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Dathéa, transcendée
Ce PNJ se trouve dans Caveau des Incarnations
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Avec son nouveau pouvoir, Dathéa invoque des [tempêtes déchaînées]. Celles-ci font rage à travers toute la salle lorsque Dathéa crée des [vents de travers].
À 100 points d’énergie, Dathéa lance des [tempêtes coalescentes] qui invoquent des imprégnateurs instables pour combattre à ses côtés. À leur mort, ces serviteurs explosent dans un violent [Renvoi].- DPS –
La technique [Vents de travers] provoque le déplacement de toutes les [tempêtes déchaînées] vers de nouveaux emplacements.
[Marque conductrice] se propage et s’actualise lorsque les personnages-joueurs sont proches les uns des autres.
[Cyclone] attire les personnages-joueurs vers Dathéa et leur inflige d’importants dégâts. - Soins –
Les personnages-joueurs affectés par [Marque conductrice] subissent des dégâts de nature croissants.
[Cyclone] attire les personnages-joueurs vers Dathéa et leur inflige d’importants dégâts.
La technique [Vents de travers] provoque le déplacement de toutes les [tempêtes déchaînées] vers d’autres emplacements. - Tanks –
[Heurt de zéphyr] inflige des dégâts croissants et repousse la cible actuelle de Dathéa.
Si sa cible n’est pas à portée de mêlée, Dathéa l’attaque avec [Frappe aérienne].
Dathéa invoque des imprégnateurs instables avec [Tempête coalescente].
- Tempête coalescente – Dathéa fait appel à des énergies primordiales pour invoquer des imprégnateurs instables et des mande-tonnerre à ses côtés.
- Imprégnateur instable
- Renvoi – En mourant, l’imprégnateur instable explose violemment pour infliger 88380 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et les repousser.
- Essence détournée – L’imprégnateur instable canalise son essence vers Dathéa, ce qui augmente périodiquement ses dégâts de 10% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Vents instables – L’imprégnateur instable lance périodiquement des vents instables qui infligent 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres du point d’impact.
- Entaille aérienne – L’imprégnateur instable entaille sa cible actuelle et lui inflige 229654 points de dégâts de nature.
- Trait de tonnerre – Après l’apparition des sbires de Dathéa, un orage dont les éclairs infligent 8833 points de dégâts de nature toutes les 2 s aux personnages-joueurs s’attarde.
Chaque éclair augmente de 50% les dégâts de Trait de tonnerre subis par les personnages-joueurs pendant 1.5 min. Cet effet est cumulable.
- Tempête coalescente – Dathéa fait appel à des énergies primordiales pour invoquer des imprégnateurs instables et des mande-tonnerre à ses côtés.
En mode mythique, les imprégnateurs instables proches restent inertes jusqu’à ce qu’ils reçoivent de l’énergie des tempêtes. Alimenter un imprégnateur inerte retire toute l’énergie des tempêtes des autres imprégnateurs inertes.
- Imprégnateur instable
- Renvoi – En mourant, l’imprégnateur instable explose violemment pour infliger 88380 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs et les repousser.
- Essence détournée – L’imprégnateur instable canalise son essence vers Dathéa, ce qui augmente périodiquement ses dégâts de 10% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Vents instables – L’imprégnateur instable lance périodiquement des vents instables qui infligent 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres du point d’impact.
- Entaille aérienne – L’imprégnateur instable entaille sa cible actuelle et lui inflige 229654 points de dégâts de nature.
- Trait de tonnerre – Après l’apparition des sbires de Dathéa, un orage dont les éclairs infligent 8833 points de dégâts de nature toutes les 2 s aux personnages-joueurs s’attarde.
Chaque éclair augmente de 50% les dégâts de Trait de tonnerre subis par les personnages-joueurs pendant 1.5 min. Cet effet est cumulable.
- Bourrasque déchaînée – Dathéa lance des bourrasques de vent qui infligent 70698 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres et déclenchent une Tempête déchaînée à leur emplacement.
- Tempête déchaînée – Inflige 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs qui touchent la tempête et les projette dans les airs.
- Vents déchaînés – La Tempête déchaînée expulse périodiquement des vents renforcés qui infligent 3180 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 4 s.
- Marque conductrice – Dathéa marque le personnage-joueur avec de la foudre, ce qui lui inflige 31798 points de dégâts de nature à l’impact et 15899 supplémentaires toutes les 1 s, tout en augmentant les dégâts de nature subis de 10%. Cet effet est cumulable.
Se placer à moins de 4 mètres d’autres personnages-joueurs copie la Marque conductrice et annule son temps de recharge. - Marque conductrice – Dathéa marque le personnage-joueur avec de la foudre, ce qui lui inflige 31798 points de dégâts de nature à l’impact et 15899 supplémentaires toutes les 1 s, tout en augmentant les dégâts de nature subis de 10%. Cet effet est cumulable.
Se placer à moins de 4 mètres d’autres personnages-joueurs copie la Marque conductrice et annule son temps de recharge.En mode mythique, la marque conductrice perdure. Se placer à moins de 4
mètres d’un imprégnateur inerte provoque une décharge statique, dissipe les effets de la marque et transfère 10 points d’énergie des tempêtes au gardien.- Décharge statique – Dynamiser un imprégnateur inerte provoque une décharge électrique sur tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 17666 points de dégâts de nature puis 12013 supplémentaires toutes les 1 s pendant 4 sec. Cet effet est cumulable.
- Cyclone – Dathéa crée un vortex sur sa position, qui attire les personnages-joueurs à elle et leur inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 10 sec.
Si un personnage-joueur est attiré dans le vortex, ce dernier le projettera dans les airs. - Vents de travers – Dathéa envoie une série de vents de travers qui modifient l’emplacement de chaque Tempête déchaînée.
Arrivée à destination, chaque tempête libère une rafale de vent qui inflige 30 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 mètres. - Heurt de zéphyr – Dathéa frappe sa cible actuelle d’une bourrasque créée avec son poing renforcé, ce qui lui inflige 353313 points de dégâts physiques tout en la repoussant.
Chaque impact augmente les dégâts et les repoussements subis de 50% pendant 55 sec. Cet effet est cumulable. - Frappe aérienne – Si sa cible actuelle n’est pas à portée, Dathéa la frappe avec de l’air, ce qui lui inflige 176657 points de dégâts de nature.
Citations (5)
- Dathéa, transcendée crie : La tempête… ne cède jamais…
- Dathéa, transcendée crie : Que les vents vous balaient !
- Dathéa, transcendée crie : Ressentez ma fureur !
- Dathéa, transcendée crie : Rien ne résiste à mes rafales !
- Dathéa, transcendée dit : Je ne vous décevrai pas.
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