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Avant-garde assermentée
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Raszageth et ses armées primalistes cherchent à détruire les prisons des autres incarnations. Au début du combat, la Mange-tempêtes utilise [Aile ouragan] pour faire tomber ses adversaires de la plateforme centrale.
Lorsque ses points de vie tombent à 65%, Raszageth commence un assaut aérien contre les prisons de Fyrakka et de Vyranoth avec [Dévastation de foudre], tout en invoquant des troupes au sol pour frapper directement les geôles. Des dévastateurs déferlants connaissent un [afflux] de foudre, qui draine l’énergie du caveau.
Lorsque l’intégrité du caveau tombe à 50%, Raszageth atterrit sur la prison d’Iridikron et se met à drainer elle-même l’énergie du caveau avec [Éruption de tempête].
Lorsque l’intégrité du caveau tombe à 0%, Raszageth s’envole et invoque des monstres de tempête colossaux afin d’aspirer ce qu’il reste de l’énergie du caveau.
Une fois le caveau entièrement vidé, Raszageth retourne sur la plateforme centrale et devient l’œil d’une [tempête déchaînée]. La Mange-tempêtes frappe ses adversaires de toute la force dont elle est capable pour provoquer l’avènement d’une nouvelle ère marquée par des nuages noirs.- DPS –
Les étincelles instables sont détruites si [Instabilité] est dissipée ou si [Explosion] est interrompue.
[Charge fulminante] inflige des dégâts aux personnages-joueurs dans une zone autour de la victime de l’effet. À expiration, elle se transmet au personnage-joueur à portée le plus proche.
[Champ statique] réduit la vitesse de déplacement et les effets affectant le déplacement des personnages-joueurs dans la zone d’effet.
Les tourmentins chercheurs lancent [Fusion] s’ils arrivent à atteindre le monstre de tempête colossal qui les a créés avec [Tempête voyageuse]. - Soins –
Les étincelles instables sont détruites si [Instabilité] est dissipée ou si [Explosion] est interrompue.
[Énergie tonitruante] inflige un montant de dégâts à la victime égal aux dégâts totaux infligés par [Explosion tonitruante].
[Champ statique] réduit la vitesse de déplacement et les effets affectant le déplacement des personnages-joueurs dans la zone d’effet.
[Charge fulminante] inflige des dégâts aux personnages-joueurs dans une zone et applique [Charge persistante] à la victime à expiration. - Tank –
Les étincelles instables sont détruites si [Étincelle instable] est dissipée ou si [Explosion] est interrompue.
[Énergie tonitruante] inflige un montant de dégâts à la victime égal aux dégâts totaux infligés par [Explosion tonitruante].
[Champ statique] réduit la vitesse de déplacement et les effets affectant le déplacement des personnages-joueurs dans la zone d’effet.
Les dévastateurs déferlants se déplacent et attaquent les personnages-joueurs lorsqu’[Afflux] est dissipé.
- Aile ouragan – À 100 points d’énergie, Raszageth invoque une violente bourrasque de vent qui inflige 123660 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs. De plus, les personnages-joueurs sont repoussés et subissent 14133 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 0.5 s pendant 3 sec.
Chaque fois que Raszageth utilise son Aile ouragan, la durée de l’ouragan augmente de 0.5 s. - Charge statique – Raszageth marque les personnages-joueurs avec une Charge statique qui inflige 8833 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 8 sec. À expiration, elle inflige 194322 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs. Plus les personnages-joueurs sont loin de l’explosion, plus ces dégâts sont réduits.
- Champ statique – L’air de la zone se charge d’électricité, ce qui inflige 5297 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Les dégâts augmentent tant que des personnages-joueurs se trouvent dans la zone. Réduit la vitesse de déplacement de 50% et limite les effets affectant le déplacement des personnages-joueurs dans la zone.
- Courant instable – Raszageth envoie un courant d’électricité traverser chaque personnage-joueur, ce qui inflige 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres de chaque emplacement et laisse une étincelle instable.
- Etincelle instable
- Instabilité – L’étincelle instable est détruite si Instabilité est retirée ou si Explosion est interrompue.
- Instabilité – L’étincelle instable est détruite si Instabilité est retirée ou si Explosion est interrompue.
En mode mythique, Instabilité commence avec 3 charges. Lorsqu’elle disparaît, elle engendre une autre étincelle instable avec une charge de moins.
En mode héroïque, Instabilité commence avec 3 charges. Lorsqu’elle disparaît, elle engendre une autre étincelle instable avec une charge de moins.
