Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Totem des esprits
– Gara’jal le Lieur d’esprit invoque régulièrement un totem des esprits à un endroit aléatoire.
Trépasser
– Quand ils sont détruits, les totems des esprits envoient brièvement les 5 personnages-joueurs les plus proches se trouvant à moins de 6.5 mètres dans le monde des esprits. Toute victime ne revient de ce passage dans l’au-delà qu’avec 30% de ses points de vie actuels.
Trépasser
– Les personnages-joueurs utilisent les totems des esprits pour se rendre dans le monde des esprits. Ils y restent pendant 30 sec avant de rejoindre le monde réel avec la technique Retour de l’âme.
Retour de l’âme
– Retour de l’âme permet à l’âme du personnage-joueur de retourner dans son corps dans le monde réel.
Le monde des esprits
Les personnages-joueurs qui passent dans le monde des esprits doivent réintégrer le monde réel en moins de 30 sec sous peine de mourir.
Ame frêle
– En revenant dans le monde réel depuis le monde des esprits, les personnages-joueurs souffrent d’une âme frêle pendant 30 sec. Tenter de passer dans le monde des esprits avec une âme frêle est fatal.
Innervation spirituelle
Le fait de soigner un personnage-joueur dans le monde des esprits dynamise son âme, lui conférant Innervation spirituelle. L’effet Innervation spirituelle change selon la classe et la spécialisation du personnage-joueur soigné et l’effet s’amplifie proportionnellement à l’échelle du soin prodigué.
Esprit revitalisé
– Quand un personnage-joueur se trouvant dans le royaume des esprits est soigné jusqu’à atteindre son maximum de points de vie, son esprit est revitalisé. Les personnages-joueurs bénéficiant d’Esprit revitalisé reçoivent la technique Retour de l'âme.
Retour de l’âme
– Retour de l’âme permet à l’âme du personnage-joueur de retourner dans son corps dans le monde réel.
Serviteur ténébreux
– Les serviteurs ténébreux n’existent que dans le monde des esprits, mais blessent les personnages-joueurs dans le monde réel avec Étreinte spirituelle.
Étreinte spirituelle
– Un serviteur ténébreux agit sur le monde réel avec une étreinte spirituelle, infligeant 25 points de dégâts d’Ombre à un personnage-joueur au hasard dans le monde réel.
Trait de l'ombre
–
Un serviteur ténébreux lance un trait de l’ombre sur un personnage-joueur au hasard dans le monde spirituel, infligeant 411 points de dégâts d’Ombre.
Poupées vaudou
– Gara’jal le Lieur d’esprit se focalise sur sa cible actuelle et sur 2 autres personnages-joueurs, qui se transforment en poupées vaudou. Une poupée vaudou inflige 100% des dégâts qu’elle subit à toutes les autres poupées vaudou du raid. L’effet Poupée vaudou persiste jusqu’à ce que la victime meure ou que Gara’jal le Lieur d’esprit bannisse sa cible dans le monde des esprits.
Les personnages-joueurs transformés en poupée vaudou ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits.
Dans les raids à 25 joueurs, Gara’jal choisit 3 autres personnages-joueurs du raid pour en faire des poupées vaudou.
Bannissement
– Gara’jal le Lieur d’esprit bannit sa cible actuelle dans le monde des esprits. Un sectionneur d’âmes y attaque alors la victime.
En mode normal, le Sectionneur d'âmes n'est visible que de la victime bannie.
En mode héroïque, ce sont trois sectionneurs d’âme qui l’attaquent. L'un d'eux n'est visible que de la victime bannie. Les deux autres sont visibles du raid.
Sectionneur d’âmes
– Les sectionneurs d’âme tentent de déchirer en lambeaux l’âme des victimes bannies.
Sectionner l'âme
– Si les personnages-joueurs ne battent pas tous les personnages sectionneurs d’âme en moins de 30 sec, la victime bannie meurt.
Attaques ombreuses
Gara’jal utilisera périodiquement les attaques suivantes au lieu de ses attaques en mêlée normales :
- Coup circulaire
- Poing marteau
- Droite croisée
- Crochet du gauche
Ces attaques infligeront des dégâts d'Ombre à la cible et ignoreront tous les effets d'absorption.
Frénésie
–
Gara’jal le Lieur d’esprit entre en Frénésie quand il ne lui reste plus que 20% de ses points de vie. Il gagne alors 50% de hâte en mêlée et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Gara’jal le Lieur d’esprit cesse également d’invoquer des totems des esprits. Destination finale
– Au bout de 6 min, Gara’jal entre dans une rage folle et lance le sort Destination finale, qui tue instantanément tous les personnages-joueurs.
Destination finale
– Au bout de 15 min, Gara’jal entre dans une rage folle et lance le sort Destination finale, qui tue instantanément tous les personnages-joueurs.
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