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Myrmidon loyal
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – La reine Azshara fait appel à toutes les troupes sous ses ordres pour désactiver les sceaux anciens et prendre le contrôle du mécanisme des Titans qui retient N’Zoth prisonnier.
- Tanks –
Activer des sceaux anciens ou siphonner le sceau de puissance d’Azshara [draine] le personnage-joueur.
Assurez-vous de rester dans le champ de vision de vos soigneurs !
Coordonnez le champ de vision des amants à chaque incantation de [Désir éperdu]
ou [Souvenirs douloureux].
Déplacez Azshara de façon à l’empêcher de [drainer] vos sceaux anciens ou de trop [énergiser] le sceau de pouvoir.
Fuyez Azshara pour réinitialiser les charges de [Vulnérabilité aux Arcanes] ou pour éviter les dégâts de [Détonation arcanique]. - Soigneurs –
Activer des sceaux anciens ou siphonner le sceau de puissance d’Azshara [draine] le personnage-joueur.
Coordonnez vos positions de façon à garder vos alliés dans votre champ de vision.
Fuyez Azshara pour réinitialiser les charges de [Vulnérabilité aux Arcanes] ou pour éviter les dégâts de [Détonation arcanique].
Fuyez vos alliés et Azshara lorsque vous êtes victime de [Jaillissement des Arcanes].
Coordonnez la fréquence à laquelle les personnages-joueurs tentent de [libérer] les charges de la console des Titans avant un [Immense pic d’énergie]. - DPS –
Activer des sceaux anciens ou siphonner le sceau de puissance d’Azshara [draine] le personnage-joueur.
Assurez-vous de rester dans le champ de vision de vos soigneurs !
Évitez que [Lance chargée] percute le champ de bataille et veillez à ce qu’elle traverse tous les [Boucliers cristallins].
Fuyez Azshara pour réinitialiser les charges de [Vulnérabilité aux Arcanes] ou pour éviter les dégâts de [Détonation arcanique].
Fuyez vos alliés et Azshara lorsque vous êtes victime de [Jaillissement des Arcanes].
Les séides colossaux [draineront] vos sceaux anciens.
Les fidèles et les indomptables d’Azshara se [sacrifieront] sur le sceau de puissance.
- Surpression – Quand chaque sceau ancien est neutralisé, l’intérieur de la bulle d’air subit périodiquement des augmentations brutales de pression qui infligent 1867 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs.
La neutralisation des trois sceaux entraîne une Défaillance catastrophique qui tue tous les personnages-joueurs. - Défaillance catastrophique – La neutralisation des trois sceaux anciens entraîne une Défaillance catastrophique qui tue tous les personnages-joueurs.
- Âme drainée – Activer un sceau ancien ou drainer le sceau de puissance d’Azshara fait appel au Cœur d’Azeroth du personnage-joueur. Cela réduit le maximum de points de vie du lanceur de 8% pendant 1.8 min.
Cette phase prend fin lorsque Aethanel et Cyranus sont vaincus.
- Aethanel et Cyranus, les amants mauditsAethanel et Cyranus traversent constamment des périodes où ils désirent éperdument se revoir et d’autres où ils se remémorent des souvenirs douloureux. Leurs cœurs maudits empoisonnent le sol qu’ils foulent.
- Souvenirs douloureux – Le simple fait de se revoir rappelle des souvenirs douloureux aux amants maudits. Tant qu’ils peuvent s’observer, ils sont tourmentés.
- Désir éperdu – Le lanceur désire éperdument revoir son amour, ce qui embrase son cœur maudit pendant 10 sec. Tant qu’il ne peut pas l’apercevoir, il est tourmenté.
- Tourment – Si les amants peuvent s’observer alors qu’ils se remémorent des souvenirs douloureux ou s’ils ne peuvent pas se voir alors qu’ils sont animés par un désir éperdu, ils sont tourmentés, ce qui augmente leur Hâte de 100% et leurs dégâts de 300%.
Quand l’un des amants meurt, l’autre gagne Tourment jusqu’à ce qu’il soit vaincu.
- Aethanel
- Orbes de foudre – Aethanel invoque plusieurs orbes de foudre qui rebondissent sur le champ de bataille en infligeant 19901 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres de leur point d’impact. Chaque orbe rebondit 3 fois ou jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle.
