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Bêta
Pas de nouveautés prévues pour l'Archéologie dans Shadowlands
Shadowlands
Publié
10/07/2020 à 17:59
par
Archimtiros
Dans son
entretien avec le site d'information français Judgehype
, le directeur de production de
Shadowlands
, Patrick Dawson, a indiqué qu'il n'était pas prévu que l'Archéologie fasse son retour dans Shadowlands, une annonce qui a mené à un nombre étonnant de critiques. Pour être plus clairs, cela ne signifie pas que l'Archéologie est retirée du jeu comme l'a été le Secourisme, il n'est simplement pas prévu d'en continuer le développement pour le lancement de Shadowlands.
L'archéologie est entièrement liée aux artefacts d'Azeroth. Rien de neuf pour ce métier secondaire dans Shadowlands à prévoir donc.
L'Archéologie a une histoire intéressante dans
World of Warcraft
, souvent décrié comme l'un des métiers de récolte les plus ennuyeux du jeu, comme la chasse à
Zin'rokh, le Destructeur de mondes
ou la récolte de 600 fragments pour l'
Esprit d'Eche'ro
, qui n'est disponible que deux semaines tous les six mois. Malgré cela, cette annonce a rencontré beaucoup de critiques, les joueurs appréciant beaucoup ces chasses, de même que l'opportunité de jeter un oeil sur l'histoire passée du jeu.
De nombreux fans de ce métier (et opportunistes qui aiment à critiquer Blizzard pour chacune de leurs décisions) ont rapidement noté que l'Archéologie existait en Draenor et en Outreterre, aussi affirmer que le métier est lié à "Azeroth" induit en confusion. C'est un point correct, mais gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un point d'une liste dans un rapport en français traduit de l'anglais, le phrasé peut donc ne pas être littéral.
Plus précisément, le point semble être que l'Archéologie est liée aux races qui habitent désormais Azeroth, ce qui, désormais, inclut évidemment les Orcs, les Ogres et les Draeneï d'Outreterre et de Draenor. L'Archéologie dans ces zones a donc un sens : même pour des races comme les Arrakoa qui, bien qu'elles ne soient pas forcément jouables ni habitent Azeroth, ont une histoire certainement liée à la notre, ce qui rend l'exploration de leur histoire à travers l'Archéologie sur leurs terres natales sensée. L'Ombreterre, cependant, est un royaume à part ; les races qui habitent Azeroth (etc.) peuvent
s'y rendre
mais ne font pas partie de son histoire... plutôt de son futur.
Bien sûr, rien de cela ne compte pour les fans de l'Archéologie. Il y a certainement des êtres et architectures anciens dans la zone, que beaucoup appellent "les premiers", et l'Ombreterre a également sa propre histoire : une histoire qui reste sans doute à être racontée, mais par des moyens différents. L'implication semble être que l'objectif de
Shadowlands
est d'explorer le futur, et ce qui arrive aux âmes quand les personnages meurent, plutôt que de se concentrer sur le passé.
Cela met également en exergue l'un des dangers de l'introduction de nouveaux systèmes, qui crée un précédent que les joueurs s'attendent à voir continuer dans chaque extension future. L'Archéologie avait à l'origine été conçue pour Cataclysm, pour aider à raconter les histoire découvertes lors du grand bouleversement, mais est devenu quelque chose attendu dans chaque extension par la suite. Alors directeur du jeu,
Tom Chilton avait parlé à ce sujet au cours d'un entretien avec PCGamer
en 2014 :
“In some ways,” Chilton says, “I wish we had kept some features bound to the expansions they lived in to make room for more innovation without players feeling like we were taking something away.” He points to the Archaeology profession introduced in Cataclysm as an example; he wishes they’d removed it in time for Mists of Pandaria. It’s a practice he intends to follow in the future. The garrisons introduced in the upcoming Warlords of Draenor expansion, for instance, won’t carry over to whatever comes next."
Les développeurs ont évidemment produits nombre de concepts de ce genre, et nous en avons vu les résultats avec les fiefs, les domaines de classe, la campagne militaire, l'azérite et les objets légendaires. Imaginez simplement s'il avait fallu que tous ces systèmes restent valables pendant plusieurs extensions : cela aurait été complètement intenable. Malgré la dérision des joueurs eu égard aux systèmes spécifiques à une extension qui ne continuent pas dans le reste du jeu, cela donne aux développeurs la possibilité d'explorer des idées sauvagement nouvelles sans avoir à s'inquiéter de devoir les maintenir, ou de la façon dont elles s'intégreront au jeu dans plusieurs années. Bien qu'il puisse être pensé que l'Archéologie a un impact très faible par rapport à ces autres exemples, la réponse à cet annonce montre à quel point il peut être difficile de retirer quelque chose qui est devenu habituel dans le jeu, peu importe son degré d'importance.
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