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Hecutis
Ce PNJ se trouve dans Château Nathria
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Altimor dirige les gargons de chasse du château Nathria, des molosses disposant d’aptitudes uniques et partageant leurs points de vie avec Altimor. Dès qu’un gargon est vaincu, il en relâche un autre.
- Tanks –
Les [Griffes dentelées] de Margore infligent d’importants dégâts physiques et appliquent un redoutable effet de saignement cumulable.
Réduisez les dégâts infligés par [Lacérer l’âme] et positionnez Bargast de façon à empêcher Altimor de lancer [Assimilation d’âme].
Coordonnez vos actions avec les soigneurs pour gérer les effets de [Pierre écrasante] d’Hecutis. - Soigneurs –
[Tir à dispersion] inflige des dégâts continus au raid.
[Lacérer l’âme] de Bargast fait apparaître des âmes qui peuvent être soignées avant d’atteindre Altimor.
[Pierre écrasante] inflige des dégâts considérables au raid quand Hecutis se déplace. - DPS –
Faites attention à votre position si vous êtes la cible de [Cherche-vice].
Utilisez des techniques de contrôle sur les [Ombres de Bargast] pour appliquer des charges de [Déstabiliser].
Faites attention à votre position si vous êtes la cible du [Hurlement pétrifiant] d’Hecutis.
Altimor le Veneur
- Cherche-vice – Altimor marque 3 personnages-joueurs et leur tire dessus. Chaque trait inflige 118511 points de dégâts physiques, puis 3259 points de dégâts d’Ombre à la victime marquée et aux personnages-joueurs sur une ligne toutes les 2 s pendant 30 sec.
En mode mythique, Cherche-vice est renforcé de façon permanente lorsqu’un gargon est libéré.
- Trait vicieux – Renforcé par Margore, Cherche-vice inflige 118511 points de dégâts physiques, répartis équitablement entre les cibles touchées.
- Perce-âme – Bargast force les personnages-joueurs touchés par Cherche-vice à invoquer à leur emplacement une âme percée qui dérive vers Altimor.
Le pourcentage de points de vie initial de l’âme est proportionnel à celui du personnage-joueur après avoir été touché par Cherche-vice.
Si l’âme atteint Altimor, il bénéficie d’Assimilation d’âme pendant 1 min.- Assimilation d’âme – Altimor consomme l’âme du personnage-joueur, ce qui augmente ses dégâts infligés de 200%.
- Tir fracassant – Hecutis force les personnages-joueurs touchés par Cherche-vice à infliger 11851 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Tir à dispersion – Altimor tire une salve de traits dans un cône, ce qui inflige 19554 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs.
- Lien du veneur – 100% des dégâts subis par Altimor sont dupliqués sur ses gargons de chasse, et réciproquement.
- Lien brisé – Ébranlé par la perte de ses gargons de chasse, Altimor subit des dégâts augmentés de 100%.
Gargon de chasse
- Margore
- Fente vicieuse – Margore jette son dévolu sur un personnage-joueur. Au bout de 6 sec, il fond sur sa proie, ce qui inflige 133325 points de dégâts physiques équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
En mode héroïque, tous les personnages-joueurs frappés par Fente vicieuse subissent Blessure vicieuse.
En mode mythique, tous les personnages-joueurs frappés par Fente vicieuse subissent Blessure vicieuse.
- Blessure vicieuse – Inflicts 14814 Physical damage to an enemy every 3 sec for 6 sec.
- Griffes dentelées – Margore lacère sa cible et lui inflige 41479 points de dégâts physiques immédiatement, puis 10666 supplémentaires toutes les 3 s pendant 30 sec.
- Bargast
- Ombres de Bargast – Bargast crée des ombres de lui-même qui lancent Rugissement mortel.
Tant qu’elles sont sous un effet de contrôle, les ombres cumulent des charges de Déstabiliser, ce qui augmente les dégâts subis de 100%.- Déstabiliser – Dégâts subis augmentés de 100% tant que la cible est sous un effet de contrôle. Cumulable.
- Inflexible – À 100 points d’énergie, les ombres de Bargast deviennent insensibles aux effets de contrôle et aux effets affectant le déplacement.
- Rugissement mortel – Inflige 23702 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs, puis 11851 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 sec.
- Lacérer l’âme – Bargast arrache l’âme d’un personnage-joueur, ce qui lui inflige 53330 points de dégâts d’Ombre et fait apparaître une âme qui dérive vers Altimor jusqu’à guérison complète.
Les points de vie initiaux de l’âme sont proportionnels à ceux du personnage-joueur touché par Lacérer l’âme.
Si l’âme atteint Altimor, il bénéficie d’Assimilation d’âme pendant 1 min.- Assimilation d’âme – Altimor consomme l’âme du personnage-joueur, ce qui augmente ses dégâts infligés de 200%.
- Âme instable – L’âme lacérée inflige 4148 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s jusqu’à sa disparition.
- Hecutis
- Pierre écrasante – Les attaques de mêlée d’Hecutis augmentent ses dégâts physiques infligés de 25% et réduisent sa vitesse de déplacement.
Quand il se déplace, il perd des charges de Pierre écrasante et déclenche Pierre fracassante, ce qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs.- Charge – Hecutis charge sa cible quand il est libéré de Pierre écrasante.
- Hurlement pétrifiant – Hecutis pétrifie les personnages-joueurs, leur inflige 2 points de dégâts de Nature et réduit leur vitesse de déplacement de 5% toutes les 1 s.
Lorsque l’effet prend fin, les victimes pétrifiées se brisent en infligeant 8888 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et en créant une zone d’Éclats de pierre à leur emplacement.- Éclats de pierre – Un lit de pierres tranchantes jaillit du personnage-joueur, ce qui inflige 4735 points de dégâts de Nature toutes les 1.5 s et réduit de 25% la vitesse de déplacement des personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.
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