|
|
|
|
Scarabée carafracas
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les membres de la cour Soyeuse s’affrontent en rivaux pour recevoir la faveur de la reine, attaquant en alternance leurs adversaires avec [Bombe de toile] et [Charge téméraire].
Lorsqu’elle atteint 100 points d’énergie du Vide, Takazj prend sa forme du Vide et se met à lancer [Fracassement d’existence].
Une fois lancé dans la bataille, Anub’arash commence à invoquer des [Essaims d’insectes piqueurs] tandis que Takazj lance [Entropie cataclysmique].
Une fois arrivé à 100 points de Colère, Anub’arash entre dans une rage furieuse et déchaîne [Tempête de pointes].
Une fois que les deux membres de la cour ont atteint leur pleine puissance, Anub’arash se lance à travers la salle avec [Charge téméraire] tandis que Takazj invoque Entropie cataclysmique.- DPS –
[Fracassement d’existence] et [Tempête de pointes] appliquent de lourds boucliers d’absorption à leurs lanceurs ou lanceuses.
Les personnages-joueurs qui subissent [Empalement] sont étourdis tant que leur pal n’est pas détruit.
Anub’arash invoque des scarabées dans la salle avec [Appel de l’essaim]. - Soigneurs –
[Essaim d’insectes piqueurs] se transfère au personnage-joueur le plus proche ou à Takazj à sa dissipation.
Anub’arash subit [Enchevêtrement] s’il traverse des [Toiles liantes].
[Éruption fouisseuse] et [Essaim déchaîné] infligent d’importants dégâts à l’ensemble du raid. - Tanks –
La [Frappe transperçante] d’Anub’arash inflige d’importants dégâts physiques.
Takazj se déplace partout dans la salle en utilisant [Bond grouillant] et [Pas du Vide].
Les destins d’Anub’arash et de Takazj Tournepeau sont liés par [Proclamation de la reine].
- Murmures de la cour Soyeuse – Takazj et Anub’arash choisissent des membres de leur entourage et appliquent respectivement Marque de paranoïa ou Marque de rage aux personnages-joueurs à moins de 0 m.
Les personnages-joueurs qui ne gagnent pas de marque reçoivent Marque de la mort.- Marque de paranoïa – Les personnages-joueurs marqués par Takazj sont remplis de paranoïa et tuent tous les personnages-joueurs sans Marque de paranoïa à moins de 0 m.
Les personnages-joueurs affectés par la marque créent un Granule de paranoïa excessive lorsqu’ils sont frappés par certaines compétences de la cour Soyeuse.- Granule de paranoïa excessive – Une essence de paranoïa qui éclate au bout de 15 s en appliquant Dégénérescence du Vide aux personnages-joueurs affectés par Marque de rage.
Les personnages-joueurs qui portent l’effet |2Marque de rage et qui touchent une essence l’absorbent et gagnent Dégénérescence du Vide.- Dégénérescence du Vide – Le Vide fait dégénérer la cible, infligeant 391429 point de dégâts d’ombre toutes les 2 s pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
À 3 charges, le personnage-joueur affecté reçoit 17268930 points de dégâts du chaos.
- Marque de rage – Les personnages-joueurs marqués par Anub’arash sont remplis de rage et tuent tous les personnages-joueurs sans Marque de rage à moins de 0 m.
Les personnages-joueurs affectés par la marque créent un Granule de rage implacable lorsqu’ils sont frappés par certaines compétences de la cour Soyeuse.- Granule de rage implacable – Une essence de rage qui éclate au bout de 15 s en appliquant Rage ardente aux personnages-joueurs affectés par Marque de paranoïa.
Les personnages-joueurs qui portent l’effet |2Marque de paranoïa et qui touchent une essence l’absorbent et gagnent Rage ardente.- Rage ardente – La rage inextinguible tourmente la cible, infligeant 460505 point de dégâts de feu toutes les 2 s pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
À 3 charges, le personnage-joueur affecté reçoit 17268930 points de dégâts du chaos.
- Marque de la mort – Les personnages-joueurs sont condamnés par le tribunal et imprégnés d’une essence de mort infligeant 17268930 point de dégâts du chaos toutes les 1 s. Cette aura persiste après la mort.
- Proclamation de la reine – Anub’arash et Takazj Tournepeau sont liés par la volonté de la reine Ansurek et partagent leurs points de vie.
- Anub'arash
- Charge téméraire – Anub’arash charge en avant, ce qui inflige 7483203 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs sur son passage et les repousse.
