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Bêta
Principaux éléments de l'entretien en groupe sur Shadowlands avec Ion Hazzikostas
Shadowlands
Publié
09/07/2020 à 09:59
par
perculia
Dans le cadre du sommet sur l'évènement de Shadowlands, Wowhead a eu la chance de participer à un entretien en groupe avec le directeur du jeu, Ion Hazzikostas. De nombreux sujets ont été abordés, notamment l'identité du
boss final de Shadowlands
, la
philosophie du butin au niveau maximum
ou encore notre
entretien sur l'art avec Ely Cannon
, mais nous avons également un résumé des autres points abordés par le directeur du jeu.
Shadowlands Press Event Coverage
News & Updates
Potential Class Wide Artifact Transmog
Account Wide Legendary Power Recipes
Changing Covenants Should be Easy, Changing Back Should Be Hard
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Change Gender at the Barber Shop, No Longer a Paid Service
New Class Animations on Character Selection Screen
The Final Boss of Shadowlands
Pathfinder Based on Renown Instead of Reputation
No Bonus Experience from Heirlooms in Shadowlands
Shadowlands Content
Save Famous Characters from the Maw
The Maw Max Level Questline
The Maw Max Level Zone Preview
Venthyr Covenant Campaign Preview
Sinfall Covenant Sanctum Environment Preview
Covenant Sanctum Systems - Upgrades, Many Resources, Transportation Network
New Systems
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Soulbinds Progression Breakdown
Covenant Adventures: Missions Evolved
Dangers of the Maw - Eye of the Jailer Levels
Blue Posts
The Maw Zone Preview
Abominable Stitching Recipes
Venthyr Covenant Preview and Ember Court
Night Fae Covenant Preview and Queen's Conservatory
Necrolord Covenant Preview and Abomination Stitching
Kyrian Covenant Preview and Path of Ascension
Covenants System Preview
Soulbinds and Conduits Preview
Interview Coverage
PandaTV and Ion Hazzikostas Liveblog
Lordmons with Morgan Day - Pantheon of Death & Unlocking Legendary Powers
Warcraft Radio and Patrick Dawson Liveblog
Judgehype Insights with Patrick Dawson
Morgan Day and MrGM Liveblog
Zones, Covenant Armor, and Customization with Ely Cannon
Ion Hazzikostas - End-game Loot, Utility Legendaries, Droprates
Highlights from Ion Hazzikostas Group Interview
Shadowlands Lore with Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia
Sloot Interview with Paul Kubit
HazelNuttyGames Interview with John Hight
Tonton Interview with Ion Hazzikostas - Open World Lag, Swapping Covenants, PvP Power
Lapi Interview with Ion Hazzikostas - Weekly Loot, Covenant Tuning
Mise à jour du monde du jeu
Il y a beaucoup de complications qui empêchent la fusion des serveurs US et EU d'un point de vue technique et à cause des taux de change internationaux.
Les expériences de départ originales n'étaient pas vraiment conçues pour les nouveaux joueurs et reflétaient les mentalités d'il y a une décénnie. Blizzard voulait créer une expérience d'introduction moderne avec les Confins de l'Exil, mettant en lumière les trésors, les ennemis rares et un mini donjon.
La Horde est dans une période de reconstruction, et s'oriente vers un gouvernement sous forme de conseil. Il y a plus à dire sur la reconstruction des factions, mais ce n'est pas le point d'intérêt au début de Shadowlands.
Personnalisation des personnages
Étant donné le processus d'ingénierie massif employé pour réinventer la façon dont la personnalisation des personnages fonctionne, il y a moins de limites quant aux options pour les personnages. De nombreuses options sont en discussion et Blizzard apprécie l'engouement de la communauté à ce sujet.
Il n'est pas prévu de séries de quêtes expliquant la présence de sous-races en Ombreterre comme les Haut-Elfes ou les Trolls furie-des-sables. Blizzard utilise cependant les nouvelles options de personnalisation à son avantage pour mettre à jour l'apparence des gardes et des civils, corrigeant des oublis de leur part au fil des années et améliorant la représentation.