- Chaîne d’éclairs – Lance un éclair de foudre qui traverse la cible et rebondit sur plusieurs cibles, infligeant 4977 points de dégâts de Nature. Chaque victime subit 20% de dégâts en moins que la cible précédente dans la chaîne.
- Trait algide – Projette un froid intense sur la cible, ce qui lui inflige 7466 points de dégâts de Givre. Quand Trait algide est lancé sur une cible déjà affligée de 3 applications, la victime est gelée pendant 5 sec.
- Gelé – La cible est congelée pendant 5 sec.
Aethanel attaque toujours ses victimes gelées avec un Éclat de glace.
- Éclat de glace – Le lanceur projette sur la victime un éclat de glace d’un froid intense qui lui inflige 19901 points de dégâts de Givre et brise tout effet de gel actif.
- Cyranus
- Lance chargée – Le lanceur jette sa lance chargée qui frappe toutes les cibles sur son trajet et leur inflige 3733 points de dégâts des Arcanes avant d’exploser à l’impact.
L’explosion inflige 14911 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres et (14911 / 2 ) points de dégâts des Arcanes aux autres.
- Séide colossal – Ces séides colossaux de l’armée d’Azshara se ruent sur les sceaux anciens pour les anéantir. Tout effet de contrôle les rend furieux.
- Sol martelé – Le lanceur martèle le sol à ses pieds si fort que les personnages-joueurs subissent 2488 points de dégâts physiques et que le sceau ancien le plus proche perd une partie de son pouvoir à hauteur de 300.
- Furieux – Le lanceur devient furieux et insensible à toute forme de contrôle.
- Reine Azshara – Lors de cette phase, la reine Azshara décrit des cercles sur le champ de bataille à la recherche d’occasions d’utiliser ses techniques.
- Orbes arcaniques – Crée des orbes d’énergie arcanique instable qui explosent à expiration et infligent 14926 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs.
Les personnages-joueurs peuvent réduire l’intensité de l’explosion en se tenant dans l’orbe, mais subissent 1496 points de dégâts des Arcanes par seconde. - Drain de sceau ancien – Azshara draine 65 points de puissance de l’un des sceaux anciens à proximité toutes les secondes pendant 5 sec.
- Appel – Azshara appelle des personnages-joueurs aléatoires à avancer vers une rune sur le sol, afin qu’ils la rejoignent dans les profondeurs. Si une cible atteint la rune, elle se noie dans une bulle des profondeurs écrasantes.
- Profondeurs écrasantes – Une sphère d’eau venue des profondeurs écrasantes de l’océan vous entoure. Vous perdez 10% de vos points de vie maximum toutes les 1 s.
- Diviser pour mieux régner – Azshara invoque une barrière d’énergie arcanique qui scinde le champ de bataille en deux. Tout personnage-joueur franchissant la barrière meurt instantanément.
Cette phase prend rapidement fin après l’expiration des orbes arcaniques.
- Orbe arcanique – Crée un orbe d’énergie arcanique instable qui finit par exploser, à moins d’être absorbé par un personnage-joueur. Tout personnage-joueur se tenant dans l’orbe absorbe cette énergie instable et subit des dégâts des Arcanes tant qu’il s’y trouve.
Rester dans l’orbe suffisamment longtemps permet de l’absorber entièrement. - Décret de la reine – Azshara impose des décrets individuels aux personnages-joueurs qui doivent les respecter sous peine de sanctions.
Sanction
300 yd range
InstantTransgresser le décret de la reine Azshara inflige au coupable 4975 points de dégâts des Arcanes en 10 sec. La multiplication des transgressions aggrave la sanction. En mode normal, les personnages-joueurs doivent obéir à un décret.
En mode héroïque, les personnages-joueurs doivent obéir à deux décrets.
En mode mythique, les personnages-joueurs doivent obéir à trois décrets.
En mode outil Raids, les personnages-joueurs doivent obéir à un décret.
- Sanction – Transgresser le décret de la reine Azshara inflige au coupable 4975 points de dégâts des Arcanes en 10 sec. La multiplication des transgressions aggrave la sanction.
- Souffrez ! – La reine exige que vous absorbiez un orbe arcanique !
- Obéissez ! – La reine vous interdit d’absorber tout orbe arcanique !
