Carapace tournoyante
– La tortue pourchasse les personnages-joueurs dans toute la pièce en tournoyant rapidement, infligeant continuellement 474 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 5 mètres en plus de les repousser au loin.
Blocage de carapace
– La tortue se réfugie dans sa carapace lorsqu’il lui reste peu de points de vie, ce qui l’immunise contre tous les dégâts. Pendant qu’elle est dans cet état, les personnages-joueurs peuvent la frapper pour la projeter dans la pièce, toute créature qu’elle touche sur sa trajectoire subissant Heurt de carapace.
Frapper la carapace
– Ce bouton offrant une action supplémentaire peut être utilisé pour donner un coup de pied dans une tortue tourbillon vaincue. Rapprochez-vous de la carapace, puis visez en la positionnant entre vous et votre cible. Les ennemis touchés par la carapace sont victimes de Heurt de carapace.
Heurt de carapace
– Après un coup de pied, la carapace part en tournoyant. Elle interrompt les ennemis et les déboussole, augmentant les dégâts de toutes sources de 50% pendant 15 sec.
Souffle de pierre furieux
– Inflige 5529 points de dégâts de Nature à tous les ennemis toutes les 0.5 s pendant 4.5 sec. Son incantation coûte 100 points de fureur.
Fureur grandissante
– Tortos se fâche quand aucun ennemi ne se trouve en mêlée. Il gagne ainsi 10 points de fureur.
Chute de pierres
– Une stalactite chargée de foudre tombe du plafond de la caverne, infligeant 140 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 5 mètres et 22 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 20 mètres.
Piétinement sismique
– Tortos frappe lourdement le sol, étourdissant tous les ennemis pendant 1 sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalant à 11% de leur maximum de points de vie. Piétinement sismique augmente la fréquence de Chutes de pierres pendant 8 sec.
Coup de mâchoire
– La tortue referme ses mâchoires autour de la cible, lui infligeant 14543 points de dégâts physiques.
Epuiser les faibles
– Draine des points de vie en attaquant des cibles qui disposent de moins de 50000 points de vie, en infligeant 25% des dégâts physiques de l’arme et en soignant le lanceur de sorts de 0 fois les dégâts infligés.
Carapace de cristal
– Le cristal réagit lorsqu’il est frappé en recouvrant l’attaquant d'une carapace qui absorbe tous les dégâts et tous les soins. La protection absorbe un montant de dégâts pouvant atteindre 15% du maximum de points de vie, mais les soins absorbés sont ajoutés à ce total, jusqu’à une limite de 75% du maximum de points de vie. La carapace se brise lorsqu’elle ne peut plus absorber de dégâts.
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