Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Un cuerpo, muchas cabezas
Cuando se destruye una de las cabezas de Megaera, el cuerpo recibe una cantidad de daño equivalente a la salud máxima de la cabeza y desarrolla dos cabezas nuevas en su lugar.
Niebla encubridora
– Una niebla espesa y arremolinada envuelve el cuerpo y las cabezas distantes de Megaera, lo que impide atacarlas directamente.
Desenfreno
– Megaera entra en Desenfreno durante 20 s cada vez que se corta una de sus cabezas, lo que inflige 24 p. de daño Elemental a todos los enemigos cada segundo. El daño que inflige cada elemento aumenta un 35% por cada cabeza extra presente de ese elemento.
Frenesí de hidra
– Cada vez que muere una de las cabezas de Megaera, las cabezas que estén fuera de la Niebla encubridora se sanan al máximo y atacan un 20% más rápido.
Sangre elemental de Megaera
– A medida que Megaera desarrolla nuevas cabezas de un tipo dado, la sangre elemental de Megaera aumenta el daño de todas las cabezas del mismo tipo un 20% cada vez que se crea una nueva cabeza del mismo elemento. Este efecto se acumula.
Ira de Megaera
–
Las cabezas de Megaera que estén fuera de la Niebla encubridora empezarán a escupir a su objetivo cuando no tengan objetivos al alcance cuerpo a cuerpo. Este efecto inflige 5134 p. de daño Elemental a todos los enemigos en un radio de 5 m al impactar. Cabeza flameante
Cenizas
–
Las cabezas flameantes de Megaera utilizan esta facultad cuando se encuentran dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas flameantes prenden fuego a un jugador aleatorio, lo que inflige 2156 p. de daño de Fuego y 603 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 30 sec. Además, los jugadores afectados por Cenizas derretirán el Suelo de hielo al entrar en contacto con él.
Cuando Cenizas se elimina, se crea un charco de llamas en la ubicación del objetivo que dura 1 min. El charco inflige 2156 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 5 m.En dificultad heroica, Cenizas crea un charco de llamas en la ubicación del objetivo cada 3 s.
Encender carne
–
Las cabezas flameantes de Megaera lanzan llamas a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 2618 p. de daño de Fuego cada segundo durante 3 sec. Los jugadores afectados por Encender carne reciben 616 p. de daño de Fuego extra cada segundo durante 45 sec. Este efecto se acumula.
Cabeza congelada
Torrente de hielo
–
Las cabezas congeladas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas congeladas de Megaera canalizan un haz de hielo a un jugador aleatorio, lo que inflige 2764 p. de daño de Escarcha en el punto de contacto cada 0.5 s durante 8 sec. El haz congela el suelo que toca, lo que crea un Suelo de hielo durante 2 min.
Además, el haz de Torrente de hielo apaga todos los charcos de Cenizas con los que entra en contacto.Suelo de hielo
– El suelo congelado inflige 24 p. de daño de Escarcha cada segundo a los jugadores que lo tocan y reduce su velocidad de movimiento un 5%. El efecto de frenado de Suelo de hielo se acumula hasta 20 veces.
En dificultad heroica, Suelo de hielo duplica su tamaño en 2 min.
Frío ártico
–
Las cabezas congeladas de Megaera exhalan hielo a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 2618 p. de daño de Escarcha cada segundo durante 3 sec. Los jugadores golpeados con Frío ártico empiezan a congelarse y quedan aturdidos durante 20 sec si llegan a las 4 acumulaciones de Frío ártico.
Cabeza venenosa
Lluvia ácida
– Las cabezas venenosas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas venenosas de Megaera escupen un glóbulo de ácido a un jugador aleatorio, lo que inflige 136 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al impactar. El daño de Lluvia ácida se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del punto de impacto.
En dificultad heroica, las cabezas venenosas de Megaera escupen tres glóbulos de ácido a la vez.
Pudrir armadura
–
Las cabezas venenosas de Megaera exhalan gas corrosivo a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 2618 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 3 sec. Los jugadores afectados por Pudrir armadura reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 45 sec. Este efecto se acumula.
Cabeza Arcana
Hendedura abisal
– Las cabezas Arcanas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas Arcanas de Megaera abren una hendedura en el vacío, lo que invoca una vermis abisal cada 3 s durante 6 sec.
Vermis abisal
Púa abisal
–
Las vermis abisales atacan a un jugador aleatorio con energía abisal, lo que inflige 2133 p. de daño Arcano. Supresión
– Las vermis abisales canalizan energía abisal a la mente de un jugador aleatorio, lo que lo aturde durante 15 sec.
Difusión
–
Las cabezas Arcanas de Megaera exhalan energía Arcana a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 2618 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 sec. Los jugadores golpeados con Difusión redirigen un 10% de toda la sanación recibida a los aliados en un radio de 8 m que no se hayan visto afectados por Difusión. Este efecto se acumula.
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