Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Viperis et Aspis disposent d’un
[Bouclier de foudre] qu’ils se transfèrent pendant le combat. Ce bouclier renforce son porteur et lui octroie de puissantes techniques de foudre. Celui qui ne bénéficie pas du bouclier utilise des attaques de vent.
Soigneurs
–
Éloignez-vous de vos alliés blessés lorsque vous êtes affligé par
[Conduction].
À 100 points d’énergie, Aspis lance
[Horion statique] et inflige d’importants dégâts à l’ensemble du groupe.
Lorsque Viperis atteint 100 points d’énergie, dispersez-vous pour éviter de subir des dégâts de
[Ruée arquée].
Soigneurs
–
Éloignez-vous de vos alliés si vous êtes la cible de
[Conduction].
À 100 points d’énergie, Aspis lance
[Horion statique] et inflige d’importants dégâts à l’ensemble du groupe.
Lorsque Viperis atteint 100 points d’énergie, dispersez-vous pour éviter de subir des dégâts de
[Ruée arquée].
Restez à côté de Viperis lorsqu’il ne dispose pas du bouclier, afin de mieux répartir les dégâts d’
[Arc tranchant].
Tanks
–
Le boss disposant du
[Bouclier de foudre] renvoie les dégâts aux attaquants.
Évitez la
[Frappe du cyclone] de Viperis.
Dispersez-vous quand Viperis atteint 100 points d’énergie pour éviter les dégâts de
[Ruée arquée].
Rapprochez Viperis de vos alliés lorsqu’il ne dispose pas de bouclier, afin de mieux répartir les dégâts d’
[Arc tranchant].
Bouclier de foudre
–
Le lanceur de sorts est entouré d’un arc électrique qui renvoie 9784 points de dégâts de Nature aux attaquants.
Aspis
Aspis bénéficie du Bouclier de foudre au début du combat.
Foudroyer
–
Aspis foudroie la cible et lui inflige 6115 points de dégâts de Nature. Conduction
–
Aspis charge l’air autour de la victime pour déclencher une explosion infligeant 12229 points de dégâts de Nature au bout de 5 sec.
Les alliés à moins de 8 mètres de la victime subissent des dégâts de Nature à la fin de l’effet.Aspis se sert de cette technique lorsqu’il dispose de 50 points d’énergie.
Horion statique
–
Aspis produit une décharge électrique qui inflige 9172 points de dégâts de Nature.Aspis se sert de cette technique lorsqu’il dispose de 100 points d’énergie.
Tourbillon de vent
–
Aspis frappe la cible et lui inflige 6115 points de dégâts de Nature.
Viperis
Arc tranchant
–
Viperis inflige 20382 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre toutes les cibles à moins de 15 mètres. Frappe du cyclone
–
Viperis fait tournoyer son arme avec une rapidité telle qu’il génère une rafale de vent infligeant 9172 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs situés devant lui. Grondement de tonnerre
–
Viperis se prépare à asséner une puissante frappe qui inflige 21999 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 15 mètres.Viperis se sert de cette technique lorsqu’il dispose de 50 points d’énergie.
Ruée arquée
– Viperis fend l’air à une vitesse fulgurante pour atteindre instantanément l’emplacement ciblé en frappant tous les ennemis sur son passage.
Viperis se sert de cette technique lorsqu’il dispose de 100 points d’énergie.
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