Ve'nari dit : À Tourment, hein ? À partir du moment où je vous ai dit que vos amis étaient détenus là-bas, je savais que vous reviendriez me voir.
Ve'nari dit : Adieu. Évitez de mentionner ma présence ici. Et si vous veniez à replonger dans cet abîme de souffrance, essayez au moins de me rapporter un souvenir intéressant.
Ve'nari dit : Ça fait des années que mon cartel envoie des agents dans l’Antre. C’est une mission dangereuse, mais nous ne résistons pas à l’attrait des informations sensibles.
Ve'nari dit : Comme j’avais anticipé votre demande, figurez-vous que j’ai fait l’acquisition d’un objet capable de générer un portail menant dans la tour.
Ve'nari dit : C’est fou tout ce que l’on peut trouver dans l’Antre. J’ai un don pour identifier les bonnes affaires potentielles.
Ve'nari dit : Dans le fort de la Perdition, l’odeur de l’anima trahit votre présence. Faites demi-tour !
Ve'nari dit : Il va d’abord alerter les cherche-âmes. Puis les tours. Puis ses exécuteurs. Et après… mieux vaut ne pas savoir. Il n’y a qu’au prix de précautions infinies que vous pourrez rester en vie.
Ve'nari dit : Je vous épargne la litanie habituelle de mises en garde. Votre mélange si subtil de courage et d’inconscience les rend parfaitement inutiles.
Ve'nari dit : La bonne nouvelle, c’est que dans mon refuge, vous êtes en sécurité. Mais pas si vous sortez. Et si vous veniez à connaître une fin tragique, ce serait autant de stygies de perdues.
Ve'nari dit : Le cartel Ve persiste à m’envoyer ses agents, mais en éliminant Ve’rayn, vous m’avez fait gagner beaucoup de temps.
Ve'nari dit : Ne commettez pas d’imprudence tant que l’œil du Geôlier sera sur vous. Vous avez un certain potentiel, vous perdre maintenant serait une contrariété.
Ve'nari dit : Ne vous en faites pas. Évitez son regard pendant une journée à peine et il se désintéressera de vous et vous pourrez sortir à nouveau. Pour me rapporter des stygies, bien sûr.
Ve'nari dit : Règle numéro 1 : Avoir une porte de sortie. Pour assurer sa survie dans l’Antre, il faut disposer en permanence d’un plan d’évasion.
Ve'nari dit : Règle numéro 2 : toujours faire profil bas. Le spectaculaire n’a pas sa place dans l’Antre. Vous arrivez, vous prenez ce que vous cherchez, et vous repartez… sans y laisser trop de plumes, si possible.
Ve'nari dit : Règle numéro 3 : la confiance se mérite et le savoir n’est pas gratuit. Je vous ai donné un cryptogramme, il est donc clair que vous m’êtes redevable.
Ve'nari dit : Règle numéro 4 : toujours avoir une liste de ceux qui pourraient vouloir mettre fin à vos jours. Et si vous êtes sur la mienne, n’allez pas prendre la grosse tête. Vous êtes tout en bas.
Ve'nari dit : Règle numéro 6 : inventer sans cesse de nouvelles méthodes de camouflage. Les antreliges trouvent sans cesse de nouveaux moyens de nous dénicher.
Ve'nari dit : Tout en haut de ma liste figure un inquisiteur qui a gagné plusieurs places. Si son existence venait à prendre fin par votre faute, je saurais me montrer généreuse.
Ve'nari dit : Vous avez attiré l’attention du Geôlier, donc vous êtes condamnée. Il remarquera vos moindres faits et gestes en son royaume, et c’est exactement ce que nous cherchons à éviter.
Ve'nari dit : Vous feriez vraiment mieux de ne pas traîner ici. Le Geôlier n’aime pas qu’on lui prenne ses jouets… même s’il n’en voulait plus. Allez, ouste, rentrez vite à Oribos !
Ve'nari dit : Vous m’avez rendu un grand service. Depuis quelque temps, Ve’rayn se montre… problématique.
Ve'nari dit : Vous n’êtes pas encore parée à entrer dans les Terriers. Faites demi-tour !
Ve'nari dit : Voyez ce que vous pourrez apprendre dans les Terriers. Je poursuis mes recherches.
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