- Explosion – L’étincelle instable explose et inflige instantanément 70663 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs, puis 70663 supplémentaires toutes les 1 s pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
L’étincelle instable est détruite si l’incantation est terminée ou interrompue.
- Mâchoire électrifiée – Raszageth mord sa cible actuelle de sa mâchoire électrifiée, ce qui lui inflige 706738 points de dégâts physiques et 353313 points de dégâts de nature. La cible est blessée, ce qui lui inflige 52997 points de dégâts de nature toutes les 1 s et augmente les dégâts physiques subis de 100% pendant 33 sec.
- Souffle de foudre – Raszageth souffle un éclair de foudre infligeant 233187 points de dégâts de nature toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
- Écailles électriques – Les écailles de Raszageth émettent périodiquement de l’énergie crépitante qui inflige 22965 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s et assène un Fouet électrique à plusieurs personnages-joueurs.
- Fouet électrique – Les écailles de Raszageth émettent des vrilles de foudre qui infligent 14133 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s.
- Caveau des Incarnations – Raszageth et ses Primalistes affaiblissent la prison des autres incarnations avec leurs attaques. Lorsque l’intégrité des caveaux tombe à 50% et 0%, Raszageth passe à l’étape suivante de son assaut.
- Raszageth
- Voile de ruine – Raszageth est protégée par un voile d’énergie de la tempête, ce qui réduit les dégâts subis de 99% et affaiblit l’intégrité du caveau de 1% toutes les 1.5 s.
- Dévastation de foudre – Raszageth traverse la plateforme en ligne droite, expirant un souffle de foudre sur son passage. Inflige 1766567 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact.
- Armées primalistes
- Dévastateur déferlant
- Afflux – Le dévastateur déferlant se protège et se canalise dans le caveau. Tant que ce bouclier est actif, l’Afflux inflige 14133 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 3 s.
À son retrait, le dévastateur déferlant entre en Surcharge et invoque une force primaliste. - Explosion déferlante – Le dévastateur déferlant enveloppe plusieurs personnages-joueurs d’énergie crépitante. Au bout de 6 sec, la marque explose et inflige 176657 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 mètres.
- Avant-garde assermentée
- Frappes éoliennes – L’avant-garde assermentée bénéficie d’un bonus de 10% aux vitesses d’attaque et de déplacement pour chaque attaque de mêlée réussie.
- Acolyte cherche-tempête
- Éclair de tempête – L’acolyte cherche-tempête déchaîne de l’énergie de la tempête sur un personnage-joueur, ce qui inflige 47697 points de dégâts de nature.
- Zélote forgegivre
- Voile fissuré – Le zélote forgegivre projette une vague de givre sur les personnages-joueurs, leur inflige 70663 points de dégâts de givre et absorbe 281125 points de vie rendus. Au bout de 10 sec, l’enveloppe se brise et inflige 706627 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs.
- Héraut flammelige
- Bouclier de flammes – Le héraut flammelige se protège à l’aide d’un bouclier équivalent à 45% de son maximum de points de vie et devient insensible aux effets d’interruption jusqu’à ce que le bouclier se dissipe.
- Rugissement enflammé – Le héraut flammelige pousse un rugissement enflammé qui inflige 706627 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs et augmente de 150% pendant 30 sec les dégâts infligés par ses alliés.
- Caveau des Incarnations – Raszageth et ses Primalistes affaiblissent la prison des autres incarnations avec leurs attaques. Lorsque l’intégrité des caveaux tombe à 50% et 0%, Raszageth passe à l’étape suivante de son assaut.
- Éruption de tempête – À 100 points d’énergie, Raszageth se protège avec une barrière d’électricité crépitante qui absorbe 43215892 points de dégâts. Tant que ce bouclier est actif, Raszageth inflige 4946 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 1 s, et gagne en intensité à hauteur de 200% supplémentaires avec chaque pulsation.
Au bout de 25 sec, le bouclier explose et inflige 141325 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s pendant 1.5 min.
Tant que le bouclier tient, les personnages-joueurs subissent une Charge tempétueuse.- Charge tempétueuse – Raszageth assigne une charge positive ou négative aux personnages-joueurs. Se tenir à moins de 5 mètres d’alliés ayant reçu la même marque octroie une Charge concentrée, tandis que les personnages-joueurs de marque opposée à moins de 5 mètres de leurs alliés gagnent une Charge dispersée.
- Inversion – Raszageth inverse les charges de plusieurs personnages-joueurs, ce qui leur confère 3 sec de Charge concentrée, mais inverse ensuite leur polarité pour produire l’effet opposé.
