Notas rápidas
Historia
Tundra Boreal
  1. Día de alistamiento
  2. La hora de los héroes
  3. El asedio
  4. La muerte cae desde el cielo
  5. Obstruye los sumideros
  6. Un soldado en apuros
  7. Cultores entre nosotros
  8. Informa a Arlos
  9. Enemigos de la Luz
  10. Más investigación
  11. La veda está abierta
  12. ¿Destacamento? ¿Qué destacamento?
  13. Una evidencia perniciosa
  14. Material de referencia
  15. Es hora de actuar
  16. No tientes a la suerte
  17. Tecnología con otro propósito
  18. Frutos de nuestro trabajo
  19. Una última entrega
  20. Armas para Lindeallá
  21. ¡Llamamiento a las armas!
  22. Thassarian, hermano mío
  23. El difunto William Allerton
  24. Perdido y hallado
  25. In vino veritas
  26. Un desertor
  27. Cobardes e insensatos
  28. La vigilia de Grito Infernal
  29. La defensa del Bastión Grito de Guerra
  30. La defensa del Bastión Grito de Guerra
  31. La defensa del Bastión Grito de Guerra
  32. El cielo lo sabrá
  33. Punto de ebullición
  34. Motas de los iracundos
  35. Regresa junto a la médium
  36. Una visión de aire
  37. El espíritu del clarividente Caminante Siniestro
  38. Kajanishu
  39. Devuelve mis restos
  40. La reconquista de la Cantera Piedra de Poderío
  41. Elimina el problema de raíz
  42. Maestro del viento To'bor
  43. Viaje en alfombra mágica
  44. El tanque no se va a reparar solo
  45. El transijigamárigo neumático para tanques de Mobu
  46. ¡Placas de metal superfuertes!
  47. Muchas gracias...
  48. Las Llanuras de Nasam
  49. Verdades jamás contadas
  50. Secretos Nerub'ar
  51. Mensaje para Grito Infernal
  52. Llegan los refuerzos...
  53. Las Granjas Grito de Guerra
  54. Llega hasta Getry
  55. Una empresa insensata
  56. Las maravillosas sanguiesporas
  57. La fuente del polen
  58. El juramento de Karuk
  59. Gamel el Cruel
  60. Las palabras de un padre
  61. El tridente de Naz'jan
  62. El emisario
  63. Objetivos de una misión
  64. Ayuda a aquellos que no pueden valerse por sí mismos
  65. Khu'nok sabrá qué hacer
  66. Kaw el Destructor de Mamuts
  67. Nedar, señor de rinocerontes...
  68. Cada almeja con su pareja
  69. El Tramo Abandonado
  70. No durante nuestra guardia
  71. El villano maestro de almejas...
  72. No se merecen la muerte
  73. La llegada de la Asesina
  74. El asesinato de Harold Sendero
  75. Observar la falla: anomalía del Acantilado Agrietado
  76. Observar la falla: Sima Quebrada
  77. Observar la falla: Cavernas Aleta Invernal
  78. Rescata como puedas
  79. Abducción
  80. La inquisición boreal
  81. El arte de la persuasión
  82. Informando de las noticias
  83. Carrera a contrarreloj
  84. Volver a forjar la llave
  85. ¡Volando!
  86. Rescatar a Evanor
  87. Una charla con el dragón
  88. Atravesando la falla
  89. Locos por unos gelifructus
  90. Guarda el secreto
  91. Entrenamiento básico
  92. Incubando un plan
  93. Caza de dracos
  94. Interpretar el código
  95. Juntando las piezas...
  96. La celda
  97. Keristrasza
  98. Caer en el anzuelo
  99. El final de Saragosa
  100. Reunir a los Rojos
  101. Soltar la trampa
  102. El hijo de Karkut
  103. Un sujeto de prueba adecuado
  104. ¡No sin luchar!
  105. La sabiduría de Muahit
  106. Los espíritus nos protegen
  107. Las circunstancias cambian
  108. Los mecagnomos
