Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Un labyrinthe venimeux !
Ecoulement venimeux
– Au cours de la rencontre, une masse de nuages empoisonnés apparaît sur le sol, infligeant 23 points de dégâts de Nature aux ennemis qui y pénètrent.
Mot de Hethiss
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Au début de la rencontre, le grand prêtre Venoxis invoque le mot de Hethiss, ce qui inflige 3390 points de dégâts de Nature aux ennemis dans un rayon de 10 mètres tout en les faisant tomber à la renverse. Murmures de Hethiss
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Le grand prêtre Venoxis projette un rayon empoisonnant sur un personnage-joueur au hasard, ce qui lui inflige 328 points de dégâts de Nature toutes les 0.3 s. Lien toxique
– Le grand prêtre Venoxis relie entre eux deux personnages-joueurs à l’aide d’un lien toxique qui inflige 12 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux deux personnages-joueurs. Le lien toxique dure 10 sec ou jusqu’à ce que les deux cibles soient éloignées de plus de 25 mètres l’une de l’autre. Quand le lien toxique se rompt, cela crée une explosion toxique à l’endroit où se trouve chacun des personnages-joueurs reliés.
Déflagration toxique
– Quand le lien toxique se rompt, cela crée une explosion toxique à l’endroit où se trouve chacun des personnages-joueurs reliés. Cette explosion toxique inflige 11 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Phase 2 : L’anneau mortel, il se déroule !
– Après un certain laps de temps, le grand prêtre Venoxis se transforme en un avatar de Hethiss, le dieu serpent.
Ecoulement venimeux
– Au cours de la rencontre, une masse de nuages empoisonnés apparaît sur le sol, infligeant 23 points de dégâts de Nature aux ennemis qui y pénètrent.
Bénédiction du dieu-serpent
– Le grand prêtre Venoxis prend la forme du dieu-serpent Hethiss. Sous cet avatar, les dégâts physiques qu’inflige Venoxis sont augmentés de 100%, mais il ne peut plus parer ou esquiver les attaques.
Flaque de larmes acerbes
– Le grand prêtre Venoxis invoque une flaque de poison près du personnage-joueur le plus éloigné de lui. La flaque s’étale progressivement et inflige 8 points de dégâts de Nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs qui ne l’évitent pas.
Souffle de Hethiss
– Le grand prêtre Venoxis crache un flot de venin âcre qui inflige 34 points de dégâts de Nature aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant lui toutes les 0.5 s pendant 3 sec.
Phase 3 : Venin sanglant !
Le grand prêtre Venoxis s’approche de son autel et absorbe toutes les flaques de larmes acerbes de la salle, puis il incante Venin sanglant. Quand Venin sanglant arrive à son terme, Venoxis entre dans un état de Manque de venin, puis revient à la phase 1 du combat.
Venin sanglant
– Venoxis crée jusqu’à trois vrilles de poison qui suivent les personnages-joueurs dans toute la pièce pendant 12 sec. Les vrilles de venin sanglant infligent 23 points de dégâts de Nature aux ennemis dans un rayon de 4 mètres toutes les 1 s.
En manque de venin
– Après l’incantation de Venin sanglant, le grand prêtre Venoxis est en manque de venin pendant 10 sec. Le manque de venin étourdit Venoxis et lui inflige 100% de points de dégâts supplémentaires. Quand le manque de venin disparaît, Venoxis reprend le combat à la phase 1.
Nuage empoisonné
– Les escaliers et l‘autel qui entourent le grand prêtre Venoxis sont couverts du gaz d’un puissant poison qui inflige 23 points de dégâts de Nature toutes les 5.2 s.
Mode héroïque uniquement
Zul’Gurub n’est disponible qu’en mode héroïque.
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