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Qwon de fer <Maître des quilen>
Ce PNJ se trouve dans Trône du tonnerre
(2).
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Les champions quilen
Qwon de fer chevauche ses champions quilen en combattant.
- Jeter une lance – Qwon de fer jette sa puissante lance dans la direction d’un personnage-joueur aléatoire, infligeant 14 points de dégâts physiques à l’impact.
- Empaler – Qwon de fer empale sa cible avec sa lance. Il lui inflige les dégâts de mêlée normaux et la fait saigner, ce qui lui fait subir 1027 points de dégâts physiques supplémentaires toutes les 2 s. Cet effet est cumulable.
- Ro’shak, l’Embrasement –
En mode héroïque, le quilen de Qwon de fer fuit à 25% de points de vie.
- Inferno de la fournaise – Ro’shak projette une flamme de la fournaise qui inflige 1580 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et soulage Ro’shak de 10 points d’énergie du magma.
- Surcharge de magma – Lorsqu’il atteint sa réserve maximale d’énergie du magma, Ro’shak passe en surcharge et s’enflamme, puis lance Inferno de la fournaise toutes les 1 s jusqu’à ce que toute son énergie du magma soit dégradée. Cet effet augmente temporairement les dégâts qu’il inflige de 50%.
- Flamme déchaînée – Ro’shak incinère le groupe d’ennemis le plus important qu’il trouve et inflige 382 points de dégâts de Feu divisés à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 10 mètres. Cette décharge de flammes soulage Ro’shak de 30 points d’énergie du magma.
Pour attirer l’attention de Ro’shak, il faut qu’un groupe soit composé d’au moins 3 cibles.- Brûlé – Les griffes ardentes de Ro’shak brûlent les personnages-joueurs et augmentent les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant .
- Flamme déchaînée – Ro’shak incinère le groupe d’ennemis le plus important qu’il trouve et inflige 382 points de dégâts de Feu divisés à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 10 mètres. Cette décharge de flammes soulage Ro’shak de 30 points d’énergie du magma.
Pour attirer l’attention de Ro’shak, il faut qu’un groupe soit composé d’au moins 5 cibles.- Brûlé – Les griffes ardentes de Ro’shak brûlent les personnages-joueurs et augmentent les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25%.
- Enflammer la lance : cendres ardentes – Ro’shak crache de la lave en fusion sur la lance de Qwon de fer, ce qui fait jaillir du sol du magma qui inflige initialement 15 points de dégâts de Feu puis 4 points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes aux personnages-joueurs qui restent dans la zone d’effet.
- Mander le mande-tempête : Quet’zal – En mode héroïque, Quet’zal attaque les personnages-joueurs aux côtés de Ro’shak. Il lance Tempête de foudre sur des personnages-joueurs au hasard, depuis les hauteurs.
- Vents tourbillonnants – Quet’zal invoque un énorme tourbillon d’air et le projette devant lui, infligeant 55 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs entrant en contact avec celui-ci.
- Quet’zal, le Mande-foudre –
En mode héroïque, le quilen de Qwon de fer fuit à 25% de points de vie.
- Foudre en arc – Quet’zal foudroie un personnage-joueur choisi au hasard, l’étourdit, absorbe les effets de soins et envoie une décharge égale à 12 points de dégâts de Nature sur ses alliés proches. L’effet rebondit sur les alliés proches, qui sont parcourus d’électricité à leur tour.
Ceux-ci resteront étourdis tant qu’aucun allié ne les aura tirés de la tempête. S’ils perdent la vie sous l’effet de Tempête de foudre, Foudre en arc ira frapper un autre personnage-joueur choisi au hasard. - Tempête de vent – Quet’zal attire tous les personnages-joueurs au cœur d’une violente tempête de vent. Les personnages-joueurs subissent 19 points de dégâts de Nature toutes les 2 s jusqu’à ce qu’ils parviennent à sortir de la tempête. Les effets des sorts de dégâts, de soins, et d’absorption lancés à l’intérieur de la tempête sont réduits de 80%.