- Charge concentrée – Entrer en contact avec la même charge augmente les dégâts infligés de 200%, et les soins prodigués et les effets d’absorption de 200%.
- Charge dispersée – Entrer en contact avec la charge opposée déclenche une explosion qui inflige 529970 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres etl 17666 points de dégâts de nature toutes les 1 s.
En mode mythique, Charge dispersée inflige 529970 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs proches lors de son application.
En mode héroïque, Charge dispersée inflige 529970
points de dégâts de nature aux personnages-joueurs proches lors de son application. - Charge dispersée – Entrer en contact avec la charge opposée déclenche une explosion qui inflige 529970 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres etl 17666 points de dégâts de nature toutes les 1 s.
- Aile-tempête – Les ailes de Raszageth s’abattent pour infliger 105994 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et libérer une vague de la tempête. Les personnages-joueurs dans la vague émettent 42398 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et sont repoussés.
En mode mythique, les personnages-joueurs au cœur de la vague de la tempête émettent des ondes de dégâts.
- Aile-tempête – Les ailes de Raszageth s’abattent pour infliger 105994 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et libérer une vague de la tempête. Les personnages-joueurs dans la vague émettent 42398 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et sont repoussés.
En mode mythique, les personnages-joueurs au cœur de la vague de la tempête émettent des ondes de dégâts.
- Charge fulminante – Raszageth charge ses cibles d’électricité, ce qui les immobilise pendant 3 sec. À expiration, cette charge inflige 25 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et rebondit vers le personnage-joueur le plus proche dans la zone d’effet.
Chaque fois que Charge fulminante rebondit vers un autre personnage-joueur, son rayon d’action est réduit et le personnage-joueur précédent subit une Charge persistante.En mode mythique, la cible de Charge fulminante est immobilisée.
- Charge persistante – Une charge persistante perdure et inflige 65010 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec.
- Charge fulminante – Raszageth charge ses cibles d’électricité, ce qui les immobilise pendant 3 sec. À expiration, cette charge inflige 25 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et rebondit vers le personnage-joueur le plus proche dans la zone d’effet.
Chaque fois que Charge fulminante rebondit vers un autre personnage-joueur, son rayon d’action est réduit et le personnage-joueur précédent subit une Charge persistante.- Charge persistante – Une charge persistante perdure et inflige 65010 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec.
- Courant instable – Raszageth envoie un courant d’électricité traverser chaque personnage-joueur, ce qui inflige 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres de chaque emplacement et laisse une étincelle instable.
- Etincelle instable
- Instabilité – L’étincelle instable est détruite si Instabilité est retirée ou si Explosion est interrompue.
- Instabilité – L’étincelle instable est détruite si Instabilité est retirée ou si Explosion est interrompue.
En mode mythique, Instabilité commence avec 3 charges. Lorsqu’elle disparaît, elle engendre une autre étincelle instable avec une charge de moins.
En mode héroïque, Instabilité commence avec 3 charges. Lorsqu’elle disparaît, elle engendre une autre étincelle instable avec une charge de moins.
- Explosion – L’étincelle instable explose et inflige instantanément 70663 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs, puis 70663 supplémentaires toutes les 1 s pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
L’étincelle instable est détruite si l’incantation est terminée ou interrompue.
- Mâchoire électrifiée – Raszageth mord sa cible actuelle de sa mâchoire électrifiée, ce qui lui inflige 706738 points de dégâts physiques et 353313 points de dégâts de nature. La cible est blessée, ce qui lui inflige 52997 points de dégâts de nature toutes les 1 s et augmente les dégâts physiques subis de 100% pendant 33 sec.
- Écailles électriques – Les écailles de Raszageth émettent périodiquement de l’énergie crépitante qui inflige 22965 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s et assène un Fouet électrique à plusieurs personnages-joueurs.
- Fouet électrique – Les écailles de Raszageth émettent des vrilles de foudre qui infligent 14133 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s.
- Raszageth
- Dévastation de foudre – Raszageth traverse la plateforme en ligne droite, expirant un souffle de foudre sur son passage. Inflige 1766567 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact.
- Voile de la tempête – Raszageth est protégée par un voile d’énergie de la tempête, ce qui réduit les dégâts subis de 99%.
- Monstre de tempête colossal
- Tempête voyageuse – Le monstre de tempête colossal se téléporte, inflige 52997 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et obtient une application |2 Énergie crépitante.
Fait apparaître des tourmentins chercheurs dans la zone de départ.- Tourmentin chercheur – Un tourmentin qui cherche son créateur.