- Tous ensemble ! – La reine exige que vous rejoigniez vos alliés !
- Isolez-vous ! – La reine vous interdit de rejoindre vos alliés !
- Avancez ! – La reine exige que vous continuiez à vous déplacer !
- Ne bougez pas ! – La reine vous interdit de bouger !
Cette phase prend fin lorsqu’elle a moins de 70% de points de vie.
- Sceau de puissance – Azshara corrompt une plateforme du mécanisme des Titans et la transforme en une source de puissance pour elle-même. La puissance d’Azshara et celle de ses serviteurs augmentent proportionnellement à celle du sceau.
- Fidèle d'Azshara – Sensible aux effets de contrôle.
- Sacrifice final – Les fidèles d’Azshara se sacrifient pour ajouter 55 points d’énergie au sceau de puissance.
- Indomptable d'Azshara – Insensible aux effets de contrôle.
- Sacrifice final – Les fidèles d’Azshara se sacrifient pour ajouter 500 points d’énergie au sceau de puissance.
- Reine Azshara
- Maîtrise des arcanes – Le contrôle d’Azshara sur la magie est si puissant que la reine peut lancer des projectiles des Arcanes sur toute cible se trouvant dans son champ de vision sans même interrompre ses autres actions. Les victimes subissent 7 points de dégâts des Arcanes.
En mode mythique, les victimes touchées par Projectiles des Arcanes sont affectées par Vulnérabilité aux Arcanes.
- Vulnérabilité aux Arcanes – Vous êtes vulnérable aux dégâts des Arcanes à venir. Chaque application de Vulnérabilité aux Arcanes augmente les dégâts infligés par les sources arcaniques de 7% pendant 5 sec.
- Convulsion des Arcanes – Azshara frappe une cible, ce qui lui inflige 6222 points de dégâts des Arcanes et augmente sa Vulnérabilité aux Arcanes.
- Vulnérabilité aux Arcanes – Vous êtes vulnérable aux dégâts des Arcanes à venir. Chaque application de Vulnérabilité aux Arcanes augmente les dégâts infligés par les sources arcaniques de 7% pendant 5 sec.
- Appel – Azshara appelle des personnages-joueurs aléatoires à avancer vers une rune sur le sol, afin qu’ils se baignent dans sa puissance. Si une cible atteint la rune, elle se dévoue corps et âme à la reine.
- Machinations titanesques – Azshara draine ou énergise le sceau le plus proche toutes les 1 s. Les sceaux anciens sont drainés de 16 points, le sceau de puissance gagne 16 points.
- Détonation arcanique – Azshara s’élève dans les airs et projette au sol un éclair de magie intense qui inflige 24876 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs dans la zone de l’explosion.
- Revers de fortune – Azshara échange l’un des sceaux anciens avec son sceau de puissance.
- Jaillissement des Arcanes – Emplit la cible d’énergie arcanique qui explose au bout de 15 sec, infligeant 35 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs en ligne de vue.
À l’exception du mode outil Raids, le jaillissement se produit immédiatement à la dissipation de l’effet.
En modes héroïque et mythique, si Azshara est touchée par Jaillissement des Arcanes, ce dernier affecte des personnages-joueurs supplémentaires la prochaine fois qu’elle utilise cette technique.
En mode mythique, les victimes touchées par Jaillissement des Arcanes subissent Vulnérabilité aux Arcanes.
- Réaction – Si Azshara est surprise au milieu d’un Jaillissement des Arcanes, elle en déclenche un deuxième.
- Diviser pour mieux régner – Azshara invoque une barrière d’énergie arcanique qui scinde le champ de bataille en deux. Tout personnage-joueur franchissant la barrière meurt instantanément.
Cette phase s’achève à la fin de l’invocation.
- Reine Azshara
- Orbe arcanique – Crée un orbe d’énergie arcanique instable qui finit par exploser, à moins d’être absorbé par un personnage-joueur. Tout personnage-joueur se tenant dans l’orbe absorbe cette énergie instable et subit des dégâts des Arcanes tant qu’il s’y trouve.
Rester dans l’orbe suffisamment longtemps permet de l’absorber entièrement. - Décret de la reine – Azshara impose des décrets individuels aux personnages-joueurs qui doivent les respecter sous peine de sanctions.
