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Bêta de WoW Classic : contenu débloqué dans la fourchette 31-40
Classic
Publié
04/06/2019 à 17:10
par
perculia
Tandis que sur la bêta de WoW Classic,
le niveau maximum a été élevé à 40
, voici un aperçu du nouveau contenu disponible dans la fourchette 31-40, dont la monte, le rang artisan des métiers et l'armure en plaque.
31e point de talent
Au niveau 40, les joueurs peuvent débloquer le talent qui requiert 31 points, s'ils ont précédemment dépensé leurs 30 premiers points dans le même arbre de talents. Certains talents du 31e point sont iconiques :
Poussée d'adrénaline
pour la spécialisation Combat
Pacte noir
pour la spécialisation Affliction
Forme d'Ombre
pour la spécialisation Ombre
Combustion
pour la spécialisation Feu
Chef de la meute
pour la spécialisation Combat farouche
Prévoyez votre configuration de talents à l'avance dans notre
calculateur de talents
.
Nouvelles quêtes et nouvelles zones
Des quêtes et zones supplémentaires deviennent accessibles dans la fourchette 31-40 et vous pouvez utiliser notre
filtre de quêtes 31-40
pour voir ce qu'il y a de nouveau.
Beaucoup de ces quêtes sont dans les hautes-terres Arathies, les terres Ingrates, le marécage d'Aprefange, Féralas, la gorge des Vents ardents, la vallée de Strangleronce, Tanaris et les Hinterlands.
Notez que certaines de ces pages sont incomplètes, car nous avons besoin que les joueurs terminent les quêtes et en téléversent les données au travers du
client Wowhead
pour générer des données telles que les cartes, les enchaînements de quêtes et les taux d'obtention.
Avec l'augmentation du niveau maximum, il vous sera également vraisemblablement plus facile de terminer certaines quêtes de classe qui avaient un niveau requis de 30 comme les
baguettes du Mage
et les
armes tourbillonnantes du Guerrier
.
Nouvel équipement
La fourchette 31-40 ouvre l'accès à de nombreuses options d'équipement :
Les armes de la fourchette 31-40
, notamment :
Pendule de damnation
Bâton de Jordan
Ravageuse
Lame hypnotique
Hache de guerre flamboyante
Les armures de la fourchette 31-40
, notamment :
Casque tête-de-loup
Charme des flots
Maître de l'arène
Jambières écarlates
Réactivateur de gigaflux électromagnétique
Robe de puissance
Egide du commandant écarlate
Epaulière d'Herod
Gants en tisse-rêve
N'oubliez pas que nous avons ajouté de nombreux
filtres sur les statistiques d'objet
pour que vous puissiez réduire les résultats de recherche pour trouver l'équipement que vous recherchez !
Maille pour les Chasseurs/Chamans
Les Chasseurs et les Chamans peuvent équiper de l'armure en maille au niveau 40. Voici un
filtre de l'armure en maille
dans la fourchette 31-40.
Plaque pour les Paladins/Guerriers
Les Paladins et les Guerriers peuvent équiper de l'armure en plaque au niveau 40. Voici un
filtre de l'armure en plaque
disponible au niveau 40.
Donjons
Plusieurs donjons sont recommandés pour les joueurs de niveau 30 à 40. Nous avons ajouté les butins de ces donjons pour que vous puissiez trouver quels boss vous intéressent. Cependant, nous apprécions que les joueurs prennent part aux donjons avec le
client Wowhead
car cela nous aide à générer les taux d'obtention et les informations sur les objets LQE des ennemis mineurs !
Maraudon
Informations
Niveau minimum :
30
Niveau recommandé :
46-55
Combats
Purple Side (Wicked Grotto):
Seigneur Vylelangue
Orange Side (Foulspore Cavern):
Noxxion
Tranchefouet
Poison Falls (after Purple/Orange):
Meshlok le Moissonneur
(Rare)
Celebras le Maudit
Earth Song Falls:
Artisan Gizlock
Glissement de terrain
Grippe-charogne
Princesse Theradras
Zul'Farrak
Informations
Niveau minimum :
39
Niveau recommandé :
44-54
Combats
Sandarr Ravadune
(Rare)
Theka le Martyr
Antu'sul
Sorcier-docteur Zum'rah
Bourreau Sandfury
Nekrum Mâchetripes
Prêtre des ombres Sezz'ziz
Zerillis
(Rare)
Ame en peine poudreuse
(Rare)
Sergent Bly
's party
Chef Ukorz Scalpessable
Ruuzlu
Hydromancienne Velratha
Gahz'rilla
Uldaman
Informations
Niveau minimum :
30
Niveau recommandé :
35-45
Combats
Revelosh
The
Lost
Dwarves
(Horde-only)
Ironaya
Sentinelle d'obsidienne
Ancien Gardien des pierres
Galgann Firehammer
Grimlok
Archaedas
Monte
À partir du niveau 40, les joueurs peuvent apprendre à chevaucher des montures. Celles-ci augmentent votre vitesse de mouvement et sont utilisées pour voyager à travers la plupart des zones. Enfourcher une monture prend 3 secondes et vous ne pouvez pas le faire en combat.