  109. No es seria esta transmateria...
  110. Preséntate ante Bixie
  111. Oh genial... ¡magnatauros apestados!
  112. En esas cuevas pasa algo raro
  113. ¡Demontre, Mañosa se ha metido en la necrópolis!
  114. También se podría hacer limpieza de la Plaga
  115. Estoy encerrada en esta maldita jaula... ¡Pero no por mucho tiempo!
  116. Avisa a Bixie
  117. De vuelta a la Pista de Aterrizaje
  118. ¡Sucios y apestosos snóbolds!
  119. Un par de cositas más...
  120. ¡Ja!... ¡Ya no eres tan grande!
  121. Plan B
  122. ¡Han sido los orcos! ¡Lo juro!
  123. Remaldeciente
  124. Dando media vuelta... Otra vuelta más
  125. El maestro de palancas
  126. Buscando al piloto Barrena
  127. Un poquito de picante
  128. Lupus Pupus
  129. Protocolo de emergencia: sección 8.2, párrafo C
  130. Protocolo de emergencia: sección 8.2, párrafo D
  131. Dale la noticia a Palanqueta
  132. Marcando los sumideros
  133. ¡Dale más gasolina!
  134. Un robot bajo pieles de mamut
  135. ¡Utiliza el Vibro-Motor 5000!
  136. Aprender a comunicarse
  137. Comercio Aleta Invernal
  138. ¡Oh no! ¡Los renacuajos!
  139. ¡Ellos!
  140. Mi limpiador me está chantajeando
  141. ¡¡¡Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
  142. Estofado de orca suculento
  143. El traje de muda
  144. ¡De rendirse... nada!
  145. El maestro de llaves Urmgrgl
  146. Escapa de las Cavernas Aleta Invernal
  147. ¡Rodeados!
  148. Thassarian, el caballero de la Muerte
  149. Encuentra la filacteria
  150. Ganar algo de tiempo
  151. Palabras de poder
  152. Los últimos ritos
  153. La invasión de Gammoth
  154. Gammothra el Torturador
  155. Trofeos de Gammoth
  156. El campeón de Grito Infernal
  157. ¡Cárgala!
  158. El poder de los elementos
  159. Yo lo remendaba, yo lo remendé
  160. Marcando los sumideros
  161. El corazón de los elementos
  162. El Cuerno de Furia Elemental
  163. El derrumbamiento
  164. La sabia Altamesa ha desaparecido
  165. Una muerte digna
  166. Detén a la Plaga
  167. Encuentra a Cornopúa
  168. La necrópolis caída
  169. El doctor y el señor exánime
  170. Regresa con las malas noticias
  171. ¿Qué se traen entre manos?
  172. Domina a la tormenta
  173. Débiles ante el relámpago
  174. Las almas de los desembrujados
  175. Limpiando las Pozas
  176. Los subtenientes
  177. Vence al maestro de palancas
  178. Embozos de la Plaga
  179. La tierra mala
  180. Pasar desapercibido
  181. La caída del Poblado Taunka'le
  182. Cruzando Transborea
Capturas de pantalla
Vídeos

Escapa de las Cavernas Aleta Invernal

Escolta a Lurgglbr hasta un lugar seguro y después dale la buena noticia al rey Mrgl-Mrgl en el Refugio Aleta Invernal.

 

Escolta a Lurgglbr a un lugar seguro (1)

Descripción

El cierre de mi jaula no parece demasiado sólido, pero no soy tan tonto como para intentar escapar sin ayuda.

¿Me ayudarías a salir ileso de estas cavernas? No hay tiempo que perder, <raza>.

Cuando vuelvas al refugio, informa al rey de que estoy a salvo. Seguro que te recompensará.

Terminación

Recompensas

Podrás elegir una de estas recompensas:
Sacaojos de pez Hoja de Mrgl
Cetro de los Aleta Invernal Diente de orca de luz trémula
Arpón anfibio Aplasta conchas
Recibirás:

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11570))

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