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Commandant abyssal Sivara
Ce PNJ se trouve dans Palais Éternel
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Sivara lance son attaque en marquant tous les personnages-joueurs avec [Marque de givre] ou [Marque toxique]. Ces composants volatils créeront un [Mélange instable] si un personnage-joueur est affecté par les deux marques.
- Tanks –
Restez loin des personnages-joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l’élément opposé.
Minimisez le nombre de charges de [Pellicule de givre] et de [Corruption septique].
[Pellicule de givre] et [Corruption septique] créent des zones de [Froidure] et de [Sol septique] à l’expiration. - Soigneurs –
Restez loin des personnages-joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l’élément opposé.
Les [Marques chimériques] infligent des dégâts périodiques à tout le raid.
Le [Mélange instable] inflige d’importants dégâts à l’ensemble du raid. - DPS –
Restez loin des personnages-joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l’élément opposé.
Interceptez les [Traits gelés et empoisonnés] dont l’élément correspond à votre marque.
Les dégâts du [Débordement] sont répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs touchés.
- Marques chimériques – Le commandant abyssal Sivara marque les personnages-joueurs avec Marque de givre ou Marque toxique.(
Entrer en contact avec un personnage - joueur d’une marque opposée ou subir des dégâts de l’élément opposé inflige [Mélange instable].En mode mythique, le commandant abyssal Sivara continue à lancer des marques chimériques, accumulant les charges de [Marque de givre] et [Marque toxique].
)- Marque de givre – Appose une marque glaciale sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 235 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 5%. Cet effet est cumulable.
- Marque toxique – Appose une marque empoisonnée sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 560 points de dégâts de Nature toutes les 3 s et réduit les soins reçus de 5%. Cet effet est cumulable.
- Sang envenimé – Une Marque toxique coule dans les veines de la cible. Si le personnage-joueur se déplace trop, il devient Délirant.
- Délirant – La cible se met à délirer, ce qui la désoriente pendant 8 sec.
- Mélange instable – Le personnage-joueur sert de catalyseur à un mélange de poisons. Il explose et inflige 652 points de dégâts de Nature à ses alliés toutes les 1 s pendant 1 sec.
- Réverbération écrasante – Écrase la cible, ce qui lui inflige 41045 points de dégâts physiques répartis entre elle et les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Réverbération écrasante libère également une onde de choc qui repousse les personnages-joueurs.
- Pointe givre-venin – Les attaques ont une chance d’appliquer Pellicule de givre ou Corruption septique en fonction des Marques chimériques qui affectent la cible.
- Pellicule de givre – Propage la Marque de givre de la cible, ce qui inflige 249 points de dégâts de Givre toutes les 1 s pendant 10 sec. Cet effet est cumulable. À l’expiration, une zone de Froidure dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l’emplacement de la cible.
- Froidure – La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l’intérieur et leur inflige 3358 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.
- Corruption septique – Propage la Marque toxique de la cible, ce qui inflige 249 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 sec. Cet effet est cumulable. À l’expiration, une zone de Sol septique dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l’emplacement de la cible.
- Sol septique – Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui s’y tiennent et leur inflige 3358 points de dégâts de Nature. Inflige également des charges de Marque toxique.
- Barrage accablant – Le lanceur tire une volée de traits gelés et empoisonnés, ce qui inflige des dégâts de Givre ou des dégâts de Nature et applique Marque de givre ou Marque toxique à chaque personnage-joueur touché.(
À 100 points d’énergie, le commandant abyssal Sivara lance Barrage accablant.) - Débordement – Provoque le débordement de personnages-joueurs aléatoires et de leurs Marques chimériques.
- Froid pénétrant – Provoque l’explosion d’un personnage-joueur et de sa Marque de givre au bout de 6 sec, ce qui inflige 34826 points de dégâts de Givre répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Froidure.
- Froidure – La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l’intérieur et leur inflige 3358 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.
- Débordement de poison – Provoque l’explosion d’un personnage-joueur et de sa Marque toxique au bout de 6 sec, ce qui inflige 34826 points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Sol septique.
- Sol septique – Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui s’y tiennent et leur inflige 3358 points de dégâts de Nature. Inflige également des charges de Marque toxique.
- Traits gelés et empoisonnés – Tire des carreaux d’arbalète gelés et empoisonnés sur des personnages-joueurs aléatoires.
- Éclair de givre – Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait gelé qui inflige 1494 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et applique une charge de Marque de givre à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.
- Éclair toxique – Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait empoisonné qui inflige 1494 points de dégâts de Nature toutes les 1 s et applique une charge de Marque toxique à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.
- Inversion – Le lanceur inverse les Marques chimériques qui affectent des personnages-joueurs aléatoires, ce qui change Marque de givre en Marque toxique et vice versa, et applique Mal d’inversion.
En mode héroïque ou supérieur, [Inversion] s’applique également à toutes les zones de [Froidure] et de [Sol septique].
- Mal d’inversion – Changer les Marques chimériques de la cible l’immobilise pendant 4 sec. À l’expiration, la cible explose et transmet ses marques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.
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