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Grande impératrice Shek’zeer
Ce PNJ se trouve dans Cœur de la peur
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Phase 1 : Un combat périlleux !
- Champ de dissonance – L’impératrice crée un champ de dissonance qui perturbe le son associé à la magie. Le champ de dissonance absorbe les effets magiques proches jusqu’à ce que sa résonance s’épuise. Une fois la résonance réduite à zéro, le champ explose en une Décharge sonique.
Les personnages-joueurs lançant des effets magiques à l’intérieur du champ de dissonance le vident également de sa résonance.- Décharge sonique – La Décharge sonique inflige 4265 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs.
- Champ de dissonance corrompu – Le sha de la peur corrompt un champ de dissonance qui inflige alors 17 points de dégâts d’Ombre à des personnages-joueurs choisis au hasard jusqu’à ce que la résonance s’épuise.
- Yeux de l’impératrice – L’impératrice plonge son regard dans celui de sa cible, lui infligeant l’effet des Yeux de l’impératrice. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois. S’il est cumulé à son maximum, l’impératrice charme et transforme le personnage-joueur en serviteur de l’impératrice.
- Serviteur de l’impératrice – Un personnage-joueur transformé en serviteur et charmé par l’impératrice inflige 200% de dégâts et donne 100% de soins, il augmente ses points de vie de 300% et devient insensible aux effets de contrôle des foules et aux ralentissements.
- Hurlement d’effroi – La grande impératrice Shek’zeer lance un Hurlement d’effroi sur deux personnages-joueurs au hasard, infligeant 2369 points de dégâts physiques à chacun ainsi qu’à leurs alliés se trouvant à moins de 5 mètres.
Dans les raids à 25 joueurs, Shek’zeer lance un Hurlement d’effroi sur cinq personnages-joueurs au hasard.
- Cri de terreur – L’impératrice rend fou de terreur un personnage-joueur au hasard, de ce fait il inflige 1066 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
Phase 2 : L’impératrice bat en retraite !
Quand l’impératrice n’a plus d’énergie des sha, elle bat en retraite dans sa chrysalide et appelle sa garde royale. Une fois son énergie entièrement rechargée ou tous les lamevents set’thik vaincus, l’impératrice émerge de sa chambre.
- Cordon de vaillance – Les membres de la garde royale de l’impératrice infligent 30% de dégâts en plus pour chaque garde royal à moins de 8 mètres.
- Lamevent set’thik
- Fixer – Le lamevent set’thik fixe un personnage-joueur au hasard pendant until canceled.
- Couperet – Le lamevent set’thik lance régulièrement des lames sur des personnages-joueurs au hasard, leur infligeant (100% of Spell power) points de dégâts physiques.
- Lame sonique – Le lamevent set’thik entaille sa cible actuelle avec une Lame sonique, lui infligeant 150% des dégâts de l’arme et interrompant l’incantation.
- Résine collante – Le lamevent set’thik recouvre le sol d’une résine gluante qui colle aux personnages-joueurs passant dessus, ralentissant leur vitesse de déplacement de 30% et infligeant 14 points de dégâts de Nature toutes les 1 s. Quand la résine entre en contact avec une autre flaque de résine, elle glisse du personnage-joueur et retombe au sol.
Rassembler assez de résine d’ambre dans une zone la fige et la fait durcir, formant un piège d’ambre.- Piège d’ambre – La victime enchâssée dans de l’ambre perd 5% de ses points de vie toutes les 2 s.
- Saccageur kor’thik
- Bombe de poison – Le saccageur kor’thik lance des bombes de poison, infligeant 1485 points de dégâts de Nature puis 237 points de dégâts toutes les 2 secondes à un ennemi choisi au hasard.
- Gelée toxique – Le saccageur kor’thik inflige 22 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans un cône de 30 mètres de long devant lui.
- Armure de poison – Le poison dont sont enduites les lames du saccageur kor’thik s’infiltre par tous les pores de la cible ennemie, la faisant suppurer de la substance toxique. Avec les vapeurs de ce poison, les attaques des personnages-joueurs alliés proches infligent parfois 14 points de dégâts de Nature supplémentaires.
Phase 3 : Corruption ultime !
Lorsqu’il lui reste 30% de ses points de vie, le Sha de la peur brise la chrysalide de l’impératrice et l’imprègne d’une profonde corruption.
- Yeux de l’impératrice – L’impératrice plonge son regard dans celui de sa cible, lui infligeant l’effet des Yeux de l’impératrice. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois. S’il est cumulé à son maximum, l’impératrice charme et transforme le personnage-joueur en serviteur de l’impératrice.
- Serviteur de l’impératrice – Un personnage-joueur transformé en serviteur et charmé par l’impératrice inflige 200% de dégâts supplémentaires et augmente de 100% les soins prodigués, il augmente ses points de vie de 300% et devient insensible aux effets de contrôle des foules et aux ralentissements.
- Énergie du sha – La grande impératrice Shek’zeer lance Énergie des sha sur deux personnages-joueurs au hasard, leur infligeant 1264 points de dégâts d’Ombre.
Dans les raids à 25 joueurs, Shek’zeer lance Énergie des sha sur cinq personnages-joueurs au hasard.
- Calamité – L’impératrice inflige à tous les personnages-joueurs un montant de dégâts d’Ombre égal à 50% de leurs points de vie actuels.
- Terreur dévorante – L’impératrice lance une Terreur dévorante en face d’elle dans un cône de 70 mètres de long, infligeant 5134 points de dégâts d’Ombre et effrayant les personnages-joueurs à l’intérieur du cône pendant .
- Ténèbres grandissantes – La grande impératrice Shek’zeer tisse des ténèbres vers un ennemi aléatoire, lui infligeant 25 points de dégâts d’Ombre. Cet effet atteint un ennemi supplémentaire toutes les 2 secondes et finit par tous les affecter.
- Ténèbres grandissantes – La grande impératrice Shek’zeer tisse des ténèbres vers un ennemi aléatoire, lui infligeant 25 points de dégâts d’Ombre. Cet effet atteint un ennemi supplémentaire toutes les 6 secondes et finit par tous les affecter.
- Visions de trépas – L’impératrice inflige à deux personnages-joueurs au hasard la vision de leur propre décès. La vision se révèle aux personnages-joueurs au bout de 4 sec. Elle les fait se tordre de peur et infliger 34 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s à tous les alliés à moins de 8 mètres pendant 20 sec.
- Visions de trépas – L’impératrice inflige à cinq personnages-joueurs au hasard la vision de leur propre décès. La vision se révèle aux personnages-joueurs au bout de 4 sec. Elle les fait se tordre de peur et infliger 34 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s à tous les alliés à moins de 8 mètres pendant 20 sec.
- Cœur de la peur – L’impératrice libère un cœur tourbillonnant d’énergie ténébreuse qui cible un personnage-joueur au hasard et inflige des dégâts d’Ombre dans leur direction. Si un personnage-joueur se tient entre le cœur et la cible, il subit les dégâts à la place de celle-ci.
Citations (2)
- Grande impératrice Shek’zeer crie : Aargh… ah… j’ai… échoué.
- Grande impératrice Shek’zeer crie : Mort à tous ceux qui osent défier mon empire !
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