Alimenté par anima
– Sans anima, les golems d’anima ne peuvent agir ni utiliser de techniques. La quantité d’anima est liée à la taille du golem ; les golems plus grands pourront donc en contenir davantage. Le Sombre animus dispose de la plus grande contenance, mais il doit atteindre des niveaux d’anima spécifiques avant de pouvoir utiliser la plupart de ses techniques. Vaincre un golem d’anima de n’importe quelle taille transfère l’anima qu’il contient vers un golem capable d’en recevoir choisi au hasard.
Alimenté par anima
– Sans anima, les golems d’anima ne peuvent agir ni utiliser de techniques. La quantité d’anima est liée à la taille du golem ; les golems plus grands pourront donc en contenir davantage. Le Sombre animus dispose de la plus grande contenance, mais il doit atteindre des niveaux d’anima spécifiques avant de pouvoir utiliser la plupart de ses techniques. Vaincre un golem d’anima de n’importe quelle taille transfère l’anima qu’il contient vers le golem le plus proche capable d’en recevoir.
Gravement endommagé
– Certains des golems d'anima que l’on trouve dans les modes à 10 joueurs ont été gravement endommagés. Ces golems peuvent encore absorber de l’anima, mais ne peuvent ni agir, ni utiliser de techniques.
Lien d’accélération
– Les golems d’anima qui sont proches les uns des autres se lient ensemble, ce qui augmente pour chaque golem la vitesse d’attaque de 100% et les dégâts de 100%. De plus, les golems liés bénéficient d’un bonus de 30% à la vitesse de déplacement et sont insensibles aux effets de ralentissement.
Évasif
– Les dégâts des effets de zone subis par les golems d’anima sont réduits de 90%.
Sillage écarlate
– De l’anima explose de manière répétée vers le haut, formant une ligne qui accélère vers une cible choisie au hasard. Sillage écarlate poursuit la cible pendant 30 secondes au maximum. Les cibles ennemies touchées par les explosions subissent 3159 points de dégâts de Feu.
Échange de matière
– Retire l’enveloppe matérielle de la cible ennemie. Quand l’effet disparaît, la cible change de place avec son allié le plus éloigné. Des points de dégâts des Arcanes équivalant au maximum des points de vie de la cible sont répartis de manière égale entre les deux cibles. La quantité de points de dégâts des Arcanes subis par la cible alliée augmente toutes les secondes.
Heurt explosif
– Le golem frappe le sol et inflige 4344 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 9 mètres de sa cible. Les ennemis atteints sont calcinés, ce qui augmente les dégâts que leur infligent les Heurts explosifs qui suivent pendant 25 sec.
Séquence d’activation
– Le Sombre animus doit passer par sa séquence d’activation avant de pouvoir attaquer ou utiliser ses techniques. Ce processus prend 1 min.
Siphon d’anima
– Le Sombre animus draine périodiquement de l’anima à ses serviteurs. 30 anima est drainé à chaque golem.
Toucher de l’animus
– Le Sombre animus corrompt à intervalles réguliers une cible au hasard, lui infligeant 474 points de dégâts de Feu toutes les 4 s jusqu’à la fin du combat.
Renforcement de golem
– Le Sombre animus cible le golem actif le plus endommagé et lui rend 3% de ses points de vie en plus d’augmenter tous les dégâts qu’il inflige de 24% jusqu’à la fin de la rencontre.
Anneau d’anima
– Lorsqu’il atteint 25 anima, le Sombre animus façonne plusieurs sphères en cercle autour de la cible. Les sphères se déplacent vers le centre du cercle. Les ennemis touchant une sphère la détruisent, mais elle augmente de 200% les dégâts que leur infligent les attaques de mêlée pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
En mode héroïque, chaque sphère inflige aussi 29074
points de dégâts de Feu pendant cette durée.
Source d’anima
– Lorsqu’il atteint 50 anima, le Sombre animus obtient la capacité de corrompre encore plus une cible déjà affligée par Toucher de l’animus, lui faisant cracher des éclairs d’anima aux alentours toutes les 1 s. Les ennemis touchés par les éclairs subissent 5924 points de dégâts de Feu.
Décharge d’interruption
– Lorsqu’il atteint 75 anima, le Sombre animus obtient la capacité de libérer une explosion d’énergie qui inflige 2133 points de dégâts de Nature et interrompt les incantations de tous les personnages-joueurs.
Décharge d’interruption
– Lorsqu’il atteint 75 anima, le Sombre animus obtient la capacité de libérer une explosion d’énergie qui inflige 5529 points de dégâts de Nature et interrompt les incantations de tous les personnages-joueurs.
Décharge d’interruption
– Lorsqu’il atteint 75 anima, le Sombre animus obtient la capacité de libérer une explosion d’énergie qui inflige 6318 points de dégâts de Nature et interrompt les incantations de tous les personnages-joueurs.
PLEINE PUISSANCE
– Lorsqu’il atteint 100 anima, le Sombre animus obtient la capacité de libérer un torrent d’éclairs d’anima qui frappent des cibles choisies au hasard. Chaque éclair inflige 7898 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 5 mètres du point d’impact.
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