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Bêta
Entretien de Buffed.de avec Ion Hazzikostas concernant la 8.2 : coup de théâtre d'Azshara, diversité des classes, montée en niveau
Blizzard
Publié
03/04/2019 à 14:40
par
perculia
Beaucoup d'entretiens en ce moment concernant la 8.2, tandis que le site de fans allemand
Buffed.de s'est également entretenu avec Ion Hazzikostas
pour lui poser des questions sur les fonctionnalités de BFA, la diversité des classes et la montée en niveau. Azshara jouera un rôle dans le conflit entre les factions... avec un coup de théâtre inattendu.
Nous aurons bientôt une transcription en anglais complète, l'
entretien original étant en anglais
, mais vous pouvez trouver ci-dessous les points importants triés par sujet.
Notez que les formulations traduites NE CORRESPONDENT PAS aux formulations exactes utilisées dans l'entretien.
Apprenez-en plus sur Rise of Azshara dans notre
aperçu de la 8.2
!
WoW Classic
L'entretien a commencé par une demande d'informations supplémentaires concernant Classic, comme une date de sortie ou des royaumes de test. Blizzard n'a rien de nouveau à partager pour le moment, mais a mis en avant l'augmentation du nombre de messages bleus concernant Classic ces dernières semaines. Ils continuent de travailler sur Classic et de restaurer d'anciens systèmes.
Histoire
Après une question concernant le rôle d'Azshara dans le conflit entre l'Alliance et la Horde, Ion a mis l'accent sur le fait qu'elle jouera un rôle majeur, avec un coup de théâtre auquel nous ne nous attendrons pas.Précédemment, l'équipe Wowhead a imaginé des coups de théâtre potentiels avec Azshara et le Creuset des Tempêtes. Dans
N'Zoth veut que nous gagnions : notre test dans le Creuset des Tempêtes
, nous spéculions que N'Zoth et Azshara ne travaillent pas de paire, et qu'il veut nous piéger pour qu'on la vainque. Dans
Le prix du pouvoir : reliques du Creuset des Tempêtes
, nous spéculions sur les utilisations malicieuses de ces reliques et ce que les maîtriser signifie.
Le conflit entre les factions continue à court terme : tandis que les deux factions ont subi des pertes majeures à Dazar'alor, ce n'est pas le moment de penser à faire la paix.
En réponse à la question si Ion pourrait imaginer un monde dans lequel Azeroth est complètement détruite et où nous trouvons une nouvelle demeure, il a indiqué qu'il serait difficile d'imaginer un WoW 2.0 qui ne soit pas en Azeroth : cela détruirait le cœur de WoW. Cependant, des changements drastiques peuvent arriver dans le monde, par exemple, l'épée dans Silithus.
Classes
L'utilisation des mêmes classes pendant le MDI n'est pas une surprise, en raison de la nature des royaumes de tournoi, des classes disponibles et des objets, ainsi que l'état d'esprit de faire tout ce qui est possible pour avoir le groupe le plus optimal possible dans un environnement compétitif. Cependant, Blizzard voudrait voir une plus grande diversité de classes dans les mythiques de haut niveau, surtout avec des affixes différents, et garderont cela à l'esprit lorsqu'ils concevront de nouveaux modificateurs.
Il n'est pas prévu de donner une quatrième spécialisation à chaque classe dans le futur, équilibrer 36 spécialisations étant déjà un défi pour les développeurs qui doivent créer des spécialisations ressenties comme uniques, avec des forces et faiblesses spécifiques. Il peut également être difficile pour les nouveaux joueurs d'apprendre des douzaines de spécialisations, chacune avec différents rotations, talents, techniques à temps de recharge, etc.
Pour commencer à penser à ajouter des spécialisations, celles qui existent doivent d'abord être ressenties comme plus distinctes et mois homogènes : cela pourrait prendre la forme de l'ajout de nouvelles techniques qui renforcent certaines forces ou aggravent certaines faiblesses.
Fonctionnalités de BFA
Mechagon est plus petite que Nazjatar, mais tout de même remplie de contenu. Elle sera légèrement plus grande que l'île du Temps figé à Mists of Pandaria.
Nazjatar sera une grande zone en monde ouvert dont le point culminant sera la confrontation contre la reine Azshara.
Rien de plus à partager sur le futur du combat contre les PNJ menés par l'IA dans des champs de bataille supplémentaires, mis à part le choc JcJ existant dans le bassin Arathi.
Legion et Warlords ont ajouté des fonctionnalités qui se liaient très bien avec d'autre contenu en jeu : par exemple, le domaine de classe approfondissait l'histoire de l'arme prodigieuse. Une faille de Battle for Azeroth était la déconnexion entre les différents systèmes, qui n'a pas permis aux joueurs de ressentir que l'histoire était personnalisée pour eux. Par exemple, accumuler de l'azérite en explorant des îles n'était pas ressenti comme satisfaisant, mais comme déconnecté d'une vraie histoire.
Tout comme dans l'
entretien de PC Gamer
, Ion a parlé des failles de conception dans le système d'azérite, indiquant une volonté d'ajouter plus de choix dans la sélection de traits, ce qui manquait dans les armes prodigieuses après les quelques premiers mois. Ion admet désormais qu'obtenir des nouveaux objets azéritiques à BFA est ressenti comme une perte plutôt qu'un gain. À la 8.2, le Cœur d'Azeroth devrait être plus ressent comme le système d'arme prodigieuse, avec des buts à atteindre tout au long de l'extension.
Blizzard souhaite toujours améliorer l'expérience de jeu et rendre BFA génial jusqu'à la fin de l'extension.
Communication
Blizzard passe beaucoup de temps à lire les forums, Twitter, Reddit, visionner des vidéos, etc. Un défi en matière de communication est de se rappeler que la plupart des joueurs ne parlent pas de Warcraft sur les réseaux sociaux, restant dans l'ombre, et qu'il faut tout de même tenir compte de leur opinion et de leur style de jeu lors de la réalisation de changements majeurs. Ils ne veulent par ailleurs pas annoncer des choses trop rapidement sur lesquelles ils devraient revenir, car cela ne ferait qu'engendrer des déceptions.
Montée en niveau
Pour faire suite à la
série de questions-réponses de mars
sur les failles dans la montée en niveau, Ion a de nouveau indiqué qu'ils veulent revenir à un point où chaque niveau avait un impact sur leur personnage, et admis qu'à BFA, les joueurs n'ont pas grand chose à gagner et deviennent juste plus faibles à chaque niveau.
En réponse à une question sur l'implémentation de systèmes tels que ceux de Guild Wars ou Elder Scrolls Online, qui n'ont pas de niveau, il a répondu que la montée en niveau et la progression de personnage étaient une partie importante d'un jeu de rôle : les racines de WoW.
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