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Changement à venir pour les brumes de Tirna Scithe dans la mise à jour 9.2 : affaiblissement des malegriffes drust
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Publié
29/01/2022 à 17:06
par
Squishei
Dans la mise à jour 9.2, les ennemis malgriffes drust des brumes de Tirna Scithe vont recevoir un affaiblissement, afin d'être plus facile à attirer et de permettre aux joueurs d'utiliser beaucoup plus leur bonus cumulable de 10% aux dégâts.
Brumes de Tirna Scithe : affaiblissement des malegriffes drust
Dans la mise à jour 9.2, les modifications suivantes sont apportées au
Malegriffe drust
au début des brumes de Tirna Scithe, Blizzard précisant que le risque était trop élevé par rapport à la récompense.
Blizzard
Developers’ note: We hoped to see Dying Breath used for high-risk/high-reward plays, but players have found that the risk generally outweighed the reward. This update should make the risk more manageable & make the ability more interesting to play around.
Voici les changements apportés aux sorts.
Lorsque cette créature meurt, elle applique une malédiction à tous les joueurs et à toutes les créatures à moins de 306 m qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 3020 s.
Temps d'incantation modifié de instantané à 2s.
Durée modifiée de 30 s à 20 s.
Carnage
Saute sur un personnage-joueur et entaille les personnages-joueurs à moins de 4 mètres, ce qui leur inflige 1979 points de dégâts physiques, puis 1484 supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 sec.
Distance minimum de 10 m ajoutée.
Que signifie ce changement ?
Ce changement signifie que vous pourrez faire des actions à haut risques et à hauts bénéfices en utilisant le
Malegriffe drust
et le malus
Dernier souffle
, car il est important de noter que
Dernier souffle
affecte
toutes les créatures
. Précédemment, il octroyait un bonus de 10% par application pour chaque ennemi que vous arriviez à toucher avec le malus, mais foçait également le groupe entier à subit 10% de dégâts supplémentaires par application.
Grâce à ce changement, vous pourrez vous éloigner de l'effet au sol après la mort de la créature, vous permettant de n'appliquer le manus qu'aux ennemis.
De plus, une partie de la raison pour laquelle les
Malegriffe drust
n'étaient pas utilisés était le fait que leur compétence
Carnage
infligeait beaucoup de dégâts et était inévitable. Désormais, tant que le groupe entier est à portée de mêlée, le
Carnage
ne sera pas utilisé, de sorte qu'ils ne feront que frapper les tanks en mêlée.
Ce changement pourrait nous permettre de voir des tactiques intéressantes désormais au début du donjon !
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