Chaque race a sa propre technique de monte :
Humains :
Equitation
Nains :
Monte de bélier
Elfes de la nuit :
Monte de tigre
Gnomes :
Pilotage de mécanotrotteur
Orcs :
Monte de loup
Morts-vivants :
Monte de cheval squelette
Taurens :
Monte de kodo
Trolls :
Monte de raptor
Après avoir appris une technique de monte, vous pouvez acheter les montures de cette race (les humains peuvent acheter des chevaux, les orcs des loups, etc.). Les montures de niveau 40 sont bon marché, contrairement aux montures épiques de niveau 60, mais elles se déplacent plus lentement.
Si vous voulez acheter une monture d'une race différente de votre faction, vous pouvez ! Cependant, vous devez d'abord atteindre une réputation exaltée auprès de cette race avant que le vendeur ne vous propose d'acheter ces montures. Les montures sont par ailleurs LQE, ce qui signifie que les personnes avec une meilleure réputation ou un rang JcJ plus élevé peuvent les acheter à un prix réduit et les envoyer à d'autres joueurs !
De plus, vous pourrez vous déplacer légèrement plus rapidement en monture quand vous vous équippez d'une
Carotte et bâton
. Ce bijou est une récompense de la quête de Zul Farrak,
Gahz'rilla
, qui peut être récupérée à partir du niveau 40.
Artisans en métier
Au niveau 35, vous pouvez apprendre le rang artisan des professions (hors métiers de récolte) jusqu'au niveau de sécurité 300. Cela vous permet d'apprendre à fabriquer de nouveaux objets :
Guide d'alchimie
|
Recettes
Guide de forge
|
Recettes
Guide de cuisine
|
Recettes
Guide d'enchantement
|
Recettes
Guide d'ingénierie
|
Recettes
Guide de secourisme
|
Triage
Guide de pêche
|
Nat Pagle, pêcheur de l'extrême
Guide de travail du cuir
|
Recettes
Guide de couture
|
Recettes
Spécialisations
Quand vous atteignez le niveau 200 en forge et êtes au moins au niveau 40, vous pourrez vous spécialiser dans la fabrication d'armures ou d'armes. Ces quêtes mènent à des récompenses comme
Plans : Rapière flamboyante
ou
Chevalière d'expertise
. Apprenez-en plus dans la
section "spécialisation" du guide de forge
.
Quand vous atteignez le niveau de compétence 225 et êtes au moins au niveau 40, vous êtes éligible pour choisir une spécialité de travail du cuir.
Travail du cuir élémentaire
est généralement considéré comme le meilleur choix pour les utilisateurs de cuir agilité et a beaucoup d'équipements avec des résistances.
Travail du cuir de dragon
est le meilleur choix pour les utilisateurs de maille.
Le travail du cuir tribal est considéré comme un bon choix pour les utilisateurs d'agilité-endurance, mais a également beaucoup d'équipements avec des résistances et le puissant ensemble pour DPS en mêlée
Armure de diablosaure
.
Bassin Arathi
Le bassin Arathi ne deviendra pas disponible avant la phase 4, mais il sera ouvert pour les tests sur le bêta de Classic. Apprenez-en plus sur le JcJ et le système de victoires honorables dans notre
aperçu du JcJ à Classic
.
Informations
Date de sortie originale
: 13 septembre 2005 (mise à jour 1.7)
Sortie sur WoW Classic
: Phase 4
Taille des équipes
: 10 joueurs
Fourchettes de niveaux
: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60
Factions associées
:
La Ligue d'Arathor
/
Les Profanateurs
Type de champ de bataille
: Contrôle de points
Le bassin Arathi est un champ de bataille situé dans les
Hautes-terres d'Arathi
. Ce champ de bataille est basé sur le conflit de forces d'approvisionnement entre les deux factions dans les royaumes de l'Est. Les hautes-terres Arathies sont une zone cruciale pour l'Alliance comme pour la Horde. Les deux factions se battent pour les ressources naturelles du bassin pour approprier ces ressources pour leur faction.
Sur le modèle de la plupart des champs de bataille de contrôle de points, il y a cinq bases avec des drapeaux dispersés autour du champ de bataille : les écuries, la mine, la forge, la scierie et la ferme, et les équipes doivent se battre pour contrôler toutes les bases. Pour capturer une base, vous devrez terminer une canalisation de 10 secondes sur son drapeau, sans être interrompu(e), puis tenir la base pendant une minute complète sans que l'ennemi ne re-capture le drapeau. Capturer une base avec succès commencera la génération de ressources pour votre équipe, et plus cette dernière a de bases capturées, plus vite les ressources s'amoncèleront. Une faction gagne lorsqu'elle atteint 2000 points de ressources.
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