Sanction
300 yd range
InstantTransgresser le décret de la reine Azshara inflige au coupable 4975 points de dégâts des Arcanes en 10 sec. La multiplication des transgressions aggrave la sanction. En mode normal, les personnages-joueurs doivent obéir à un décret.
En mode héroïque, les personnages-joueurs doivent obéir à deux décrets.
En mode mythique, les personnages-joueurs doivent obéir à trois décrets.
En mode outil Raids, les personnages-joueurs doivent obéir à un décret.
- Sanction – Transgresser le décret de la reine Azshara inflige au coupable 4975 points de dégâts des Arcanes en 10 sec. La multiplication des transgressions aggrave la sanction.
- Souffrez ! – La reine exige que vous absorbiez un orbe arcanique !
- Obéissez ! – La reine vous interdit d’absorber tout orbe arcanique !
- Tous ensemble ! – La reine exige que vous rejoigniez vos alliés !
- Isolez-vous ! – La reine vous interdit de rejoindre vos alliés !
- Avancez ! – La reine exige que vous continuiez à vous déplacer !
- Ne bougez pas ! – La reine vous interdit de bouger !
- Myrmidon loyal
- Lance chargée – Le lanceur jette sa lance chargée qui frappe toutes les cibles sur son trajet et leur inflige 3733 points de dégâts des Arcanes avant d’exploser à l’impact.
L’explosion inflige 14911 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres et (14911 / 2 ) points de dégâts des Arcanes aux autres.
- Maîtresses des marées
- Drain de sceau ancien – Draine le sceau ancien de 17 points de puissance.
- Énergiser le sceau de puissance – La sirène d’Azshara dynamise le sceau de puissance à hauteur de 17 point de puissance.
- Horion statique – La sirène électrocute un personnage-joueur au hasard pendant 6 sec. Toutes les 3 s, la victime génère une explosion qui inflige 2489 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres de la cible.
- Chaîne d’éclairs – Lance un éclair de foudre qui traverse la cible et rebondit sur plusieurs cibles, infligeant 4977 points de dégâts de Nature. Chaque victime subit 20% de dégâts en moins que la cible précédente dans la chaîne.
- Bouclier cristallin – Le lanceur s’enveloppe d’un bouclier cristallin, ce qui le protège des dégâts et des effets d’interruption jusqu’à ce que le bouclier soit brisé par une lance chargée.
- Bouclier brisé – Le bouclier cristallin se brise, ce qui inflige 2489 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans le champ de vision.
- Reine Azshara
- Appel – Azshara appelle des personnages-joueurs aléatoires à avancer vers une rune sur le sol, afin qu’ils se baignent dans sa puissance. Si une cible atteint la rune, elle se dévoue corps et âme à la reine.
- Jalousie – Voir d’autres personnages-joueurs appelés par Azshara déclenche en vous une forte Jalousie. Pour chaque personnage-joueur à moins de 8 mètres de vous étant Appelé, vous vous déplacez 30% plus vite, pour être le premier à répondre à l’appel de votre reine.
- Machinations titanesques – Azshara draine ou énergise le sceau le plus proche toutes les 1 s. Les sceaux anciens sont drainés de 16 points, le sceau de puissance gagne 16 points.
- Convulsion des Arcanes – Azshara frappe une cible, ce qui lui inflige 6222 points de dégâts des Arcanes et augmente sa Vulnérabilité aux Arcanes.
- Vulnérabilité aux Arcanes – Vous êtes vulnérable aux dégâts des Arcanes à venir. Chaque application de Vulnérabilité aux Arcanes augmente les dégâts infligés par les sources arcaniques de 7% pendant 5 sec.
- Maîtrise des arcanes – Le contrôle d’Azshara sur la magie est si puissant que la reine peut lancer des projectiles des Arcanes sur toute cible se trouvant dans son champ de vision sans même interrompre ses autres actions. Les victimes subissent 7 points de dégâts des Arcanes.
En mode mythique, les victimes touchées par Projectiles des Arcanes sont affectées par Vulnérabilité aux Arcanes.
- Vulnérabilité aux Arcanes – Vous êtes vulnérable aux dégâts des Arcanes à venir. Chaque application de Vulnérabilité aux Arcanes augmente les dégâts infligés par les sources arcaniques de 7% pendant 5 sec.
