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L'Hôte désolé
Ce PNJ se trouve dans Tombe de Sargeras
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le moteur des âmes évolue dans le monde physique tant que l’âme corrompue de la grande prêtresse Dejahna contrôle le monde des esprits. Ils partagent leurs points de vie et en appellent aux esprits et aux morts-vivants pour servir la Légion.
À 30% de points de vie, le moteur des âmes fait une embardée et expulse l’Hôte désolé, un épouvantable amalgame des morts corrompus.
En mode mythique, les personnages-joueurs ne peuvent basculer volontairement d’un monde à l’autre que s’ils disposent de moins de 50% de leurs points de vie.
- DPS –
Si vous subissez les effets de [Lien de l’âme], rapprochez-vous rapidement d’un personnage-joueur également affecté dans l’autre monde.
Tirez parti de l’explosion finale de [Cri fracassant] pour dissiper les applications d’[Armure thoracique]. - Soigneurs –
Les personnages-joueurs dans le monde des esprits ont besoin de soins importants pendant toute la durée d’[Âmes gémissantes].
Si vous subissez les effets de [Lien de l’âme], rapprochez-vous rapidement d’un personnage-joueur également affecté dans l’autre monde. - Tanks –
Tirez parti de l’explosion finale de [Cri fracassant] pour dissiper les applications d’[Armure thoracique].
Si vous êtes la cible de [Cris tourmentés], efforcez-vous d’éloigner la déflagration des autres personnages-joueurs.
- Dissonance – Tous les personnages-joueurs et créatures infligent périodiquement 5507 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde opposé à moins de 8 mètres.
Monde physique
Dans le royaume des vivants, le moteur des âmes absorbe les esprits des défunts Elfes de la nuit pour la Légion ardente.
- Moteur des âmes
- Éclats d'os – Des fragments d’os volent vers une cible et lui infligent 100% des dégâts de l’arme.
- Lance d'angoisse – Marque un personnage-joueur comme cible de Lance d'angoisse. Au bout de 6 sec, la Lance d'angoisse inflige 5571 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et sépare leur esprit de leur corps. Les victimes subissent une absorption de soins de 15482 points qui les empêche d’interagir avec les fonts spirituels.
- Lance d'angoisse – Marque un personnage-joueur comme cible de Lance d'angoisse. Au bout de 6 sec, la Lance d'angoisse inflige 24043 points de dégâts d’Ombre répartis à part égale entre tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et sépare leur esprit de leur corps. Les victimes subissent une absorption de soins de 15482 points qui les empêche d’interagir avec les fonts spirituels.
- Effondrement de fissure – Des réverbérations créent un Effondrement de fissure pendant 1.5 min. Les personnages-joueurs se trouvant à l’intérieur de l’Effondrement de fissure subissent 2932 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
- Cris tourmentés – Marque un personnage-joueur et projette un cône de magie tourmentée qui lui inflige 5443 points de dégâts d’Ombre. Ces dégâts sont augmentés de 300% si la cible se trouve dans la zone d’effet de Cris tourmentés.
Rester au milieu des esprits tourmentés inflige 1356 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et réduit la cible au silence. - Quiétus – Quand aucun personnage-joueur ne se trouve dans le monde actuel, tous les personnages-joueurs subissent 2844 points de dégâts d’Ombre. Augmente également les dégâts d’Ombre infligés par le lanceur de sorts de 25% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
- Templier réanimé
- Heurt fissurant – Frappe le sol et crée des fissures qui se propagent. Les personnages-joueurs qui touchent l’une d’elles subissent 4930 points de dégâts physiques et sont repoussés.
- Armure thoracique – À 50% de points de vie, le lanceur de sorts est entouré d’os qui réduisent les dégâts subis de 95% pendant 3 min.
Subir Cri fracassant supprime cet effet. - Essence liée – À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé.
- Garde squelette ignoble
- Ténèbres avides – Des ombres jaillissent autour d’une cible et infligent 3390 points de dégâts d’Ombre. Cet effet rebondit 3 fois sur les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Chaque rebond augmente les dégâts.