S’il entre en collision avec un mur, il libère une violente onde de choc qui inflige 17268930 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. - Éruption enfouie – Anub’arash s’enfonce dans le sol puis jaillit à un emplacement proche, infligeant 1151262 point de dégâts de nature puis 276303 supplémentaire toutes les 1 s pendant 8 sec à tous les personnages-joueurs.
- Appel de l’essaim – Anub’arash invoque plusieurs scarabées carafracas qui se fixent sur des personnages-joueurs.
- Scarabée carafracas
- Carapace endurcie – La carapace du scarabée carafracas débute dans un état endurci, réduisant les dégâts de 80 %. Cet effet est cumulable.
Le scarabée commence avec 8 charges de Carapace renforcée et perd naturellement une charge toutes les 3 s pendant 24 sec. - Carapace fracassée – Les attaques de mêlée du scarabée carafracas déchiquettent les défenses de la cible, augmentant les dégâts subis de 5 % pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Persévérance du seigneur scarabée – À 100 points d’énergie, le scarabée carafracas augmente sa vitesse de déplacement de 25 % et devient insensible aux effets de contrôle.
- Éruption empalante – Anub’arash fait jaillir des pointes de la terre dans un cône frontal, infligeant 4605048 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone et appliquant Empalement.
- Empalement – Le pieu empale le personnage-joueur, ce qui l’étourdit et lui inflige 1381514 point de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu’à ce qu’il soit détruit.
- Frappe transperçante – Anub’arash transperce sa cible actuelle, ce qui lui inflige 9207302 point de dégâts physiques et augmente les dégâts subis |2Frappe transperçante de 100 % pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Takazj Tournepeau
- Bombe de toile – Takazj projette des nœuds de toile collante dans toute la pièce, réduisant la vitesse de déplacement des personnages-joueurs de 20 % et infligeant 345379 point de dégâts physiques toutes les 1 s à quiconque se trouve dans la zone.
Le nœud central éclate lorsqu’on le touche, infligeant 1732246 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 10 m et liant deux victimes ensemble avec Toiles liantes.
Si Anub’arash charge à travers des fils de Toiles liantes, il subit Enchevêtrement.En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Toiles liantes – Des fils collants lient les cibles entre elles, infligeant 195715 point de dégâts physiques toutes les 0.5 s et réduisant la vitesse de déplacement de 20 %.
Le fait de se déplacer à plus de 30 m permet de rompre les fils.- Enchevêtrement – Anub’arash se retrouve empêtré dans les fils collants, ce qui l’étourdit et augmente les dégâts qu’il subit de 100 % pendant 12 sec.
En mode héroïque, Anub’arash doit traverser 2 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
En mode mythique, Anub’arash doit traverser 3 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
- Pluie venimeuse – Takazj libère un déluge de venin pour infliger 2878155 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 6 m de la cible, et 575631 supplémentaires toutes les 2 s pendant 28 sec.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Bond grouillant – Takazj Tournepeau bondit vers un autre emplacement.
- Éclair de poison – Takazj projette un globule de poison sur sa cible actuelle, ce qui inflige 1588742 point de dégâts de nature, puis 829613 supplémentaire toutes les 3 s pendant 18 sec.
- Fracassement d’existence – Takazj se protège et absorbe 392587232 point de dégâts.
Tant que le bouclier résiste, elle déchaîne Barrage entropique toutes les 16 s et tresse des cônes de toiles dans toute la salle. Ces toiles ralentissent le déplacement des personnages-joueurs de 20 % et infligent 230252 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans la zone.
Les toiles explosent de manière périodique, ce qui repousse les personnages-joueurs en leur infligeant 8058834 point de dégâts d’ombre, et 1381514 supplémentaire toutes les 3 s pendant 12 sec.- Barrage entropique – Takazj déchaîne un barrage d’énergie du Vide qui inflige 2302524 point de dégâts d’ombre, puis 259034 supplémentaire toutes les 1 s pendant 30 sec. Applique Vulnérabilité entropique.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Vulnérabilité entropique – L’énergie obscure se masse autour du personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts subis |2Barrage entropique de 25 %. Cet effet est cumulable.
- Anub'arash
- Essaim d’insectes piqueurs – Anub’arash libère des essaims d’insectes sur plusieurs cibles, infligeant 402942 point de dégâts de nature toutes les 1 s et augmentant les dégâts subis de 20 %.
