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Contremaître Feldspath
Ce PNJ se trouve dans Fonderie des Rochenoires
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – L’objectif de cette rencontre est de détruire le gigantesque haut-fourneau de la fonderie. Les personnages-joueurs doivent tout d’abord neutraliser les régulateurs de chaleur, libérant ainsi le Cœur de la montagne, l’ardente fureur de feu qui alimente le fourneau. Des élémentalistes primordiaux rejoignent alors le combat et canalisent des rayons pour contrôler la fureur déchaînée. Une fois les élémentalistes primordiaux vaincus, le Cœur de la montagne est libre et vous devez l’affronter directement.
- DPS –
Les ingénieurs du haut-fourneau placent des bombes sur des cibles aléatoires. Faites exploser ces bombes près des régulateurs de chaleur pour les endommager.
Battez les élémentaires de scories près des élémentalistes primordiaux pour neutraliser temporairement leur bouclier protecteur.
Interrompez la technique [Cautérisation des blessures] des mandefeu. - Soigneurs –
Les personnages-joueurs à proximité du contremaître Feldspath subissent des dégâts de Feu tant qu’ils restent près de lui.
Il cible des personnages-joueurs aléatoires avec sa technique [Pyroclasme].
Chaque fois que le Cœur de la montagne atteint 100 points d’énergie, il lance [Déflagration].
Les élémentaires de scories se fixent sur une cible aléatoire et l’attaquent. - Tanks –
Positionnez les ennemis pour qu’ils ne soient pas protégés par les gardes de sécurité avec leur technique [Défense].
Les élémentaires de scories se fixent sur des personnages-joueurs aléatoires et ne peuvent être provoqués.
Face au Cœur de la montagne, les tanks doivent se relayer afin de gérer leurs charges d’[Acier trempé] et de [Chaleur].
Phase 1 : Sabotage
Les personnages-joueurs doivent désactiver les régulateurs de chaleur situés de chaque côté du haut-fourneau pour l’arrêter.
- Le Haut-fourneau
- Explosion – Le haut fourneau émet périodiquement une vague de chaleur dans toute la pièce. Tous les personnages-joueurs subissent 4090 points de dégâts de Feu.
- Ingénieur de la fournaise
- Electrocution – Le lanceur projette un éclair d’électricité sur un ennemi aléatoire et lui inflige 1555 points de dégâts de Nature. L’électricité se propage ensuite à un maximum de 2 autres cibles à moins de 5 mètres de la première.
- Réparation – Le lanceur essaie de réparer un régulateur de chaleur proche, lui rendant 750% de son maximum de points de vie.
- Bombe – Le lanceur attache des bombes sur des ennemis aléatoires. Elles explosent au bout de 8 sec.
- Lâcher des bombes allumées – Lorsqu’ils meurent, les ingénieurs laissent tomber par terre leurs sacs de bombes, qui s’activent aussitôt. Si un sac est vidé de son contenu, il disparaît. Autrement, les bombes explosent au bout de 8 sec.
- Opérateur des soufflets
- Chargement – Augmente périodiquement le niveau de chaleur du haut fourneau de 2.
- Garde de la sécurité
- Défense – Lance un bouclier au sol qui réduit de 90% les dégâts subis par la plupart des alliés dans un rayon de 7 mètres.
- Meurtre d’élémentaire – Lorsqu’il est contrôlé mentalement, un garde de la sécurité peut cibler un élémentaire de scories pour dissiper toute protection inhérente à sa nature élémentaire et augmenter les dégâts qu’il subit de 50% pendant 20 sec.
- Contremaître Feldspath
- Pyroclasme – Le lanceur projette un énorme globule de vase pyroclastique sur une cible aléatoire, infligeant 3240 points de dégâts de Feu.
- Rupture – Le sol s’ouvre sous les pieds de la cible, révélant des coulées pyroclastiques qui infligent 2592 points de dégâts de Feu toutes les secondes à tous les personnages-joueurs dans les environs.
- Sang chaud – La simple présence du contremaître Feldspath brûle ses ennemis et leur inflige des dégâts de Feu.
Phase 2 : Le cœur à nu
Le Cœur de la montagne s’échappe du haut-fourneau ! Les élémentalistes primordiales rejoignent le combat pour tenter d’empêcher le Cœur de la montagne de tout détruire.