- Armure thoracique – À 50% de points de vie, le lanceur de sorts est entouré d’os qui réduisent les dégâts subis de 95% pendant 3 min.
Subir Cri fracassant supprime cet effet. - Essence liée – À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé.
Monde des esprits
Dans le royaume des morts, l’âme corrompue de la grande prêtresse Dejahna sert de funestes desseins.
- Reine des âmes Dejahna
- Écraser l'esprit – Frappe un personnage-joueur et lui inflige 12784 points de dégâts d’Ombre.
- Lien de l'âme – Lie ensemble les âmes de deux personnages-joueurs. Chaque cible inflige 3940 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres toutes les 2 s, jusqu’à ce qu’ils s’approchent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur lié dans un monde opposé.
- Ames gémissantes – Libère une armée d’âmes gémissantes toutes les 2 s pendant 1 min. Les âmes infligent 2934 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans le monde des esprits.
- Quiétus – Quand aucun personnage-joueur ne se trouve dans le monde actuel, tous les personnages-joueurs subissent 2844 points de dégâts d’Ombre. Augmente également les dégâts d’Ombre infligés par le lanceur de sorts de 25% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
- Prêtresse déchue
- Cri fracassant – Pousse un cri fracassant en direction d’un personnage-joueur, ce qui lui inflige 1488 points de dégâts d’Ombre toutes les 1.5 s pendant 5 sec. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de la cible de 5% pendant 12 sec.
Cet effet est cumulable. Au bout de 5 applications, il explose en infligeant 2029 points de dégâts d’Ombre et prive d’Armure thoracique toutes les cibles à moins de 8 mètres. - Chaînes d'esprit – Des chaînes d’esprit volent vers un personnage-joueur, lui infligent 4820 points de dégâts d’Ombre et réduisent sa vitesse de déplacement de 25% pendant 30 sec. Elles l’empêchent également d’utiliser les fonts spirituels.
- Essence liée – À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé.
- Reliquat d'âme
- Pourriture d'âme – Reliquat d’âme provoque l’apparition dans son sillage de Pourriture d’âme, qui inflige 3383 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s à ceux qui se trouvent dans sa zone d’effet et réduit les dégâts qu’ils infligent de 75%.
- Éruption d'âme – À sa mort, explose en infligeant 7330 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et les repousse.
- Inexorable – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement de 20% et les dégâts infligés de 10%.
- Essence liée – À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé.
Ames tourmentées
À 30% de points de vie, le moteur des âmes rassemble une horde d’esprits tourmentés pour former l’Hôte désolé.
En mode mythique, cela déclenche une réaction en chaîne qui détruit les fonts spirituels.
- L'Hôte désolé
- Mort fracturante – Marque une zone autour de l’Hôte désolé et inflige 66906 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres, répartis équitablement entre les cibles touchées dans le monde physique.
Inflige également 61849 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde des esprits. Plus les personnages-joueurs sont éloignés, moins ils subissent de dégâts. - Fracture mortelle – Marque une zone autour de l’Hôte désolé et inflige 66906 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres, répartis équitablement entre les cibles touchées dans le monde des esprits.
Inflige également 61849 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde physique. Plus les personnages-joueurs sont éloignés, moins ils subissent de dégâts. - Tourment – Les dégâts de l’Hôte désolé augmentent périodiquement de 10%. Cet effet est cumulable.
De plus, si Mort fracturante ou Fracture mortelle ne touchent aucun personnage-joueur dans l’un ou l’autre monde, l’Hôte désolé obtient 5 charges de Tourment.
Citations (9)
- L'Hôte désolé crie : Le moteur… lâche…
- L'Hôte désolé crie : Notre fureur est libérée !
- L'Hôte désolé crie : Notre œuvre doit… se poursuivre…
- L'Hôte désolé crie : Nous allons nous nourrir de votre souffrance !
- L'Hôte désolé crie : Nous ne ferons plus qu’un !
- L'Hôte désolé crie : Nous récolterons vos âmes !
- L'Hôte désolé crie : Une moisson… amère…
- L'Hôte désolé crie : Vos âmes nous nourrirons !
- L'Hôte désolé crie : Vous alimenterez le moteur !
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