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Toxitron
Ce PNJ se trouve dans Descente de l’Aile noire
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Matrice de défense primaire
Les quatre golems nains partagent une quantité de points de vie commune et il n’y en a jamais que deux d’activés simultanément. Quand un golem s’active, il dispose de 100 points d’énergie pour utiliser ses capacités. Quand son énergie atteinte 50 points, il obtient un bouclier défensif et un autre golem s’active. Quand son énergie atteint zéro, le golem se désactive et un autre golem s’active.
Arcanotron
- Générateur de puissance – Arcanotron invoque sous un personnage-joueur aléatoire un Générateur de puissance dont le champ augmente de 50% les dégâts infligés par toutes les unités à moins de 5 mètres et rend 2 points de mana toutes les 0.5 s. Le Générateur de puissance dure 1 min.
- Annihilateur arcanique – Arcanotron frappe un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 4549 points de dégâts des Arcanes.
En raid à 25, Arcanotron attaque trois personnages-joueurs aléatoires.
- Conversion de puissance – Le bouclier d'Arcanotron convertit les dégâts subis en Puissance convertie, qui augmente les dégâts magiques et la vitesse d’incantation.
- Puissance convertie – Les dégâts infligés au bouclier de Conversion de puissance d’Arcanotron lui octroient un bonus de 10% aux dégâts des Arcanes et augmentent sa hâte des sorts de 10% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Générateur de puissance surchargé – Le seigneur Victor Nefarius transforme un Générateur de puissance en Générateur de puissance surchargé. Le champ augmente les dégâts infligés de 100% pour tous les ennemis à moins de 5 mètres et restaure 3 points de mana toutes les 0.5 s.
La taille d’un Générateur de puissance surchargé augmente jusqu’à ce qu’il explose, déclenchant Retour arcanique.- Retour arcanique – Un Générateur de puissance surchargé explose, infligeant 158 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 17 mètres.
Électron
- Conducteur de foudre – Électron désigne un personnage-joueur aléatoire comme Conducteur de foudre. Ce dernier inflige 2843 points de dégâts de Nature aux alliés se trouvant à moins de 8 mètres toutes les 2 s, pendant 15 sec.
- Décharge d'électricité – Électron inflige 2559 points de dégâts de Nature à 3 cibles au maximum dans un rayon de 8 mètres. Les dégâts augmentent à chaque rebond.
- Bouclier instable – Infliger des dégâts au bouclier d’Électron provoque un horion statique à l’endroit d’un personnage-joueur proche, ce qui inflige 226 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de 6 mètres de la cible du horion.
- Infusion d'ombre – Le seigneur Victor Nefarius corrompt le conducteur de foudre et le transforme en conducteur d’ombre. Celui-ci inflige des points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s à tous les alliés à proximité, le montant de dégâts augmentant avec la distance séparant la cible du personnage-joueur victime d’Infusion d’ombre.
Magmatron
- Mesure de sécurité pour l'incinération – Magmatron inflige à tous ceux qui se trouvent dans la pièce 853 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 4 sec.
- Acquisition d'une cible – Magmatron acquiert une cible aléatoire pour sa compétence Lance-flammes. Au bout de 4 sec, Magmatron canalise son Lance-flammes sur la cible, infligeant 64 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous les ennemis devant lui pendant 4 sec.
- Lance-flammes – Magmatron inflige 64 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous les ennemis qui se tiennent devant lui pendant 4 sec.
- Ténèbres enveloppantes – Le seigneur Victor Nefarius invoque des ombres qui piègent les pieds de la cible acquise, l’empêchant de se déplacer jusqu’à la fin du Lance-flammes.
- Barrière – Le bouclier de Magmatron absorbe 1698 points de dégâts. Si la Barrière est cassée, elle libère une tempête de flammes qui inflige 152 points de dégâts de Feu à tous les ennemis.
Toxitron
- Bombe chimique – Toxitron lance sur un personnage-joueur aléatoire une Bombe chimique qui provoque un Nuage chimique sur sa position. Le nuage augmente les dégâts subis par tous ceux qui se trouvent à l’intérieur.
- Nuage chimique – Le Nuage chimique de Toxitron augmente les dégâts subis par tous ceux qui se trouvent à l’intérieur de 50%.
Le Nuage chimique inflige également 50 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
- Protocole de poison – Le Protocole de poison de Toxitron crée une Bombe de poison toutes les 3 secondes. Chaque Bombe de poison se focalise sur un personnage-joueur aléatoire. Une Bombe de poison explose lorsqu’elle atteint sa cible au corps à corps.
- Bombe de poison – Chacune des Bombes de poison créées par le Protocole de poison de Toxitron se focalise sur un personnage-joueur aléatoire. Une Bombe de poison explose et crée une Flaque de poison lorsqu’elle arrive à portée de mêlée de sa cible.
- Flaque de poison – Lorsqu'elles explosent, les Bombes de poison créent des Flaques de poison d’un rayon de 6 mètres. Les Flaques de poison infligent 15 points de dégâts de Nature toutes les 1 s à tous les personnages-joueurs qui se trouvent dedans.
- Carapace trempée de poison – Si un personnage-joueur inflige des dégâts au bouclier de Toxitron, il subit Trempé de poison.
- Trempé de poison – Trempé de poison inflige 962 points de dégâts de Nature toutes les 2 s. Cet effet est cumulable, mais une seule dissipation suffit à annuler toutes les charges.
Quand un personnage-joueur attaque ou utilise un sort ou une technique, il purge sa cible du poison.- Eliminer le poison – Le personnage-joueur imbibé de poison inflige 1137 points de dégâts de Nature à sa cible.
- Poigne mortelle – Le seigneur Victor Nefarius se téléporte parfois au centre d’un Nuage chimique et lance Poigne mortelle, qui attire tous les personnages-joueurs dans le nuage.
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