|
|
|
|
Sculpte-ambre Un’sok
Ce PNJ se trouve dans Cœur de la peur
.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Phase 1 : De dignes cobayes ?
- Scalpel d’ambre – Un’sok trace des sillons dans le sol avec un rayon d’énergie d’ambre pure. Le rayon inflige 790 points de dégâts de Nature toutes les 0.3 s au point de contact avec le sol et laisse sur son passage des résidus d’ambre en fusion. Les résidus infligent 22 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui entrent en contact avec eux. Une partie de ces résidus se transforme en limon d’ambre vivant.
- Ambre vivant – Chacun de ces limons d’ambre vivant se concentre compulsivement sur un personnage-joueur au hasard et dégage une aura corrosive infligeant 47 points de dégâts de Nature toutes les 2 s à tous les personnages-joueurs. Quand il meurt, chaque limon explose en générant une pluie d’ambre qui inflige 1738 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et restituant à tout autre ambre vivant présent dans le rayon d’action 40% de ses points de vie maximum.
En mode héroïque, les ambres vivants dissous reprennent forme en 30 s.
En mode recherche de raid, détruire un ambre vivant ne soigne pas les ambres vivants proches.
- Ambre ardent – Quand un ambre vivant est anéanti, il se dissout et laisse derrière lui une flaque qui inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous les ennemis se trouvant à moins de 3 mètres.
- Croissance de parasite – Le sculpte-ambre Un’sok développe une masse d’ambre dans le corps d’un personnage-joueur au hasard, lui infligeant 474 points de dégâts de Nature toutes les 2 s. Cette masse d’ambre absorbe l’énergie des soins prodigués à la victime et augmente les dégâts subis par cette dernière proportionnellement à la valeur des soins qu’elle reçoit. Au bout de 30 sec, le parasite instable disparaît sans laisser de trace.
- Refaçonner la vie – Un’sok libère un torrent d’ambre sur un personnage-joueur, transformant sa cible en masse d’ambre difforme qui se montre hostile envers les personnages-joueurs aussi bien que les monstres.
- Assemblage muté – Tant qu’il est transformé, le personnage-joueur doit solliciter sa Volonté en permanence pour garder le contrôle de son corps, à raison de 2 points par seconde, en partant d’un maximum de 100. Quand la volonté s’épuise, le personnage-joueur meurt et l’assemblage muté continue d’agir en toute liberté.
- Explosion d’ambre – L’ambre entourant le personnage-joueur sujet à la mutation finit par déclencher une violente explosion infligeant 3949 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.
- Frappe d’ambre – L’assemblage inflige 95 points de dégâts de Nature à la cible hostile actuelle et interrompt toute incantation normale, y compris toute tentative de la part d'autres assemblages ou de la Monstruosité d'ambre de lancer Explosion d’ambre. Frappe d’ambre déstabilise également la cible, augmentant les dégâts qui lui sont infligés de 10% pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
- Extirpation – Quand il ne reste plus que 20% de son maximum de points de vie à la forme physique de l’assemblage d’ambre, le personnage-joueur peut s’en libérer grâce à un grand effort de volonté. Il reprend alors son apparence normale.
En mode outil Raids, cette technique s'active automatiquement si un assemblage transformé subit des dégâts qui le font descendre sous les 10% de son maximum de points de vie.
- Consommer l’ambre – Un personnage-joueur consomme l’ambre ardent résultant de la défaite d’un ambre vivant. Cette action rend 20 points de Volonté au personnage-joueur, mais renforce aussi sa forme mutante, augmentant ses points de vie actuels et maximum de 14311.
En mode héroïque, Consommer l’ambre rend 50 points de Volonté quand on l'utilise pendant la phase 3 du combat.
- Combat pour le contrôle – Dans un accès de détermination, le personnage-joueur investit 8 points de Volonté pour contraindre sa forme mutante à cesser d’agir pendant 0.5 sec. Cette action augmente également les dégâts subis par sa forme mutante de 100% pendant 5 sec.
- Choc – Les personnages-joueurs transformés utilisent cette simple attaque de mêlée au lieu de leur attaque normale, infligeant 1896 points de dégâts physiques à une cible.