- Le Haut-fourneau
- Explosion – Le haut fourneau émet périodiquement une vague de chaleur dans toute la pièce. Tous les personnages-joueurs subissent 4090 points de dégâts de Feu.
- Bassin de scories – Le bassin de scories continue à faire chauffer le Cœur de la montagne tant qu’il reste dans la zone.
- Elémentaliste primordiale
- Bouclier de dégâts – Le lanceur lève un bouclier de forces élémentaires qui le rend insensible à tous les dégâts.
- Bouclier dissipé – Les élémentalistes primordiaux sont vulnérables aux dégâts quand leur Bouclier de dégâts disparaît.
- Bouclier de terre réactif – Le Bouclier de terre réactif soigne la cible au bout de 8 sec.
- Mandefeu
- Cautérisation des blessures – Le lanceur referme les blessures de la cible avec des flammes, les cautérisant et rendant à la cible 30% de ses points de vie maximum.
Les personnages-joueurs soignés de cette manière ne bénéficient que d’un dixième de cette valeur. - Explosion de lave – Le lanceur de sorts projette un énorme globule de lave sur une cible aléatoire et lui inflige 3564 points de dégâts de Feu.
- Feu volatil – Cible des ennemis aléatoires avec une graine de feu volatil qui explose au bout de 8 sec, infligeant 4618 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de l’explosion.
- Surgissement – Lorsqu’ils sont contrôlés mentalement, les mandefeu peuvent provoquer une remontée de lave sous un élémentaire de scories ciblé pour le réchauffer et porter son énergie au maximum.
- Elémentaire de scories – Les élémentaires de scories se mettent en sommeil et suppriment le bouclier de dégâts de tout élémentaliste primordial proche quand ils tombent à 1 point de vie. Lorsque les élémentaires sont en sommeil, Explosion du Cœur de la Montagne leur rend 34 points d’énergie. Quand ils atteignent 100 points d’énergie, les élémentaires de scories reviennent à la vie.
- Brûler – Le lanceur inflige 45500 points de dégâts de Feu à sa cible actuelle.
- Fixation – Des élémentaires de scories se fixent sur une cible aléatoire et concentrent leurs sorts sur leur victime.
- Bombe à scories – Lorsqu’il ne lui reste plus de points de vie, l’élémentaire de scories explose en infligeant 3408 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, puis se met en sommeil.
- Scorie endurcie – La scorie endurcie protège de presque tous les dégâts.
- Garde de la sécurité
- Défense – Lance un bouclier au sol qui réduit de 90% les dégâts subis par la plupart des alliés dans un rayon de 7 mètres.
- Meurtre d’élémentaire – Lorsqu’il est contrôlé mentalement, un garde de la sécurité peut cibler un élémentaire de scories pour dissiper toute protection inhérente à sa nature élémentaire et augmenter les dégâts qu’il subit de 50% pendant 20 sec.
Phase 3 : Liberté !
Maintenant que toutes les élémentalistes primordiales sont vaincues, le Cœur de la montagne s’en prend à tout sur son passage.
- Cœur de la montagne
- Explosion – Le haut fourneau émet périodiquement une vague de chaleur dans toute la pièce. Tous les personnages-joueurs subissent 4090 points de dégâts de Feu.
- Acier trempé – L’exposition à la chaleur des attaques du Cœur de la montagne augmente progressivement les dégâts de chaleur. L’efficacité de Trempe n’augmente qu’en cas d’exposition à des niveaux de chaleur supérieurs à votre niveau de Trempe actuel et lorsque vous subissez les effets de la chaleur pour la première fois.
- Chaleur – Fait chauffer les bras et l’armure de la victime. La chaleur Inflige 1296 points de dégâts de Feu par seconde à chaque application et augmente en fonction du niveau de Trempe de la victime.
- Fondre – Affecte un ennemi aléatoire, sous lequel le sol se met à fondre après 6 sec. Les personnages-joueurs pénétrant dans la zone touchée subissent 3240 points de dégâts de Feu toutes les secondes.
Citations (2)
- Contremaître Feldspath crie : arrr… aaaaggg…
- Contremaître Feldspath crie : Protégez le haut fourneau à tout prix !
Guides
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