Assemblage spirituel
Coup de poing réverbérant
–
Inflige 14954 points de dégâts physiques à toutes les cibles dans une zone en forme de cône. De plus, applique 3 charges de Défenses brisées en partageant les charges entre les cibles les plus proches.En mode mythique, applique 6 charges de Défenses brisées.
Défenses brisées
–
Augmente les dégâts infligés par Coup de poing réverbérant 300%.
Cet effet est cumulable.
Explosion gangrenée apocalyptique
–
Crée une grande Gangrebombe larguée à l’emplacement ciblé, et qui inflige 102253 points de dégâts de Feu aux cibles qui se trouvent directement sous la bombe et 6902 à toutes les autres cibles. Puissance accablante
–
La puissance de l’âme de Socrethar ne pouvant pas être entièrement liée dans l’assemblage, des éclairs gangrenés brûlent temporairement les personnages-joueurs et infligent 1988 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 6 sec. Lien incomplet
–
Le lien entre le personnage-joueur et l’assemblage étant incomplet, les dégâts du personnage-joueur sont réduits de 50% tant qu’il le contrôle.
Traqueur d’âmes vorace
– Fruit des expériences démoniaques sur l’âme des Sargereï, des traqueurs d’âmes voraces rejoignent périodiquement le combat.
Faim éternelle
– Les traqueurs d’âmes voraces fixent une cible et dévorent les personnages-joueurs se trouvant dans un cône devant eux.
Dévorer
–
Dévore l’âme de la cible, lui infligeant 170421 points de dégâts d’Ombre.
Traqueur ensanglanté
– La vitesse des traqueurs d’âmes voraces augmente continuellement lorsqu’ils chassent une proie.
Régénération d’âme
–
Rend au lanceur 100% de ses points de vie maximum, ce qui l’incite à se fixer sur une nouvelle cible et supprime toutes les charges de Traqueur ensanglanté.
Les traqueurs d’âmes vorace lancent Régénération d’âme lorsqu’ils atteignent 50% de points de vie.
Socrethar et les Sargereï
Une fois Socrethar éjecté de l’assemblage, les personnages-joueurs peuvent en prendre les commandes. Les Sargereï se joignent alors au combat pour tenter de reprendre le contrôle de l’assemblage.
Socrethar
Effort de domination
–
Tente d’affirmer sa domination sur l’assemblage spirituel en lui infligeant un montant de dégâts d’Ombre égal à 15% des points de vie de ce dernier. Apocalypse
–
Libère des explosions mortelles d’énergie d’âmes tourmentées, qui infligent 1841 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 10 sec.
Dominateur sargereï
Barrière gangrenée
– Enveloppe Socrethar d’énergie gangrenée, le protégeant de tous les dégâts et le rendant insensible à tous les effets d’interruption.
Don des man’ari
–
Imprègne la cible d’énergie gangrenée, qui inflige 2503 points de dégâts de Feu à cette cible et à tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres toutes les 1.5 s pendant 2 min.
Ame hanteuse
Hantise virulente
–
Hante le personnage-joueur fixé et tous les autres personnages-joueurs proches, qui subissent 2529 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et sont horrifiés pendant 8 sec. Fixation ignoble
– Se fixe sur une cible et se détruit pour lui appliquer Hantise virulente s’il parvient à l’atteindre.
Dispersion d’âme
–
Si une âme hanteuse approche à moins de 5 mètres de l’assemblage spirituel, elle diffuse son énergie dans l’assemblage et lui inflige 15 points de dégâts d’Ombre.
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