- Détruire la volonté – Quand Un'sok inflige des dégâts de mêlée au personnage-joueur qui a été transformé en Assemblage muté, son contrôle sur l’ambre affecte la volonté de la cible, lui drainant 40 points de volonté.
Phase 2 : La plus belle création d’Un’sok
Quand il ne reste à Un’sok que 70% de ses points de vie, il invoque une monstruosité d’ambre qui combat à ses côtés. Un’sok continue d’attaquer à l’aide de l’arsenal de techniques dont il dispose depuis la phase 1.
- Monstruosité d’ambreUn’sok a animé une masse d’ambre en fusion pour créer ce mastodonte, qui représente sa plus grande réussite dans le cadre de ses recherches visant à donner vie à l’ambre des mantides.
- Explosion d’ambre – La monstruosité libère une violente décharge d’énergie de l’ambre infligeant 7898 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.
- Piétinement violent – La monstruosité martèle le sol avec force, infligeant 3159 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres et les faisant tomber à la renverse.
- Jeté – La monstruosité saisit dans l’une de ses mains colossales sa cible actuelle et la jette sur un personnage-joueur à distance, infligeant 19446 points de dégâts physiques aux cibles situées à moins de 8 mètres du point d’impact et les étourdissant pendant .
- Détruire la volonté – Quand la Monstruosité d’ambre inflige des dégâts de mêlée au personnage-joueur qui a été transformé en Assemblage muté, son affinité avec l’ambre affecte la volonté de la cible, lui drainant 40 points de volonté.
- Carapace d’ambre – Tant que la monstruosité d’ambre est vivante, une carapace d’ambre protège le sculpte-ambre Un’sok. Cette carapace réduit les dégâts qui lui sont infligés de 99%.
Phase 3 : Un’sok déchaîné
Lorsque sa plus grande création est détruite, Un’sok canalise la puissance des bassins d’ambre alignés dans la pièce et se prépare pour l’ultime confrontation. Un’sok n’utilise plus Scalpel d’ambre, mais lance désormais Refaçonner la vie plus fréquemment.
- Mutation concentrée – Un’sok absorbe une grande quantité d’énergie de l’ambre, augmentant les dégâts qu’il inflige de 50% et sa vitesse d’attaque de 50%.
- Ambre volatil – Le siphonnage d’Un’sok agite l’ambre des bassins qui se trouvent dans la pièce, lesquels se mettent à cracher périodiquement des jets d’ambre qui se déplacent à grande vitesse. Chaque jet d’ambre inflige 18 points de dégâts de Nature à tout personnage-joueur qu’il touche. Si l’une de ces projections touche un personnage-joueur pendant qu’il est sous forme d’assemblage muté, il lui restitue 20% de ses points de vie.
- Globule d’ambre – Un’sok forme deux sphères d’ambre destructeur à partir des flaques sur les bords de la pièce, chacune se fixant sur un personnage-joueur au hasard. Si un globule d’ambre entre en contact avec sa cible principale, il explose, infligeant 164 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à moins de 30 mètres. Si deux globules d’ambre se touchent, leurs énergies se neutralisent et ils se dissipent sans provoquer de dégâts.
Citations (6)
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Ah, je vois que vous avez trouvé quelques-unes de mes expériences. Approchez et vous serez témoins de toute la gloire de mon œuvre.
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Attention où vous mettez les pieds !
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Pardonnez-moi, impératrice…
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Qu’avez-vous fait ? Non, ça ne peut pas être la fin de mon œuvre. Je ne le permettrai pas !
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Vous devez être puissants pour être parvenus jusqu’ici. Oui, oui… vous serez de dignes cobayes.
- Sculpte-ambre Un’sok crie : Vous devez penser être puissants. Quelle ignorance. Contemplez ma plus belle création !
Guides
Brawler's Guild Guide Battle for Azeroth (BFA) - Fight Strategies
Island Expeditions and Salvage Crate Rewards
MoP PvE Gear Guide
Raiding with Leashes VI: Pets of Pandaria
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.