Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.
DPS
–
Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
Interrumpe la
[Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
Si el hechizo
[Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
Sanadores
–
Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su
[Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
Si el hechizo
[Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
Tanques
–
Interrumpe la
[Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.
Fase 1: ¡Derribadla!
La señora de la guerra Zaela envía a sus mejores soldados Faucedraco a la batalla. Dos guardianes vigilan las torres y protegen las torretas antiaéreas. Derrotar a los guardianes permite a los jugadores utilizar las torretas antiaéreas.
Dos disparos de torreta en el momento justo y Galakras caerá en picado.
Oficiales de alto rango
Teniente general Krugruk
Atronar
– Con un gran pisotón, Krugruk destroza el suelo, lo que reduce la velocidad de movimiento de los jugadores cercanos. Este efecto se acumula.
Machaque arqueado
– Krugruk echa hacia atrás su poderosa lanza e inflige (100% of Spell power) p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal y los repele.
Gran déspota Thranok
Cuchilla devastadora
–
Con un gran barrido, Thranok inflige un 250% de daño normal a su objetivo principal y a objetivos cercanos extra. Llamada del triturador
–
El gran déspota Thranok ataca con cadenas que enganchan a 5 jugadores aleatorios en un radio de 45 m y los arrastra hasta sus pies.En el modo de 25 jugadores, el gran déspota Thranok engancha a 10 jugadores.
A continuación, Thranok retrocede para realizar su ataque salvaje, Machacador de cráneos, que inflige 16454 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 10 m.
Korgra la Serpiente
Hojas con la punta envenenada
–
La daga envenenada de Korgra inflige 158 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a su objetivo principal. Este efecto se acumula. Nube de veneno
– Korgra rompe un vial de veneno, lo que crea una nube de humo venenoso que se arremolina a sus pies. Esta nube de veneno inflige 20 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores que están dentro de ella.
Maldición de veneno
– Cuando tiene la salud baja, la Maldición de veneno de Korgra surte efecto. Adoptará la forma de una serpiente y lanzará una salva de descargas de veneno hasta que sea derrotada.
Acechadora de ébano Faucedraco
– Cuando Korgra da la orden, estas unidades en sigilo salen de las sombras tras un objetivo aleatorio y lo apuñalan salvajemente. Todas las víctimas que se encuentren al alcance de los golpes recibirán daño físico crítico.
Soldados de infantería
Chamán de mareas Faucedraco
– El chamán de mareas Faucedraco lanzará hechizos de sanación a sus aliados e invocará Maremotos violentos contra sus enemigos.
Tótem de Marea de sanación
– El chamán de mareas Faucedraco invoca un tótem a sus pies que sana a los aliados cercanos un 20% de su salud total cada 3 s durante 12 sec.
Exhalador de llamas Faucedraco
– Estos arqueros mortíferos disparan flechas de fuego a jugadores aleatorios. El efecto inflige daño de Fuego con el impacto y luego quema el suelo y a cualquier jugador que permanezca en la zona.
Bruto Faucedraco
– Los brutos Faucedraco se lanzan a la batalla aplastando a sus enemigos con golpes devastadores. También lanzan un hacha enorme contra enemigos a distancia.
Portador de bandera Faucedraco
– Los portadores de bandera Faucedraco inspiran a cuantos los rodean al dejar una bandera que aumenta un 50% la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos. También aumenta un 55% el daño infligido de todos los objetivos amistosos en un radio de 15 m durante 2 min.
Demoledor Kor'kron
– La señora de la guerra Zaela vuelve sus armas de asedio contra sus propias torres y bombardea a los que están dentro. Bombardear inflige 5225 p. de daño físico y derriba a los jugadores que estén dentro de la torre.
Aliados
Lady Sylvanas Brisaveloz
– Lady Sylvanas dispara con precisión contra sus enemigos, y a veces levanta a los muertos para que la sirvan.
Lor'themar Theron
– Lor'themar lucha con fervor: carga contra los enemigos con su espada, la Gran espada de los sin'dorei, y remata a los rezagados con su arco encantado.
Equipo de demolición
– El equipo de demolición intentará atravesar las puertas que impiden el paso a la torretas antiaéreas. Si no reciben protección, el proceso será interrumpido.
Fase 2: Galakras, el último de su progenie
Llamas de Galakrond
–
Galakras escupe las llamas de Galakrond a un jugador aleatorio. Cada jugador que se encuentre en el camino de las llamas sufrirá 11 p. de daño de Fuego cada 1 s. Sin embargo, la ferocidad de las llamas disminuirá por cada jugador afectado, lo que reducirá el daño que infligirán a los jugadores siguientes.
Cuando la bola de llamas alcance su destino, estallará, lo que infligirá 12539 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Este daño también se reduce con cada jugador que aplaca las llamas. Llamas pulsantes
–
Galakras entra en erupción y echa lava fundida, lo que inflige 632 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Cada pulso aumenta el daño de Fuego que inflige Galakras un 5%.
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