Lorsque l’effet est supprimé, l’essaim libère Jaillissement de dards et Essaim d’insectes piqueurs se transfère au personnage-joueur le plus proche ou à Takazj. En cas de transfert à Takazj, Essaim d’insectes piqueurs se dissipe au bout de 10 sec.
À 5 charges, la cible subit Délire piquant et perd toutes les charges |2Essaim d’insectes piqueurs.En mode outil Raids, l’[Essaim d’insectes piqueurs] est transféré uniquement à Takazj en cas de dissipation.
- Jaillissement de dards – L’essaim d’insectes piqueurs se dissipe, ce qui inflige 805883 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.
- Délire piquant – Une masse d’essaims d’insectes piqueurs déferle sur la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 100 % et la désoriente pendant 15 sec.
- Éruption empalante – Anub’arash fait jaillir des pointes de la terre dans un cône frontal, infligeant 4605048 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone et appliquant Empalement.
- Empalement – Le pieu empale le personnage-joueur, ce qui l’étourdit et lui inflige 1381514 point de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu’à ce qu’il soit détruit.
- Appel de l’essaim – Anub’arash invoque plusieurs scarabées carafracas qui se fixent sur des personnages-joueurs.
- Scarabée carafracas
- Carapace endurcie – La carapace du scarabée carafracas débute dans un état endurci, réduisant les dégâts de 80 %. Cet effet est cumulable.
Le scarabée commence avec 8 charges de Carapace renforcée et perd naturellement une charge toutes les 3 s pendant 24 sec. - Carapace fracassée – Les attaques de mêlée du scarabée carafracas déchiquettent les défenses de la cible, augmentant les dégâts subis de 5 % pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Persévérance du seigneur scarabée – À 100 points d’énergie, le scarabée carafracas augmente sa vitesse de déplacement de 25 % et devient insensible aux effets de contrôle.
- Frappe transperçante – Anub’arash transperce sa cible actuelle, ce qui lui inflige 9207302 point de dégâts physiques et augmente les dégâts subis |2Frappe transperçante de 100 % pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Takazj Tournepeau
- Entropie cataclysmique – Takazj Tournepeau déclenche une déflagration entropique qui inflige 17268930 point de dégâts d’ombre immédiatement, puis 1153302 toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Vortex de rets – Takazj attire les personnages-joueurs à son emplacement avec des toiles sombres, infligeant 1726893 point de dégâts de nature et 489286 supplémentaire toutes les 2 s pendant 16 sec.
Les victimes sont liées à un autre personnage-joueur avec Toiles liantes.En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Toiles liantes – Des fils collants lient les cibles entre elles, infligeant 195715 point de dégâts physiques toutes les 0.5 s et réduisant la vitesse de déplacement de 20 %.
Le fait de se déplacer à plus de 30 m permet de rompre les fils.- Enchevêtrement – Anub’arash se retrouve empêtré dans les fils collants, ce qui l’étourdit et augmente les dégâts qu’il subit de 100 % pendant 12 sec.
En mode héroïque, Anub’arash doit traverser 2 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
En mode mythique, Anub’arash doit traverser 3 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
- Désolation entropique – Takazj déclenche une explosion entropique infligeant 4317233 point de dégâts d’ombre puis 287816 supplémentaire toutes les 1 s pendant 8 sec aux personnages-joueurs à moins de 22.5 m.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Brins de réalité – Takazj déchire la réalité, repoussant tous les personnages-joueurs dans un cône frontal et infligeant 4317233 point de dégâts d’ombre.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Pas du Vide – Takazj Tournepeau pénètre dans le Vide et en ressort à un emplacement proche.
- Éclair de Vide – Takazj lance un éclair d’ombre sur sa cible actuelle, ce qui inflige 1588742 point de dégâts d’ombre, puis 829613 supplémentaire toutes les 3 s pendant 18 sec.
- Tempête de pointes – Anub’arash se protège et absorbe 392587232 point de dégâts.
Tant que le bouclier résiste, il déchaîne Soulèvement sismique toutes les 15 s et déclenche Éruption de pointes périodiquement dans toute la salle.- Empalement – Le pieu empale le personnage-joueur, ce qui l’étourdit et lui inflige 1381514 point de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu’à ce qu’il soit détruit.
- Soulèvement sismique – Anub’arash libère une onde de choc qui inflige 1657817 point de dégâts de nature, puis 221042 supplémentaire toutes les 1 s pendant 20 sec. Applique Vulnérabilité sismique.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés par cette incantation créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Vulnérabilité sismique – Le sol se soulève autour du personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts subis |2Soulèvement sismique de 70 %. Cet effet est cumulable.
