Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Au début du combat, Xeri’tac reste suspendue au plafond de la caverne et frappe de temps en temps au hasard avec une
[Descente]. Il est impossible de l’attaquer pendant cette phase, mais une fois 8 jeunes araignées toxiques vaincues Xeri’tac descend au sol et y reste jusqu’à la fin du combat.
DPS
–
Évitez la technique
[Descente] de Xeri’tac.
Les jeunes araignées toxiques laissent un nuage de
[Gaz toxique] en mourant.
Plus les créatures affectées par
[Sang toxique] survivent longtemps, plus elles deviennent puissantes.
Soigneurs
–
Évitez la technique
[Descente] de Xeri’tac.
Plus les créatures affectées par
[Sang toxique] survivent longtemps, plus elles deviennent puissantes.
[Aiguillon venimeux] cible des personnages-joueurs au hasard et son effet peut être dissipé.
Tanks
–
Les jeunes araignées toxiques produisent un nuage de
[Gaz toxique] en mourant.
Placez les Blafards affolés par le venin de manière à ce que la technique
[Descente] de Xeri’tac les touche et leur inflige d’importants dégâts.
Plus les créatures affectées par
[Sang toxique] survivent longtemps, plus elles deviennent puissantes.
Phase 1 : la couvée venimeuse
Pendant la première phase du combat, Xeri’tac envoie sa couvée à l’attaque, tout en descendant périodiquement pour frapper.
Descente
– Xeri’tac descend de sa toile à la recherche d’une proie. Tout personnage-joueur ou orc blafard se trouvant à proximité se fait mordre et subit des dégâts physiques considérables.
Phase 2 : la matriarche arachnide
Une fois 8 jeunes araignées toxiques vaincues, Xeri’tac descend pour s’en prendre directement à ses proies.
Éclair toxique
– Le lanceur projette un éclair de sang toxique sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature.
Aiguillon venimeux
– Le lanceur pique un personnage-joueur proche aléatoire. La victime subit des dégâts de Nature toutes les 3 s pendant 15 sec.
Salve gazeuse
– Le lanceur crache son sang toxique en 2 projectiles sur des cibles à distance. À l’impact, les projectiles créent des zones de gaz toxique. Les personnages-joueurs qui se trouvent à l’intérieur subissent des dégâts de Nature.
Consommer
–
Xeri’tac consomme un Orc blafard. Si elle réussit, elle récupère 25% de son maximum de points de vie.
Jeune araignée toxique
Sang toxique
–
Le combat fait bouillonner le sang du lanceur. Les dégâts qu’il inflige augmentent de 10% toutes les 10 s.
Si le lanceur atteint 10 applications de Sang toxique, il explose, laissant derrière lui une zone de gaz toxique. Gaz toxique
– Quand une jeune araignée toxique meurt, elle laisse un nuage de gaz toxique derrière elle. Les personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone subissent des dégâts de Nature. Les Blafards affolés par le venin se jettent sur ces nuages pour les inhaler.
Blafard affolé par le venin
Balayage
– Le lanceur balaye l’air de ses deux mains, infligeant des dégâts physiques à tous les personnages-joueurs devant lui.
Inhalation
– L’orc respire les vapeurs toxiques laissées par la jeune araignée à sa mort. S’il y parvient, il reçoit Sang toxique.
Perceurs gavés
– Les perceurs gavés se focalisent sur un personnage-joueur au hasard.
Explosion
–
Le lanceur explose et inflige 3501633 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches.
Vaporisateurs de venin
Vaporisation de venin
– Le lanceur projette un éclair de sang toxique sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature.
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