Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le général Nazgrim est un puissant guerrier qui accumule de la rage en frappant les personnages-joueurs avec diverses techniques, puis dépense cette rage pour porter des attaques dévastatrices. Tout au long du combat, des groupes mixtes de trois soldats kor’krons viennent assister leur général.
DPS
–
Battez rapidement les troupes kor’kronnes pour ne pas être submergé.
Interrompez les incantations de sort des tisse-arcs et des chamans de guerre kor’krons.
Détruisez vite la
[Bannière kor’kronne] de Nazgrim et les totems de marée de soins des chamans de guerre quand ils sont placés.
Attaquer directement Nazgrim quand il est en
[Posture défensive] lui permettra de générer de la rage rapidement.
Soigneurs
–
Si le général Nazgrim a entre 75 et 99 points de rage à la fin de Relâchement, son
[Chant guerrier] infligera de lourds dégâts à tout le raid.
Les assassins kor’krons se concentrent sur une cible non tank et infligent de lourds dégâts à leur proie.
Tanks
–
Attirez l’attention de Nazgrim à tour de rôle pour laisser à
[Coup destructeur] le temps d’expirer, ou il gagnera d’énormes quantités de rage.
Empêchez les chamans de guerre kor’krons de s’approcher de Nazgrim, ou ils lui rendront beaucoup de points de vie.
Coup destructeur
–
Un coup puissant qui inflige 12539 points de dégâts physiques et fracasse l’armure de la cible, en la réduisant de 10% pendant . Génère 6 points de rage plus 6 par application de Coup destructeur sur la cible. Brise-os
–
Projette une lourde masse en direction d’un personnage-joueur pour lui briser les os, réduisant ses points de vie maximum de 10%. L’attaque fait également saigner la cible, lui infligeant 836 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 30 sec.
Postures
Le général Nazgrim adopte différentes postures durant la bataille.
Posture de combat
–
Une posture équilibrée qui génère 1 point de rage toutes les 1 s. Posture berserker
–
Adopte une posture sauvage qui augmente les dégâts infligés de 25%, les dégâts subis de 25% et la génération de rage de 100%. Posture défensive
–
Une posture défensive qui réduit les dégâts subis de 10% et génère 1 points de rage lorsque Nazgrim est touché. Ce gain de rage ne peut avoir lieu plus d’une fois par seconde.
Nazgrim ne génère pas de rage en cas d’attaques infligées par des personnages-joueurs affectés par Coup destructeur.
Rage
Plusieurs des techniques du général Nazgrim nécessitent de la rage. Au cours du combat, Nazgrim peut en gagner grâce à différentes techniques.
Le général Nazgrim préfère toujours employer la technique ayant le coût le plus élevé en points de rage.
Onde de choc héroïque
–
Bondit en direction d’un personnage-joueur, infligeant 6269 points de dégâts physiques à moins de 10 mètres du point d’impact et entraînant trois Répliques.
Coûte 30 points de rage.Répliques
– La terre se fissure entre le point d’impact du général Nazgrim et l’emplacement d’un personnage-joueur. Au bout de quelques secondes, les fissures entrent en éruption, ce qui inflige 144 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs dans la zone d’effet des Répliques et fait gagner au général Nazgrim 1 points de rage par personnage-joueur touché.
Bannière kor’kronne
– Place une bannière permettant aux attaques des alliés de générer 1 points de rage pour le général Nazgrim.
Coûte 50 points de rage.
Chant guerrier
–
Pousse un cri infernal et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 65% de leur maximum de points de vie.
Coûte 70 points de rage. Ravageur
– Lance une lame tournoyante qui inflige 206 points de dégâts physiques toutes les 1 s aux ennemis à moins de 6 mètres et qui donne au général Nazgrim 0 points de rage pour chaque ennemi touché.
Coûte 100 points de rage.
Relâchement
– Après avoir utilisé une technique qui coûte de la rage, le général Nazgrim doit se calmer pendant 15 sec. Il lui est impossible d’utiliser des techniques qui coûtent de la rage pendant ce temps.
Troupes kor’kronnes
Le général Nazgrim appelle ses forces à l’aide au cours du combat.
Quand il ne lui reste plus que 10% de ses points de vie, le général Nazgrim appelle une vague de renforts supplémentaire.
Fidèle d’Orgrimmar
– Le général Nazgrim débute le combat avec un contingent de grunts loyalistes d’Orgrimmar.
Lamefer kor'kron
– Les lamefers kor’krons manient une redoutable lame à deux mains.
Tempête de fer
–
Tourbillonne dans un ouragan de fer, ce qui inflige 4180 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6.5 mètres toutes les 1 s pendant 1 min. Dernier rempart
–
Augmente les points de vie maximum de 25%. Les lamefers kor’krons lancent Dernier rempart quand ils tombent en dessous de 50% de leurs points de vie.
Tisse-arc kor’kron
– Les tisse-arc kor’krons ont une grande maîtrise des Arcanes.
Horion des Arcanes
–
Frappe une cible, lui infligeant 3133 points de dégâts des Arcanes et augmentant les dégâts des Arcanes infligés par le lanceur de 25% pendant 10 sec. Se cumule jusqu’à 99 fois. Magifrappe
–
Invoque un jaillissement d’énergie arcanique qui inflige instantanément 3135 points de dégâts des Arcanes puis 716 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s pendant 20 sec aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Assassin kor’kron
– Les assassins kor’krons jaillissent de l’ombre pour frapper les plus faibles d’entre leurs ennemis.
Camouflage
–
Les assassins kor’krons commencent le combat en furtivité. Ralentit la vitesse de déplacement de 50%. Attaque sournoise
–
Inflige 10531 points de dégâts physiques à un personnage-joueur, mais seulement s’il est attaqué de dos.
Chaman de guerre kor'kron
– Les chamans de guerre kor’krons se spécialisent dans le soutien aux alliés.
Bouclier de terre
–
Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 1% de son maximum de points de vie en cas de dégâts subis. Salve de guérison surpuissante
–
Soigne un allié et lui rend 10% de ses points de vie maximum, puis saute sur un allié à proximité, augmentant les soins de 50% par bond. Affecte 5 cibles au total. Totem de marée de soins
–
Invoque un totem qui soigne les alliés à moins de 8 mètres pour un montant égal à 30% de leurs points de vie maximum toutes les 3 s.
Sniper kor'kron
Tir
–
Tire sur un personnage-joueur et lui inflige 100% des dégâts de l’arme. Flèches multiples
–
Tire une salve de flèches qui inflige 6187 points de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un cône de 40 mètres.
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