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Gardien vigilant
Ce PNJ se trouve dans Sépulcre des Fondateurs
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le gardien vigilant active des sentinelles préfabriquées qui attaquent périodiquement les personnages-joueurs tout en employant ses propres protocoles défensifs. Pendant toute la durée du combat, il [expose] régulièrement son noyau, ce qui inflige des dégâts mortels aux cibles non protégées par une matrice de défense automatisée.
Une fois un Automa vaincu, son énergie est automatiquement redistribuée à l’Automa [éteint] le plus imposant afin de lui rendre sa pleine puissance et de le réactiver.- Tanks –
Le gardien vigilant et les sentinelles préfabriquées utilisent [Dissonance] pour infliger des dégâts très importants à leur cible actuelle.
Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] lâché par une matrice de défense automatisée peut infliger des dégâts au gardien vigilant.
Le déploiement d’un [Champ de force] permet de réduire considérablement les dégâts subis d’un [Noyau exposé]. - Soigneurs –
Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] lâché par une matrice de défense automatisée peut infliger des dégâts au gardien vigilant.
Le déploiement d’un [Champ de force] permet de réduire considérablement les dégâts subis d’un [Noyau exposé]. - DPS –
Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] lâché par une matrice de défense automatisée peut infliger des dégâts au gardien vigilant.
Le déploiement d’un [Champ de force] permet de réduire considérablement les dégâts subis d’un [Noyau exposé]. - Soigneurs –
[Dérésolution] déclenche les [Pics de création] se trouvant sur sa trajectoire.
Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] lâché par une matrice de défense automatisée peut infliger des dégâts au gardien vigilant.
Le déploiement d’un [Champ de force] permet de réduire considérablement les dégâts subis d’un [Noyau exposé]. - DPS –
[Dérésolution] déclenche les [Pics de création] se trouvant sur sa trajectoire.
Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] lâché par une matrice de défense automatisée peut infliger des dégâts au gardien vigilant.
Le déploiement d’un [Champ de force] permet de réduire considérablement les dégâts subis d’un [Noyau exposé].
Automas
Le gardien vigilant bénéficie du renfort de divers Automas. Ces derniers sont [éteints] tant qu’ils n’ont pas recouvré leur pleine puissance. Une fois un Automa vaincu, son énergie est automatiquement redistribuée à l’Automa le plus imposant encore [éteint].
- Éteint – Cet Automa restera en mode veille tant qu’il n’aura pas recouvré sa pleine puissance.
- Matrice de défense automatisée – La matrice de défense automatisée crée un champ de force une fois alimentée.
Lâche des noyaux instables en mourant.- Champ de force – La matrice de défense automatisée crée un champ de force qui réduit de 90% les dégâts subis de Noyau exposé.
L’effet perdure jusqu’à la fin de Noyau exposé.
Lorsque Champ de force prend fin, la matrice de défense automatisée attaque les personnages-joueurs. - Champ de force – La matrice de défense automatisée crée un champ de force qui réduit de 90% les dégâts subis par ses alliés à moins de 15 mètres.
- Incandescence – La matrice de défense automatisée canalise de l’énergie cosmique vers un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s pendant 12 sec.
- Noyau instable – Porter le noyau instable réduit la vitesse de déplacement du personnage-joueur de 50% et lui inflige 1044 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s.
Rapprochez-vous suffisamment du gardien vigilant pour faire exploser le noyau.Explosion
300 yd rangeInstant 3 sec cooldown Le noyau instable explose et inflige au gardien vigilant une quantité de dégâts égale à 15% de son maximum de points de vie.
L’explosion annule Température du noyau optimale ainsi que tous les effets de Suralimentation.- Explosion – Le noyau instable explose et inflige au gardien vigilant une quantité de dégâts égale à 15% de son maximum de points de vie.
[L’explosion annule Température du noyau optimale ainsi que tous les effets de Suralimentation.]
- Drone de défense rapprochée – Cible des ennemis aléatoires avec sa technique Explosion une fois alimenté.
- Explosion – Le drone de défense rapprochée tire sur des personnages-joueurs aléatoires une salve de projectiles qui infligent 31327 points de dégâts Cosmiques aux cibles à moins de 3 mètres de la victime.
- Ablation douloureuse – Le drone de défense rapprochée se téléporte au loin et choisit et un personnage-joueur aléatoire avant de l’attaquer.
- Ablation douloureuse – Le drone de défense rapprochée canalise de l’énergie cosmique vers un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s pendant 12 sec.
- Sentinelle préfabriquée – Le gardien vigilant active périodiquement des sentinelles préfabriquées pour lui prêter main-forte.