- Anub'arash
- Essaim d’insectes piqueurs – Anub’arash libère des essaims d’insectes sur plusieurs cibles, infligeant 402942 point de dégâts de nature toutes les 1 s et augmentant les dégâts subis de 20 %.
Lorsque l’effet est supprimé, l’essaim libère Jaillissement de dards et Essaim d’insectes piqueurs se transfère au personnage-joueur le plus proche ou à Takazj. En cas de transfert à Takazj, Essaim d’insectes piqueurs se dissipe au bout de 10 sec.
À 5 charges, la cible subit Délire piquant et perd toutes les charges |2Essaim d’insectes piqueurs.En mode outil Raids, l’[Essaim d’insectes piqueurs] est transféré uniquement à Takazj en cas de dissipation.
- Jaillissement de dards – L’essaim d’insectes piqueurs se dissipe, ce qui inflige 805883 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.
- Délire piquant – Une masse d’essaims d’insectes piqueurs déferle sur la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 100 % et la désoriente pendant 15 sec.
- Charge téméraire – Anub’arash charge en avant, ce qui inflige 7483203 point de dégâts de nature aux personnages-joueurs sur son passage et les repousse.
S’il entre en collision avec un mur, il libère une violente onde de choc qui inflige 17268930 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. - Éruption enfouie – Anub’arash s’enfonce dans le sol puis jaillit à un emplacement proche, infligeant 1151262 point de dégâts de nature puis 276303 supplémentaire toutes les 1 s pendant 8 sec à tous les personnages-joueurs.
- Éruption de pointes – Anub’arash lance une série de 3 groupements de pointes qui infligent 4605048 point de dégâts de nature et appliquent Empalement aux personnages-joueurs dans la zone.
- Empalement – Le pieu empale le personnage-joueur, ce qui l’étourdit et lui inflige 1381514 point de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu’à ce qu’il soit détruit.
- Essaim déchaîné – Anub’arash libère un essaim d’insectes piqueurs qui inflige 546849 point de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 8 sec. Cet effet gagne en intensité avec le temps.
- Frappe transperçante – Anub’arash transperce sa cible actuelle, ce qui lui inflige 9207302 point de dégâts physiques et augmente les dégâts subis |2Frappe transperçante de 100 % pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Takazj Tournepeau
- Vortex de rets – Takazj attire les personnages-joueurs à son emplacement avec des toiles sombres, infligeant 1726893 point de dégâts de nature et 489286 supplémentaire toutes les 2 s pendant 16 sec.
Les victimes sont liées à un autre personnage-joueur avec Toiles liantes.En mode mythique, les personnages-joueurs touchés par cette incantation créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Toiles liantes – Des fils collants lient les cibles entre elles, infligeant 195715 point de dégâts physiques toutes les 0.5 s et réduisant la vitesse de déplacement de 20 %.
Le fait de se déplacer à plus de 30 m permet de rompre les fils.- Enchevêtrement – Anub’arash se retrouve empêtré dans les fils collants, ce qui l’étourdit et augmente les dégâts qu’il subit de 100 % pendant 12 sec.
En mode héroïque, Anub’arash doit traverser 2 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
En mode mythique, Anub’arash doit traverser 3 fils de Toiles liantes pour s’y faire prendre.
- Entropie cataclysmique – Takazj Tournepeau déclenche une déflagration entropique qui inflige 17268930 point de dégâts d’ombre immédiatement, puis 1153302 toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Désolation entropique – Takazj déclenche une explosion entropique infligeant 4317233 point de dégâts d’ombre puis 287816 supplémentaire toutes les 1 s pendant 8 sec aux personnages-joueurs à moins de 22.5 m.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Brins de réalité – Takazj déchire la réalité, repoussant tous les personnages-joueurs dans un cône frontal et infligeant 4317233 point de dégâts d’ombre.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés créent une [Granule de rage implacable] ou une [Granule de paranoïa excessive].
- Pas du Vide – Takazj Tournepeau pénètre dans le Vide et en ressort à un emplacement proche.
- Éclair de Vide – Takazj lance un éclair d’ombre sur sa cible actuelle, ce qui inflige 1588742 point de dégâts d’ombre, puis 829613 supplémentaire toutes les 3 s pendant 18 sec.
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.