La tombe d'Uther a reçu des améliorations visuelles dans Legion, mais rien n'a été ajouté au-delà. Il s'agissait peut-être d'un projet personnel supplémentaire entrepris par passion. Cependant, Blizzard prévoit les choses plusieurs extensions à l'avance et savait qu'Uther jouerait un rôle important dans Shadowlands, et c'est probablement ce qui a poussé l'équipe à apporter des retouches à sa tombe.
Shadowlands ne se concentrait pas sur l'amélioration des effets visuels (comme la personnalisation à l'aide de glyphes) parce que l'équipe se concentrait sur la création de nouveaux visuels de sorts pour chaque classe et congrégation. Ils veulent cependant étendre la diversité de glyphes dans le futur.
Les améliorations de la personnalisation de personnages sont un système permanent qui n'est jamais terminé.
Systèmes de Shadowlands
Le système des objets légendaires dans Shadowlands semble meilleur que celui de Legion parce qu'il donne le contrôle aux joueurs sur l'acquisition de leurs objets légendaires : les objets légendaires sont fabriqués et non seulement aléatoires. Blizzard tente également de faire en sorte que les bonus utilitaires soient ressentis comme étant puissants.
Ils craignent que les joueurs ne choisissent une congrégation parce qu'elle a l'air cool, puis se voient refuser l'accès à un groupe à cause de ce choix, et c'est quelque chose sur laquelle Blizzard a du travail à faire. La possibilité de changer de congrégation librement est quelque chose que Blizzard étudiera, mais seulement en dernier recours. Le but est que les congrégations soient ressenties comme un lot nuancé de nombreuses techniques, comme les armes prodigieuses fournissaient un ensemble unique de bonus dans Legion.
Il est normal que vous puissiez changer votre lien d'âme librement. Pour le moment, vous devez être dans le sanctum de votre congrégation pour cela, mais un changement est envisageable selon les retours. Changer le chemin du lien d'âme pourra être fait pour un moindre coût en anima.
Les conduits sont des modifications relativement simples des techniques de classe. Ils ne s'obtiennent pas exactement comme les reliques, qui étaient en compétition avec les pièces d'équipement dans les tables de butin, mais plutôt comme des gemmes, que vous insérez physiquement dans votre appareil de lien d'âme. Si vous voulez le remplacer, cela détruira le précédent.
L'amélioration du sanctum de la congrégation est liée à de nombreux systèmes et le but est de faire en sorte que cela semble accessible la première semaine, mais pas fastidieux. La présentation de chaque système devrait être ressentie comme un tutoriel, ce qui devrait arriver plus tard pendant la bêta.
Conception et inspiration de Shadowlands
Blizzard a toujours voulu des idées fraîches pour ses donjons. L'inspiration pour le théâtre de la Souffrance vient de Hunger Games : une vraie arène, avec des forces ennemies en compétition, et la possibilité de combattre de concert avec l'un pour vaincre l'autre, puis de changer de camp.
Il a été confirmé que le Geôlier serait le boss final de Shadowlands, avec un niveau de puissance qui dépasse celui des Titans.
Shadowlands sera ressenti comme plus linéaire que Battle for Azeroth, mais Blizzard n'est pas certain que cette direction dans l'histoire continuera dans la prochaine extension. Un avantage à cela est la possibilité de raconter une histoire plus progressive tandis que les zones sont découvertes dans un ordre spécifique. Dans un monde non linéaire où tout s'échelonne, vous perdez le sens de la progression dans la puissance et le ressenti de la réussite lorsque vous êtes suffisamment puissant(e) pour entrer dans une zone dangereuse.
Tourment
Beaucoup de version se sont succédées pour Tourment et les coups de théâtre dans son développement seraient une rétrospective intéressante à présenter lors d'une BlizzCon.
Battle for Azeroth comportait beaucoup de contenu de haut niveau expérimental comme les fronts de guerre, les îles et le choix du joueur dans les fronts de guerre. Blizzard en a appris beaucoup, comme les apparitions dynamiques d'ennemis sur les îles qui ont posé les bases du concept de Tourment.
Classes
Le combat en mêlée sera conservé comme étant une identité unique au Chasseur Survie dans Shadowlands, mais Blizzard ne veut pas que leur force en mêlée soit au détriment de la fantaisie au coeur du Chasseur.
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