- Détonation arcanique – Azshara s’élève dans les airs et projette au sol un éclair de magie intense qui inflige 24876 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs dans la zone de l’explosion.
- Revers de fortune supérieur – Azshara échange tous les sceaux anciens avec son sceau de puissance.
- Revers de fortune – Azshara échange l’un des sceaux anciens avec son sceau de puissance.
- Jaillissement des Arcanes – Emplit la cible d’énergie arcanique qui explose au bout de 15 sec, infligeant 35 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs en ligne de vue.
À l’exception du mode outil Raids, le jaillissement se produit immédiatement à la dissipation de l’effet.
En modes héroïque et mythique, si Azshara est touchée par Jaillissement des Arcanes, ce dernier affecte des personnages-joueurs supplémentaires la prochaine fois qu’elle utilise cette technique.
En mode mythique, les victimes touchées par Jaillissement des Arcanes subissent Vulnérabilité aux Arcanes.
- Réaction – Si Azshara est surprise au milieu d’un Jaillissement des Arcanes, elle en déclenche un deuxième.
- Diviser pour mieux régner – Azshara invoque une barrière d’énergie arcanique qui scinde le champ de bataille en deux. Tout personnage-joueur franchissant la barrière meurt instantanément.
- Appel – Azshara appelle des personnages-joueurs aléatoires à avancer vers une rune sur le sol, afin qu’ils se joignent à sa cause. Si une cible atteint la rune, elle rejoint les troupes d’Azshara jusqu’à la fin du combat.
- Jalousie – Voir d’autres personnages-joueurs appelés par Azshara déclenche en vous une forte Jalousie. Pour chaque personnage-joueur à moins de 8 mètres de vous étant Appelé, vous vous déplacez 30% plus vite, pour être le premier à répondre à l’appel de votre reine.
- Machinations titanesques – Azshara draine ou énergise le sceau le plus proche toutes les 1 s. Les sceaux anciens sont drainés de 16 points, le sceau de puissance gagne 16 points.
- Regard perçant – Azshara dompte la puissance de N’Zoth pour lancer un rayon perforant d’énergies ténébreuses. Les personnages-joueurs pris dans l’explosion subissent 19901 points de dégâts d’Ombre.
- Revers de fortune – Azshara échange l’un des sceaux anciens avec son sceau de puissance.
- Revers de fortune supérieur – Azshara échange tous les sceaux anciens avec son sceau de puissance.
- Touché par le Vide – Azshara transperce l’âme de la cible, ce qui lui inflige 4977 points de dégâts d’Ombre et réduit de 10% les soins reçus pendant 30 sec.
- Portail de Néant – Azshara ouvre une vaille dans le Vide, qui dure 10 min. Tout personnage-joueur se tenant près de la faille subit 2489 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
- Diviser pour mieux régner – Azshara invoque une barrière d’énergie arcanique qui scinde le champ de bataille en deux. Tout personnage-joueur franchissant la barrière meurt instantanément.
- Surcharge – Azshara sature la console des Titans. Si les personnages-joueurs ne la libèrent pas rapidement, elle se déchargera intégralement d’un seul coup.
Chaque fois qu’une charge d’énergie est libérée, tous les personnages-joueurs subissent 4975 points de dégâts de Frappe-sort. De plus, un effet aléatoire supplémentaire se produit.Se tenir près de la console des Titans permet d’effectuer une libération contrôlée de l’une des charges.
- Libération contrôlée – Vous appuyez sur le bouton de la console des Titans, ce qui libère une décharge d’énergie contrôlée et provoque un effet supplémentaire inconnu.
- Décharge contrôlée – La console libère une décharge d’énergie d’azérite qui inflige 4975 points de dégâts de Frappe-sort à l’ensemble du raid.
- Essence d’Azeroth – Un arc d’énergie d’azérite jaillit de la console des Titans et frappe un personnage-joueur aléatoire, ce qui entraîne sa mort au bout de 30 sec, mais augmente considérablement ses capacités entre-temps.
- Choc systémique – Une violente décharge d’énergie d’azérite vous traverse et inflige 1197140 points de dégâts de Frappe-sort en 10 min.
- Court-circuit – La console se détraque et émet des éclairs d’énergie qui provoquent la perte de toute la puissance d’un sceau ancien à proximité.
- Immense pic d’énergie – La console libère toutes les charges restantes simultanément.
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