Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Éclair spirituel
–
Feng le Maudit libère une salve d’éclairs spirituels infligeant 2085 points de dégâts d’Ombre à 3 personnages-joueurs au hasard.En mode normal ou héroïque à 25 joueurs, les éclairs spirituels de Feng le Maudit touchent 8 personnages-joueurs au hasard.
Force de l’esprit
–
Chaque fois que Feng absorbe un esprit de champion mogu, les dégâts qu’il inflige augmentent de 5% jusqu’à la fin du combat.
Essence des champions mogu
Aux alentours de 95%, 66%, et 33% de ses points de vie, Feng siphonne l’essence d’une statue de champion mogu déchu présélectionnée, obtenant ainsi sa bénédiction.
En mode héroïque, Feng siphonne la statue la plus proche de lui à 100%, 75%, 50%, et 25% de ses points de vie.
Esprit du Poing
Fouet foudroyant
–
Les poings chargés de foudre de Feng électrocutent sa cible actuelle, lui infligeant les dégâts normaux sous forme de dégâts de Nature plus 790 points de dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 20 sec. Poings fulgurants
– Le poing chargé de foudre de Feng s’abat sur le sol, provoquant une onde de choc en face de lui. Cette dernière inflige 68 points de dégâts de Nature à tous ceux qu’elle frappe et les étourdit.
Poings fulgurants
–
Le poing chargé de foudre de Feng s'abat sur le sol, infligeant 1580 points de dégâts de Nature et provoquant trois ondes de choc devant lui. Chaque onde inflige 68 points de dégâts de Nature à tous ceux qu'elle frappe et les étourdit. Épicentre
–
Feng canalise un puissant tremblement de terre infligeant des dégâts de Nature. Les dégâts infligés par le séisme sont plus élevés près de son épicentre, et il réduit de 75% les chances de toucher des personnages-joueurs.
Esprit de la Lance
Lance enflammée
–
La lance enflammée de Feng brûle les chairs de sa cible actuelle, lui infligeant 25% des dégâts de son attaque de mêlée normale sous forme de dégâts de Feu. Le feu inflige ensuite 790 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 sec. Etincelle braisière
– Feng le Maudit lance une étincelle braisière sur un personnage-joueur au hasard. L’étincelle explose au bout de 5 s, allumant une flambée à son emplacement. Cette dernière se propage ensuite, infligeant 116975 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans sa zone d’effet.
Puiser dans les flammes
– Feng tente d’absorber la Flambée pour donner à ses attaques de mêlée la capacité d’infliger 25 points de dégâts de Feu supplémentaires à tous ses ennemis.
Esprit du Bâton
Horion des Arcanes
–
Le bâton de Feng imprégné par les Arcanes envoie une décharge à sa cible actuelle, lui infligeant les dégâts normaux sous forme de dégâts des Arcanes plus 790 points de dégâts des Arcanes toutes les 2 s pendant 20 sec. Vélocité des Arcanes
–
Feng canalise un orage arcanique, infligeant 1090 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s à tous ses ennemis. Plus les cibles des éclairs de l’orage sont éloignées de Feng, plus les dégâts qu’elles subissent sont importants. Résonance des Arcanes
–
Feng lance Résonance des Arcanes en visant des personnages-joueurs au hasard, infligeant 316 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs situés à moins de 6 mètres de la cible. Chaque cible affectée augmente les dégâts infligés à toutes de 316.
Esprit du Bouclier
Brûlure de l'ombre
–
Feng brûle l’âme de sa cible actuelle, lui infligeant les dégâts normaux sous forme de dégâts d’Ombre plus 790 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 20 sec. Bouclier siphon
– Le bouclier maudit de Feng attire à lui les âmes de 10 ennemis aléatoires, lui restituant 5% de ses points de vie maximum par âme absorbée.
Bouclier siphon
– Le bouclier maudit de Feng attire à lui les âmes de 5 ennemis aléatoires, lui restituant 10% de ses points de vie maximum par âme absorbée.
Chaînes de l'ombre
– Feng frappe un personnage-joueur au hasard avec une chaîne de l’ombre qui rebondit et touche un autre personnage-joueur proche. Elle frappe ainsi jusqu’à 3 cibles, infligeant des dégâts d’Ombre décroissant d’une cible à l’autre.
Essences de pierres volées
Les personnages-joueurs remplissant le rôle de tank peuvent accéder aux fragments d’essence qu’il reste aux statues réveillées.
Barrière d’annulation
– Les personnages-joueurs dotés de cette essence de pierre volée peuvent s’entourer d’une barrière d’annulation pendant 6 sec. Cette dernière les protège des effets de toute magie offensive tant qu’ils sont à l’intérieur.
La barrière les protègent également des effets néfastes du monde tels que Flambée et Charge de foudre.
Barrière d’annulation
– Les personnages-joueurs dotés de cette essence de pierre volée peuvent s’entourer d’une barrière d’annulation pendant 6 sec. Cette dernière les protège des effets de toute magie offensive tant qu’ils sont à l’intérieur.
La barrière les protègent également des effets néfastes du monde tels que Flambée, Bouclier de l'ombre ou Image d'ombre, et Charge de foudre.
Voile d’inversion
– Permet au personnage-joueur doté de cette essence de pierre volée d’étendre un voile d’inversion autour d’un allié, permettant ainsi au personnage-joueur d’imiter les effets de la prochaine technique néfaste qui frappe cet allié.
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