Lorsque la tempête s’apaise, des vents impétueux persistent.- Vents impétueux – Les Vents impétueux attirent les personnages-joueurs dans la tempête et infligent 137654 points de dégâts de Nature toutes les 5.2 s à tous ceux qui s’y attardent.
- Frapper la lance : nuage d’orage – Quet’zal fait tomber la foudre sur la lance de Qwon de fer. Celle-ci déclenche un violent nuage d’orage qui électrise les personnages-joueurs en leur infligeant 60 points de dégâts de Nature.
Cet effet est cumulable, et les personnages-joueurs qui le subissent 3 fois deviennent électrifiés et sont étourdis pendant 20 sec. - Briser la glace : Dam’ren – En mode héroïque, Dam’ren attaque les personnages-joueurs aux côtés de Quet’zal. Il gèle et brise des personnages-joueurs au hasard, depuis les hauteurs.
- Pique de givre – Dam’ren fait surgir des piques de givre sous les pieds de personnages-joueurs au hasard, leur infligeant 41 points de dégâts de Givre et projetant les cibles ennemies se trouvant à moins de 4 mètres dans les airs.
- Dam’ren, le Sage gelé –
En mode héroïque, le quilen de Qwon de fer fuit à 25% de points de vie.
- Zone morte – Dam’ren dresse un écran de protection dans une direction particulière. Toute attaque entrant ou sortant de la zone morte créée par cet écran manquera sa cible.
- Résilience gelée – Dam’ren est protégé par une brillance de glace qui réfléchit 10% des dégâts subis vers l’attaquant.
- Résilience gelée – Dam’ren est protégé par une brillance de glace qui réfléchit 2% des dégâts subis vers l’attaquant.
- Gel – Dam’ren gèle un personnage-joueur au hasard. Au bout de 1 à 5 secondes, Dam’ren le fait exploser en infligeant 38 points de dégâts de Givre à tous les ennemis.
- Geler la lance : sang gelé – Dam’ren frappe la lance de Qwon de fer avec du givre, gelant la zone alentour. Tout contact avec le sol gelé inflige 60 points de dégâts de Givre et ralentit la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque en mêlée et à distance, et la vitesse d’incantation du personnage-joueur de 25%. Cet effet s’accumule tant que les personnages-joueurs restent dans la zone de sang gelé.
- Étincelle et Embrasement : Ro’shak – En mode héroïque, Ro’shak attaque les personnages-joueurs aux côtés de Dam’ren. Il lance Flamme déchaînée sur le plus grand groupe d’ennemis qu’il repère. S’il ne parvient pas à en trouver, il vise une cible au hasard.
Le dernier combat de Qwon de fer
Qwon de fer a perdu ses quilen primordiaux et vous affronte seul à présent. En plus de ses attaques précédentes, il obtient de nouvelles capacités.
- Violent coup de poing – N’ayant pas sa lance sous la main, Qwon de fer frappe violemment le sol et inflige 10 points de dégâts physiques toutes les 0.8 s à tous les personnages-joueurs pendant 7.5 sec.
- Colère croissante – La colère de Qwon de fer s’intensifie peu à peu, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 10% par application.
- Embrasement de cyclone – Qwon de fer embrase un cyclone choisi au hasard qui va brûler tous les personnages-joueurs, leur infligeant 9 points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
- Gel de cyclone – Qwon de fer gèle un cyclone choisi au hasard qui peut enfermer dans la glace les personnages-joueurs qui entrent en contact avec lui. Les personnages-joueurs touchés subissent un montant de dégâts égal à 5% de leur total de points de vie toutes les 2 s.
Citations (7)
- Qwon de fer crie : Comment est-ce possible ?!
- Qwon de fer crie : Il a combattu avec honneur. Sa première et dernière erreur.
- Qwon de fer crie : INUTILE !
- Qwon de fer crie : Plus… d’entraînement…
- Qwon de fer crie : Quet’zal ! Déchaîne la tempête sur mes ennemis !
- Qwon de fer crie : Rhaaaaah !
- Qwon de fer crie : Ro’shak ! Donne-moi des ailes de feu !
Gains
Après avoir tué ce PNJ vous allez obtenir:- Héroïque
- 1,000 points de réputation avec Assaut des Pandashan
- Standard
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