- Vague de désintégration – La sentinelle préfabriquée frappe le sol aux pieds du personnage-joueur.
L’impact crée des zones de vagues de désintégration qui explosent successivement et infligent 62654 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs pris dans la déflagration. - Dissonance – À 50 points d’énergie, la sentinelle préfabriquée frappe le personnage-joueur et lui inflige 62582 points de dégâts Cosmiques. Les défenses de la victime sont parasitées par des fréquences dissonantes qui augmentent de 20% pendant 20 sec les dégâts infligés par les attaques de Dissonance ultérieures. Cet effet est cumulable.
- Matérium instable – Le gardien vigilant active périodiquement des matériums instables pour lui prêter main-forte.
Phase 1 : systèmes opérationnels !
Le gardien vigilant commence le combat protégé par le portail du sépulcre des Fondateurs. Seule l’[Explosion] d’un [Noyau instable] proche peut lui infliger des dégâts.
En mode mythique, le gardien vigilant roule hors de la muraille et utilise ses capacités de la phase 2 pendant la phase 1.
- Noyau exposé – Le gardien vigilant expose son noyau afin de le refroidir. Les personnages-joueurs subissent 156636 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s pendant 10 sec.
L’opération terminée, le gardien vigilant bénéficie d’une Température du noyau optimale.- Température du noyau optimale – Après avoir exposé son noyau, le gardien vigilant peut suralimenter ses protocoles opérationnels. Chaque fois qu’il le fait, ses dégâts augmentent de 10%.
- Suralimenter – Le gardien vigilant augmente ses dégâts infligés de 10%.
- Noyau radioactif – Le noyau du gardien vigilant inflige 7310 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 3 s.
- Rafale réfractée – Le gardien vigilant tire sur des personnages-joueurs aléatoires des rayons d’énergie cosmique qui infligent 83539 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs touchés.
En raid en mode mythique, l’impact de Rafale réfractée est accompagné d’un Pic de création.
- Pic de création – Le gardien vigilant crée un pic de création à l’emplacement ciblé.
Entrer en contact avec le pic le fait exploser, ce qui inflige 2088 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s pendant 6 sec aux personnages-joueurs.
Cet effet est cumulable.Des Pics de création sont également déclenchés par [Dérésolution] et [Résolution fragmentée].
- Dérésolution – Le gardien vigilant décoche un rayon à la puissance accablante qui balaie le champ de bataille et déclenche une série d’explosions infligeant chacune 104424 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs pris dans la déflagration.
Phase 2 : déploiement et transformation
Quand le gardien vigilant atteint 40% de ses points de vie, il roule vers l’avant puis adopte sa forme de bataille.
- Rafale réfractée – Le gardien vigilant tire sur des personnages-joueurs aléatoires des rayons d’énergie cosmique qui infligent 83539 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs touchés.
- Désintégration de la matière – Le gardien vigilant désigne une cible pour Désintégration de la matière. Au bout de 5 sec, plusieurs orbes d’antimatière se forment dans un grand cercle autour du personnage-joueur ciblé.
Ils se rapprochent progressivement de lui et infligent 83539 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs touchés. Les victimes affectées subissent 100% de dégâts supplémentaires des autres orbes pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
À la fin de Désintégration de la matière, le personnage-joueur est ralenti de 50% pendant 10 sec.- Anti-matière – L’orbe d’antimatière inflige 83539 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs qui entrent en contact avec lui.
Augmente les dégâts subis des autres orbes d’antimatière de 100% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Résolution fragmentée – Le gardien vigilant frappe le sol aux pieds du personnage-joueur et lui inflige 83539 points de dégâts Cosmiques.
L’impact crée des zones de Résolution fragmentée qui explosent successivement et infligent 62654 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs pris dans la déflagration. - Noyau fracturé – Les dégâts subis ont fracturé le noyau du gardien vigilant. Les personnages-joueurs subissent 12531 points de dégâts Cosmiques toutes les 3 s.
- Impact pneumatique – À 50 points d’énergie, le gardien vigilant frappe le personnage-joueur, lui inflige 156636 points de dégâts Cosmiques et augmente les dégâts qu’il subit des Impacts pneumatiques suivants de 200% pendant 45 sec.
Phase 3 : protocole d’autodestruction
À 15% de points de vie, le gardien vigilant active son protocole d’autodestruction.
- Surcharge de noyau – Le gardien vigilant provoque une surcharge au sein de son noyau dans une dernière tentative visant à défendre le sépulcre des Fondateurs.
Toutes les 3 s, il inflige 10442 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs. Ces dégâts augmentent de 25% toutes les 3 s.
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