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Durumu l’Oublié
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Regard dur – Durumu concentre son regard sur sa cible actuelle et lui inflige 150% des dégâts de son arme sous forme de dégâts physiques. Cette attaque fait subir Plaie sérieuse et Entaille artérielle à ses victimes.
- Plaie sérieuse – Les soins reçus par les victimes de Plaie sérieuse sont 10% moins efficaces par application.
- Entaille artérielle – Les victimes d’Entaille artérielle subissent 948 points de dégâts physiques toutes les secondes jusqu’à ce qu’elles aient récupéré tous leurs points de vie.
- Regard – Si Durumu ne trouve pas de cibles valables en mêlée, il applique Regard sur l’ensemble des personnages-joueurs, leur infligeant un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de son arme.
- Rayon de désintégration – Durumu concentre son regard dans un rayon destructeur qu’il projette devant lui. Les personnages-joueurs pris dans le rayon meurent instantanément. Pendant qu’il canalise son rayon, Durumu tourne lentement dans un sens ou un autre et son Œil qui louche crée un labyrinthe de Douleurs oculaires sur toute la plateforme.
- Oeil qui louche – L’Œil qui louche de Durumu crée un labyrinthe de Douleurs oculaires sur toute l’étendue de la plateforme chaque fois qu’il canalise son Rayon de désintégration.
- Douleur oculaire – Les douleurs oculaires infligent 44 points de dégâts des Arcanes par seconde à tous ceux qui se trouvent dans leur zone d’effet.
- Dagues de l’esprit – Tous les yeux actuellement actifs à part l’Œil qui louche infligent 17 points de dégâts des Arcanes à des personnages choisis au hasard dans le raid.
Dans les versions à 10 joueurs, 1 personnage est choisi au hasard.
Dans les versions à 25 joueurs, 3 personnages sont choisis au hasard.
- Murs de glace – Durumu invoque trois murs de glace pour empêcher les personnages-joueurs de se déplacer autour de la plateforme. Les différentes parties de chaque mur de glace partagent les mêmes points de vie, et un mur s'effondrera lorsqu’une de ses parties aura subi suffisamment de dégâts.
- Spectre de la lumière – Durumu fait apparaître un Œil bleu, un Œil rouge et un Œil jaune qui projettent trois rayons de couleur prenant pour cibles des personnages-joueurs aléatoires du raid. Lorsque le premier rayon a choisi une cible, l’Œil bleu et l’Œil rouge projettent un cône sur cette cible pendant la durée d’une séquence de Spectre de la lumière. L’Œil jaune ignore cette première cible et déplace son cône dans une direction choisie au hasard.
Les dégâts sont divisés à parts égales entre les personnages-joueurs dans chaque cône et ils augmentent proportionnellement avec le temps qu’ils restent dans la zone d’effet du cône.
En mode outil Raids, chaque cône inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs à l'intérieur.
Chaque cône fait apparaître une créature spécifique qui serait normalement invisible.Ces cônes persistent jusqu’à ce que les personnages-joueurs aient trouvé et tué toutes les brumes écarlates.
En mode outil Raids, ces cônes persistent jusqu’à ce que les personnages-joueurs aient trouvé et tué une bête de brume de chaque couleur.
En mode héroïque, si les personnages-joueurs ne parviennent pas à achever la séquence de Spectre de la lumière en moins de 80 secondes, Durumu utilise Anéantissement contre le raid.
- Lumière infrarouge – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil rouge, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil rouge subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Feu.
- Lumière infrarouge – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil rouge, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil rouge subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Feu répartis équitablement.
- Vive lumière – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil jaune, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil jaune subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Nature.
- Vive lumière – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil jaune, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil jaune subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Nature répartis équitablement.
- Rais bleus – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil bleu, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs. Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil bleu subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Givre.
- Rais bleus – Si aucun personnage-joueur ne se trouve dans le cône de l’Œil bleu, l’Œil inflige 55 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs. Sinon, tous les personnages-joueurs dans le cône de l’Œil bleu subissent toutes les 2 secondes 136 points de dégâts de Givre répartis équitablement.
- Brume écarlate – Les Brumes écarlates n’apparaissent qu’à la lumière infrarouge de l’Œil rouge.
- Pointe caustique – Les Brumes écarlates lancent Pointe caustique sur des personnages-joueurs aléatoires lorsque leur présence est révélée par le Cône infrarouge de l’Œil rouge. Pointe caustique inflige 2022 points de dégâts physiques à sa victime.
- Fleur écarlate – Quand une Brume d’ambre quitte le Cône infrarouge de l’Œil rouge, il lance Fleur écarlate, qui inflige 7898 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
- Brume d’ambre – Les Brumes d’ambre n’apparaissent qu’à la Vive lumière de l’Œil jaune.
- Représailles d’ambre – Les Brumes d’ambre lancent Représailles d’ambre à chaque tranche de 10% de points de vie perdus. Représailles d’ambre inflige 4 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à l’intérieur du cône de Vive lumière.
- Jaillissement d’ambre – Si une Brume d’ambre quitte la zone de Vive lumière d’un Œil jaune, il lance Jaillissement d’ambre, qui inflige 7898 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.
- Brume azur – Les Brumes azur n’apparaissent qu’à la lumière des Rais bleus de l’Œil bleu.
