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Premier coup d'oeil sur Tourment, la tour des Damnés, dans Shadowlands
Shadowlands
Publié
16/04/2020 à 15:33
par
Squishei
Tourment, la tour des Damnés, est désormais disponible pour les tests dans l'alpha de Shadowlands pour le Chasseur de démons, le Mage, le Prêtre et le Démoniste. Voici notre premier coup d'oeil sur Tourment, la tour des Damnés, avec une explication de son fonctionnement !
Si vous avez accès à l'alpha de Shadowlands, rendez-vous au repos de l'Aspirant pour entrer en file d'attente pour Tourment ! Vous recevrez votre technique de congrégation des Kyrians et leur technique signature.
Les morts et Tarragrue
Comme mentionné dans l'
aperçu de Blizzard
,
Tourment n'est pas chronométré, seules les morts sont prises en compte
. À chaque étage, vous pouvez mourir un certain nombre de fois avant que Tarragrue ne vienne vous trouver.
Seul(e), vous pouvez mourir jusqu'à
3 fois
par étage.
Dans un groupe de deux joueurs, votre groupe peut mourir jusqu'à
5 fois
par étage.
Dans un groupe de trois joueurs, votre groupe peut mourir jusqu'à
7 fois
par étage.
Dans un groupe de quatre joueurs, votre groupe peut mourir jusqu'à
9 fois
par étage.
Dans un groupe de cinq joueurs, votre groupe peut mourir jusqu'à
11 fois
par étage.
Cependant, même si vous atteignez cette limite, votre course n'est pas encore terminée. Une nouvelle barre s'affiche annonçant l'arrivée de Tarragrue dans 30 secondes.
Après ces 30 secondes, Tarragrue apparaîtra au début de l'étage et commencera à se déplacer lentement vers la sortie de l'étage. Il
a
un rayon de menace et
peut
vous attaquer en mêlée, vous tuant en un seul coup. Atteignez la sortie avant Tarragrue et vous pourrez continuer à l'étage suivant comme si de rien n'était. Échouez et votre course prendra fin.
Pouvoirs d'anima
Les pouvoirs d'anima sont nécessaires pour continuer l'ascension de Tourment, la tour des Damnés. Ces pouvoirs d'anima augmenteront la puissance de votre personnage pendant votre course actuelle dans Tourment. Retrouvez tous les
pouvoirs d'anima de Tourment
!
Pouvoirs d'anima de Tourment
Les pouvoirs d'anima sont contenu dans des orbes rouges d'anima.
Cliquez sur l'orbe, et vous aurez le choix entre un à trois pouvoirs d'anima. Chaque pouvoir d'anima a une rareté qui affecte la fréquence à laquelle le pouvoir vous est proposé. Choisissez celui que vous voulez !
Vous pourrez voir tous vos pouvoirs d'anima choisis dans un élément de l'interface sur le côté.
Les orbes d'anima sont généralement des récompenses de plusieurs évènements et peuvent être trouvés :
aléatoirement dans un étage, sur le sol ;
contenues dans une urne qui peut être détruite ;
contenues dans des coffres spectraux ;
achetées auprès d'un vendeur ;
en terminant un objectif secondaire ;
après chaque boss.
Avec assez de pouvoirs d'anima, vous pouvez avoir deux talents sur chaque ligne !
Les fantasmes et le négociant enchaîné
Dans chaque ascension de Tourment, vous obtiendrez des
Fantasmes
. Tous les
Fantasmes
collectés seront perdus une fois votre ascension terminée. Les
Fantasmes
sont obtenus sur les corps des ennemis vaincus et grâce aux pouvoirs d'anima.
Vous pouvez dépenser vos
Fantasmes
auprès des négociants enchaînés. Ces vendeurs ont un
stock limité
mais vendent des pouvoirs d'anima et des consommables :
Cellule d’anima pillée
;
Cellule d’anima vorace
;
Potion d’essence de dissimulation
;
Capsules de fumée aveuglante
;
Essence de régénération siphonnée
: illimité ;
divers pouvoirs d'anima.
Plan des étages
Les étages de Tourment sont générés chaque fois que vous y accédez. Cela signifie que vous aurez une expérience différente chaque fois que vous jouez. Tandis que vous continuez votre ascension, les étages de Torghast deviennent de plus en plus complexes.
Tous les six étages, vous rencontrerez un boss. En le battant, vous obtiendrez un pouvoir d'anima de rareté épique.
Les étages renferment également des pièges incroyages, comme des piques, des haches qui se balancent et des pièges de foudre !
Objectifs bonus
De nombreux étages comportent un objectif bonus que vous pouvez accomplir pour obtenir un orbe d'anima supplémentaire. Les objectifs que nous avons pu voir jusqu'à présent sont :
escorter un PNJ à un objet ;
trouver des clés spectrales pour ouvrir un coffre spectral ;
trouver un coffre spectral et résoudre un puzzle de leviers pour l'ouvrir.
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