- Fusion – En atteignant le monstre de tempête colossal qui lui a donné la vie, le tourmentin chercheur se sacrifie pour rendre à son progéniteur 5% de son maximum de points de vie et augmenter les dégâts qu’il inflige de 25%. Cet effet est cumulable.
- Focalisation indomptable – À 100 points d’énergie, le tourmentin chercheur devient insensible aux effets de contrôle.
- Énergie crépitante – Le monstre de tempête colossal crépite d’énergie, ce qui inflige 7066 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Énergie débridée – Vaincu, le monstre de tempête colossal surcharge ses congénères survivants, qui voient leur vitesse d’attaque augmenter de 30% et profitent d’applications d’Énergie crépitante supplémentaires toutes les 2 s.
- Orage déchaîné – Raszageth invoque un orage déchaîné qui submerge la plateforme sur la durée. Les personnages-joueurs dans la zone sont victimes de Rancune de la tempête.
- Rancune de la tempête – L’Orage déchaîné s’accroche aux personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone et leur inflige 6183 points de dégâts de nature toutes les 1 s.
- Mange-tempêtes – Raszageth extrait des granules d’énergie de la tempête déchaînée pour s’en nourrir. L’énergie qui l’atteint lui rend 5% de son maximum de points de vie et augmente les dégâts qu’elle inflige de 20%.
Les personnages-joueurs sur la trajectoire de cette énergie subissent Rancune de la tempête.- Rancune de la tempête – L’Orage déchaîné s’accroche aux personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone et leur inflige 6183 points de dégâts de nature toutes les 1 s.
- Charge magnétique – Raszageth marque les personnages-joueurs avec une Charge magnétique pendant 8 sec. À expiration, elle inflige 282651 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et les attire vers l’emplacement de l’explosion. Plus les personnages-joueurs sont éloignés de l’explosion, moins ils subissent de dégâts.
- Aile-tempête – Les ailes de Raszageth s’abattent pour infliger 105994 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et libérer une vague de la tempête. Les personnages-joueurs dans la vague émettent 42398 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et sont repoussés.
En mode mythique, les personnages-joueurs au cœur de la vague de la tempête émettent des ondes de dégâts.
- Aile-tempête – Les ailes de Raszageth s’abattent pour infliger 105994 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et libérer une vague de la tempête. Les personnages-joueurs dans la vague émettent 42398 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et sont repoussés.
En mode mythique, les personnages-joueurs au cœur de la vague de la tempête émettent des ondes de dégâts.
- Charge fulminante – Raszageth charge ses cibles d’électricité, ce qui les immobilise pendant 3 sec. À expiration, cette charge inflige 25 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et rebondit vers le personnage-joueur le plus proche dans la zone d’effet.
Chaque fois que Charge fulminante rebondit vers un autre personnage-joueur, son rayon d’action est réduit et le personnage-joueur précédent subit une Charge persistante.En mode mythique, la cible de Charge fulminante est immobilisée.
- Charge persistante – Une charge persistante perdure et inflige 65010 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec.
- Charge fulminante – Raszageth charge ses cibles d’électricité, ce qui les immobilise pendant 3 sec. À expiration, cette charge inflige 25 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et rebondit vers le personnage-joueur le plus proche dans la zone d’effet.
Chaque fois que Charge fulminante rebondit vers un autre personnage-joueur, son rayon d’action est réduit et le personnage-joueur précédent subit une Charge persistante.- Charge persistante – Une charge persistante perdure et inflige 65010 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec.
- Souffle de foudre – Raszageth souffle un éclair de foudre infligeant 233187 points de dégâts de nature toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
- Explosion tonitruante – Raszageth concentre un rayon tonitruant sur sa cible actuelle pendant 2 sec, ce qui inflige 70663 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs qui s’y trouvent toutes les 0.3 s pendant 2 sec et leur applique Énergie tonitruante.
- Énergie tonitruante – L’énergie liée à la cible explose au bout de 1.5 sec, lui applique Armure foudroyée et inflige jusqu’à 353313 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en limitant les dégâts subis d’Explosion tonitruante.
- Armure foudroyée – L’explosion d’Énergie tonitruante augmente les dégâts physiques subis de 100% et les dégâts résultant |2 Explosion tonitruante de 100% pendant 40 sec.
- Écailles électriques – Les écailles de Raszageth émettent périodiquement de l’énergie crépitante qui inflige 22965 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s et assène un Fouet électrique à plusieurs personnages-joueurs.
- Fouet électrique – Les écailles de Raszageth émettent des vrilles de foudre qui infligent 14133 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s.
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