Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Immerseus débute le combat avec 100 points de corruption représentés sous la forme d’une barre de puissance. L’objectif de la rencontre est de le purifier en faisant retomber son niveau de corruption à zéro. Chaque fois que les points de vie d’Immerseus tombent à zéro, il lance Scission et se sépare en un mélange de Flaques de sha sombres et de Flaques contaminées. Au terme de chaque Scission, Immerseus revient avec des points de vie et un niveau de corruption réduit en fonction des performances des membres du raid contre les deux types de flaques.
Ce cycle se répète jusqu’à ce que la corruption d’Immerseus soit réduite à 10 ou moins, auquel cas il est purifié.
DPS
–
Tournez pour éviter la technique
[Tourbillon] d’Immerseus.
Quand Immerseus se divise, détruisez les flaques de sha sombres avant qu’elles n’atteignent le centre et fusionnent pour reformer Immerseus.
Soigneurs
–
Tournez pour éviter la technique
[Tourbillon] d’Immerseus.
Quand Immerseus se divise, soignez les flaques contaminées avant qu’elles n’atteignent le centre et fusionnent pour reformer Immerseus.
Quand une flaque de sha ou une flaque contaminée atteint le bassin au centre, elle déclenche
[Sha en éruption], qui inflige des dégâts à tout le raid.
Tanks
–
Faites en sorte qu’Immerseus tourne le dos au raid et attirez son attention à tour de rôle pour atténuer les effets d’
[Explosion caustique].
Quand Immerseus se divise, détruisez les flaques de sha sombres avant qu’elles n’atteignent le centre et fusionnent pour reformer Immerseus.
Larmes du val
En tant qu’élémentaire d’eau, Immerseus attaque les personnages-joueurs directement.
Trait de sha
– Immerseus lance un Trait de sha en direction de chaque adversaire, infligeant 5 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis à moins de 5 mètres et formant une Nappe de sha à l’endroit ciblé. Les Nappes de sha infligent 30 points de dégâts d’Ombre par seconde.
Tourbillon
–
Immerseus fait jaillir des fissures se trouvant au sol des torrents d’eau corrompue par les sha. Les personnages-joueurs entrant en contact avec l’eau subissent 711 points de dégâts d’Ombre et sont repoussés au loin. Explosion caustique
–
Immerseus inflige 1051 points de dégâts d’Ombre grâce à une attaque en cône dirigée vers sa cible principale, augmentant également les dégâts d’Ombre subis de 300% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable. Sha suintant
–
Entrer en contact avec le sha suintant qui entoure Immerseus inflige 2369 points de dégâts d’Ombre et fait tomber les personnages-joueurs à la renverse. Corruption croissante
–
Immerseus déborde de puissance et gagne un montant de charges de Corruption croissante proportionnel à son niveau de corruption actuel. Cette force se déchaîne contre tout personnage-joueur qui s’en prend à Immerseus, donnant naissance à un sha figé, tout en infligeant Corruption sha à l’attaquant. Cette corruption inflige au minimum 39 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s pendant 6 sec, et toute charge supplémentaire augmente rapidement ses dégâts.
Scission
Quand ses points de vie tombent à zéro, Immerseus devient instable et explose en une pluie de Flaques de sha et de Flaques contaminées. Ces dernières tentent de se reformer dans le bassin au centre de la salle.
Pour chaque Flaque de sha tuée et chaque Flaque contaminée soignée entièrement, la Corruption d’Immerseus est réduite de 1.
Flaque de sha
– Lorsqu’il devient instable, Immerseus crée une Flaque de sha chaque fois qu’il cumule quatre unités de corruption. Détruire une Flaque de sha avant qu’elle ne se reforme dans le bassin central supprime une unité de corruption.
Résidu de sha
– Lorsqu’une Flaque de sha est détruite, elle libère Résidu de sha, qui affecte les ennemis à moins de 10 mètres et augmente les dégâts infligés aux autres Flaques de sha de 25%. Cet effet est cumulable.
Flaque contaminée
– Lorsqu’il devient instable, Immerseus crée une Flaque contaminée chaque fois que quatre unités de corruption ont été retirées. Restaurer tous les points de vie d’une Flaque contaminée avant qu’elle ne se reforme dans le bassin central la purifie et supprime une unité de corruption lorsque la flaque atteint Immerseus.
Figer
– La vitesse de la Flaque contaminée diminue à mesure que ses points de vie augmentent.
Résidu purifié
– Lorsqu’elle récupère tous ses points de vie, la Flaque contaminée libère Résidu purifié, qui restaure 25% du mana des alliés à moins de 12 mètres et augmente les soins prodigués de 75%. Cet effet est cumulable.
Sha en éruption
–
Lorsqu’une flaque atteint Immerseus, elle déclenche une éruption qui inflige 1501 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs pour une Flaque de sha ou une Flaque contaminée, ou 632 points de dégâts de Givre pour une Flaque purifiée. Nappe de sha
– La Nappe de sha s’élargit avec le temps et inflige au moins 2 points de dégâts d’Ombre en 1 s aux ennemis qui la touchent. Cet effet est cumulable et ses dégâts augmentent avec le nombre de charges. Toucher la Nappe de sha la fait rétrécir. Au contraire, la nappe s’agrandit si une Flaque de sha entre en contact avec elle.
Sha suintant
–
Entrer en contact avec le sha suintant qui entoure Immerseus inflige 2369 points de dégâts d’Ombre et fait tomber les personnages-joueurs à la renverse.
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