Blizzard (traduit par Wowhead)
C'est un bon principe. Les joueurs ne devraient pas se sentir obligés de jouer tous les jours, et quand ils jouent, ils devraient sentir que les récompenses les attirent vers l'amusement. Donc oui, nous avons entendu les préoccupations de la communauté au sujet de la prépondérance des ennemis rares. Si ceux-ci constituent la part du lion dans le total de réputation obtenable en un jour, cela crée un sentiment d'obligation de les vaincre tous. Et parce qu'il y en a beaucoup, cela transforme l'acquisition journalière de réputation en un processus chronophage plutôt qu'un objectif réalisable (au moins en grande partie) au cours d'une session de jeu raisonnable. Nous voulons que les ennemis rares constituent un bonus plutôt qu'une obligation, c'est pourquoi la réputation obtenue en en vainquant sera réduite à 10 ou 15 au lieu de 15 ou 30 par ennemi rare.
En outre, parce que nous ne voulons pas réduire le total de réputation obtenu, nous allons augmenter la réputation apportée par les autres sources en compensation : les expéditions rapporteront 125 au lieu de 100 ; Antros, le boss mondial, rapportera 500 au lieu de 250 ; et la quête bihebdomadaire “Patterns Within Patterns” rapportera 500 au lieu de 250. Cela aura pour effet une petite augmentation du total de gains potentiels par jour, et les ennemis rares formeront une part bien inférieure de ces gains potentiels. Cela permettra aux joueurs de ressentir qu'ils ont fini leur récolte bien plus tôt sans avoir à s'investir plus sur le long terme, tout en permettant à ceux qui veulent pousser plus loin de le faire avec une récompense à la clé.
Les joueurs qui se sentent le besoin d'atteindre le rang Révéré avant la cinquième semaine et obtenir la mémoire légendaire dès la fin du chapitre 7 devraient se sentir rassurés. Même sans tuer le moindre ennemi rare, cela devrait être confortablement réalisable.