- Étreinte de glace – Les Brumes azur infligent des dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs à l’intérieur du cône des Rais bleus quand sa présence est révélée par le cône de Rais bleus d’un Œil bleu.
- Gel instantané – Si une Brume azur quitte le cône de Rais bleus généré par l’Œil bleu, il explose, infligeant 7898 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs.
- Gel instantané – Si une Brume azur quitte le cône de Rais bleus généré par l’Œil bleu, il explose, infligeant 7898 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs. Les Brumes azur lancent aussi ce sort à leur mort.
- Frisson mordant – Quand une Brume azur est détruite, elle réapparaît à un endroit aléatoire sur la plateforme.
- Oeil de l’esprit – Durumu invoque un Œil de l’esprit qui lance périodiquement Force de volonté.
- Force de volonté – L’Œil de l’esprit se concentre intensément sur un personnage-joueur choisi au hasard et fait tomber à la renverse tous les personnages-joueurs pris dans son regard à la fin de l’incantation de Force de volonté.
- Force de volonté – L’Œil de l’esprit se concentre intensément sur un personnage-joueur choisi au hasard et fait tomber à la renverse tous les personnages-joueurs pris dans son regard à la fin de l’incantation de Force de volonté.
- Oeil affamé – Durumu invoque un Œil affamé qui lance Drain de vie sur les personnages-joueurs.
- Drain de vie – L’Œil affamé concentre son regard sur un personnage-joueur choisi au hasard, commence à aspirer sa force vitale et l’étourdit pendant 15 sec. Les points de vie perdus par ses victimes sont ajoutés à la réserve de points de vie de Durumu.
Le nombre de points de vie aspirés dépend du temps qui est laissé à l’Œil affamé pour focaliser son regard sur un personnage-joueur. Un Œil affamé draine la vie du joueur le plus proche se trouvant entre lui et sa cible initiale.
- Mauvais oeil – Le Mauvais œil de Durumu lance périodiquement Sombre parasite sur les personnages-joueurs.
- Sombre parasite – De sombres parasites parcourent leur victime et lui infligent des dégâts d’Ombre toutes les secondes. Le montant des dégâts augmente avec le temps qui est laissé aux parasites pour infecter leur hôte.
Lorsque ces parasites sont dissipés sur la victime, ils prennent la forme d’une Peste noire.- Peste noire – Lorsque des sombres parasites sont purifiés, ils prennent la forme d’une Peste noire. La durée de Peste noire est égale à la durée de vie qui restait aux sombres parasites avant qu’ils soient purifiés. Ils engendrent un œil errant toutes les 3 secondes.
- Oeil errant – Les yeux errants apparaissent sur les victimes de Peste noire et attaquent un personnage-joueur aléatoire.
- Dévorer – Les yeux errants infligent 790 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes à l’hôte qu’ils choisissent. Tout dégât subit par un œil errant est reproduit sur son hôte.
- Oeil évaluateur – Durumu invoque un Œil évaluateur qui lance Regard persistant sur les personnages-joueurs.
- Regard persistant – L’Œil évaluateur lance un missile ténébreux sur deux personnages-joueurs choisis au hasard. Quand le missile atteint sa cible, il explose en infligeant 18 points de dégâts d'Ombre à tous ceux qui se trouvent à moins de 15 mètres et crée une zone qui persistera jusqu’à la fin de la rencontre. Les personnages-joueurs qui pénètrent dans cette zone subissent 27 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes et sont ralentis de 30%.
- Regard persistant – L’Œil évaluateur lance un missile ténébreux sur cinq joueurs choisis au hasard. Quand le missile atteint sa cible, il explose en infligeant 18 points de dégâts d'Ombre à tous ceux qui se trouvent à moins de 15 mètres et crée une zone qui persistera jusqu’à la fin de la rencontre. Les personnages-joueurs qui pénètrent dans cette zone subissent 27 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes et sont ralentis de 30%.
- Regard persistant – L’Œil évaluateur lance un missile ténébreux vers trois personnages-joueurs au hasard. Quand le missile atteint sa cible, il explose en infligeant 18 points de dégâts d'Ombre à tous ceux qui se trouvent à moins de 15 mètres et crée une zone qui persiste jusqu’à la fin de la rencontre. Les personnages-joueurs qui pénètrent dans cette zone subissent 27 points de dégâts d’Ombre par seconde.
- Oblitération – Durumu tue tous les personnages-joueurs s’il n’a pas été vaincu en moins de 10 minutes.
En mode héroïque, Durumu utilise Anéantissement si les personnages-joueurs ne parviennent pas à achever la séquence de Spectre de la lumière en moins de 80 secondes.
Citations (6)
- Durumu l’Oublié crie : Contemplez le pouvoir du Vide.
- Durumu l’Oublié crie : Des milliers d’années… sans nouveaux jouets… je vais m’amuser.
- Durumu l’Oublié crie : J’accueille… l’étreinte… du Vide.
- Durumu l’Oublié crie : La brume cache de nombreux secrets… quand on sait où regarder.
- Durumu l’Oublié crie : Observez votre défaite.
- Durumu l’Oublié crie : Vous n’arrivez pas suivre à ce que je vois… Dommage.
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