Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Inhalar
– El visir imperial Zor'lok realiza una larga inspiración para llenar sus pulmones. Inhalar aumenta el daño de Exhalar un 100% por cada acumulación y dura hasta que Exhalar se desata con 3 o más acumulaciones.
Exhalar
– El visir imperial Zor'lok selecciona a un jugador aleatorio y le grita, lo que inflige daño físico y lo aturde durante 6 sec. El primer jugador entre el visir imperial Zor'lok y su objetivo inicial recibe daño físico adicional cada 0.5 s.
Exhalar
– El visir imperial Zor'lok selecciona a un jugador aleatorio y le grita, lo que inflige daño físico durante 6 sec. El primer jugador entre el visir imperial Zor'lok y su objetivo inicial recibe daño físico adicional cada 0.5 s.
Fase 1: Sus dones son numerosos
El visir imperial Zor'lok vuela hacia una plataforma aleatoria de la habitación y luego ataca a los jugadores desde allí. Cuando Zor'lok pierde un 20% de su salud total, cambia su ubicación a una plataforma distinta. El visir imperial Zor'lok obtiene una facultad en cada plataforma, pero pierde esa facultad cuando se desplaza a una plataforma distinta.
Feromonas de celo
–
La sección inferior de la cámara del visir imperial Zor'lok se llena de feromonas de celo tóxicas. Los jugadores en el área reciben 474 p. de daño por segundo y se silencian mientras estén en el área de efecto. Atenuación
– El visir imperial Zor'lok emite una mareante serie de anillos sónicos que surgen de él en forma de espiral. Los anillos sónicos infligen 41 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
En dificultad heroica de 10 jugadores, Atenuación también envía Impulsos sónicos. Los Impulsos sónicos infligen 82 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
En dificultad heroica de 25 jugadores, Atenuación también envía Impulsos sónicos. Los Impulsos sónicos infligen 82 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
Fuerza y reverberación
–
El visir imperial Zor'lok lanza un grito que inflige 2369 p. de daño físico a todos los jugadores cada 1 s durante 10 sec.
Los jugadores en zonas de Cancelación de ruido sufren un 60% menos de daño de esta facultad.Cancelación de ruido
– Antes de que el visir imperial Zor'lok comience a canalizar Fuerza y reverberación, invoca varias zonas con Cancelación de ruido. Permanecer en estas zonas reduce un 60% el daño de Fuerza y reverberación y un 75% el daño de los anillos sónicos.
En dificultad de 10 jugadores, solo 4 jugadores pueden beneficiarse de cada zona de Cancelación de ruido a la vez.
En dificultad de 25 jugadores, solo 9 jugadores pueden beneficiarse de cada zona de Cancelación de ruido a la vez.
En dificultad heroica de 10 jugadores, solo 3 jugadores pueden beneficiarse de cada zona de Cancelación de ruido a la vez.
En dificultad heroica de 25 jugadores, solo 7 jugadores pueden beneficiarse de cada zona de Cancelación de ruido a la vez.
Convertir
– El visir imperial Zor'lok usa la voz pura de la Emperatriz para cambiar la lealtad de dos jugadores al azar, lo que provoca que luchen por el Imperio mántide. Convertir dura hasta que la víctima llega al 50% de salud.
Convertir
– El visir imperial Zor'lok usa la voz pura de la Emperatriz para cambiar la lealtad de cinco jugadores al azar, lo que provoca que luchen por el Imperio mántide. Convertir dura hasta que la víctima llega al 50% de salud.
Convertir
– El visir imperial Zor'lok usa la voz pura de la Emperatriz para cambiar la lealtad de tres jugadores al azar, lo que provoca que luchen por el Imperio mántide. Convertir dura hasta que la víctima llega al 50% de salud.
Fase 2: No la decepcionaremos
Cuando la salud del visir imperial Zor'lok llega al 40%, vuela hasta el centro de la cámara e inhala las feromonas de celo. Entonces, el visir imperial Zor'lok usa todas sus facultades desde la fase 1.
Canción de la Emperatriz
Cada vez que el visir imperial Zor'lok termina una transición, alza la voz en honor de la Emperatriz. Si no se entabla combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor'lok, este infligirá daño físico a todos los jugadores de la zona hasta que mueran. Entablar combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor'lok cancela el efecto.
Ecos de poder
En dificultad heroica, el visir imperial Zor'lok deja copias de sí mismo en las dos primeras plataformas a las que acude. Durante la segunda fase del encuentro, invoca aleatoriamente ecos de poder para que lo ayuden en combate.
Los ecos de poder heredan una de las facultades del visir imperial Zor'lok y utilizan ese poder hasta que son derrotados.
Eco de atenuación
– El eco de atenuación usará la facultad Atenuación de Zor'lok además de luchar con los jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
Eco de fuerza y brío
– El eco de Fuerza y brío usará la facultad Fuerza y brío de Zor'lok además de luchar con los jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
Canción de la Emperatriz
Todos los ecos que haya invocado el visir imperial Zor'lok utilizarán Canción de la Emperatriz siempre que no estén utilizando una de sus facultades y no hayan entablado combate cuerpo a cuerpo. Al igual que con el visir imperial Zor'lok, entablar combate cuerpo a cuerpo con los ecos cancela el efecto.
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