Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le Boucher attaque sans relâche, tailladant impitoyablement ses ennemis avec deux armes dévastatrices. Ses techniques principales prennent pour cible de grands groupes d’ennemis ; votre positionnement sera donc primordial pour survivre à ses attaques.
DPS
–
Les personnages-joueurs à portée des attaques en mêlée doivent former des groupes de diverses tailles tout au long du combat pour faire face à la technique
[Enchaînement] du Boucher et pour que
[Blessures hémorragiques] se dissipe.
Les personnages-joueurs à portée doivent se regrouper pour survivre à l’Enchaînement bondissant du Boucher.
Soigneurs
–
Les groupes frappés par
[Enchaînement] subissent des dégâts périodiques en raison de
[Blessures hémorragiques]. Cet effet est cumulable.
Tous les membres du raid subissent des dégâts physiques quand le Boucher exécute son Enchaînement bondissant.
Tanks
–
[Main lourde] permet au Boucher de cibler le personnage-joueur le plus proche de sa cible actuelle et de lui infliger une copie de toutes ses attaques en mêlée. Ces dégâts peuvent être réduits et évités comme d’habitude. Si aucun autre personnage-joueur n’est à portée, la seconde attaque sera infligée à la cible principale.
[L’Attendrisseur] ne manque jamais sa cible. Cette technique peut être bloquée, mais pas parée ni esquivée.
L’effet de dégâts sur la durée du
[Fendoir] n’est appliqué que si l’attaque réussit à toucher sa cible.
Main lourde
– Toutes les attaques automatiques de base du Boucher déclenchent une seconde attaque sur la seconde cible la plus proche à moins de 5 mètres. S’il n’y a pas de seconde cible à portée, frappe une deuxième fois la cible principale.
Le Fendoir
– Le fendoir du Boucher entaille ses victimes jusqu’à l’os, ce qui les fait saigner abondamment sur la durée. Cet effet est cumulable.
Cette attaque ne fait pas saigner si elle est esquivée.
L’Attendrisseur
–
L’attendrisseur du Boucher frappe la cible actuelle, infligeant des dégâts physiques considérables et augmentant les dégâts des prochains coups d’attendrisseur de 50%
Cette attaque réussit toujours. Enchaînement
– Le Boucher vise le plus gros groupe de personnages-joueurs à portée des attaques de mêlée et leur inflige d’importants dégâts physiques. Les dégâts sont répartis entre toutes les cibles rassemblées.
Les victimes d’Enchaînement subissent l’effet Blessures hémorragiques.
Enchaînement bondissant
– Quand le Boucher atteint 100 points d’énergie, il exécute un Enchaînement bondissant, repoussant tous les personnages-joueurs puis chargeant un groupe de cibles à portée pour les frapper.
Blessures hémorragiques
– La lame du Boucher fait saigner abondamment sa victime et lui inflige des dégâts physiques pendant
10 sec. Si la victime cumule 6 charges, elle succombe instantanément.
Frénésie
Quand il ne reste plus que 30% de ses points de vie au Boucher, il entre en frénésie. Dans cet état, il inflige 10% de dégâts supplémentaires et attaque 30% plus vite.
Cadavre corrompu par la nuit
– En mode mythique, des cadavres corrompus par la nuit apparaissent et se déplacent vers le Boucher pour essayer, en vain, de le tuer. Quand un cadavre atteint le Boucher ou passe à proximité d’un personnage-joueur, il explose et crée une flaque de Vitriol de Blafard qui persiste jusqu’à la fin du combat.
Paléobombe
–
Le lanceur explose et inflige 5113 points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Ces dégâts ignorent l’armure. Vitriol de Blafard
–
S’il demeure dans les restes des Orcs blafards, le personnage-joueur subit 2301 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes et les attaques avec Fendoir du Boucher lui infligent 100% de dégâts supplémentaires.
Les victimes sont aussi ralenties de 30%.
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