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Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Una batalla peligrosa!
Campo de disonancia
– La Emperatriz crea un campo de disonancia que perturba el sonido asociado con la magia. El campo de disonancia absorbe los efectos mágicos cercanos hasta que se queda sin resonancia. Una vez la resonancia se acaba, el campo estalla en una Descarga sónica.
Los jugadores que lanzan efectos mágicos dentro del campo de disonancia también van vaciándolo de resonancia.
Descarga sónica
–
La Descarga sónica inflige 4265 p. de daño físico a todos los jugadores. Campo de disonancia corrupto
– El sha del miedo corrompe un campo de disonancia, lo que provoca que inflija 17 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios hasta que se descargue.
Ojos de la Emperatriz
–
La Emperatriz lanza una mirada profunda a los ojos de su objetivo actual y afecta al objetivo con el efecto Ojos de la Emperatriz. Este efecto se acumula hasta 5 veces. La Emperatriz embelesa y transforma a un jugador en un siervo de la Emperatriz si el efecto se acumula el número máximo de veces. Chirrido aterrador
–
La gran emperatriz Shek'zeer lanza un Chirrido aterrador a dos jugadores aleatorios, lo que inflige 2369 p. de daño físico a cada jugador y a sus aliados cercanos en un radio de 5 m.En bandas de 25 jugadores, Shek'zeer lanza un Chirrido aterrador a cinco jugadores aleatorios.
Grito de terror
–
La Emperatriz provoca terror en un jugador aleatorio y provoca que inflija 1066 p. de daño de las Sombras a los jugadores cada 2 s.
Fase 2: ¡La Emperatriz se retira!
Cuando la Emperatriz se queda sin energía sha, se retira a su crisálida e invoca a su guardia real. Cuando se recarga totalmente, o cuando se derrota a todas las espadas del viento Set'thik, la Emperatriz sale de su cámara.
Sortija de valor
–
Los miembros de la guardia real de la Emperatriz infligen un 30% más de daño por cada miembro de la guardia real en un radio de 8 m. Espada del viento Set'thik
Fijar
– La espada del viento Set'thik se fija en un jugador aleatorio durante until canceled.
Despachar
– La espada del viento Set'thik lanza cuchillas periódicamente a jugadores aleatorios, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño físico.
Hoja sónica
–
La espada del viento Set'thik golpea a su objetivo actual con una hoja sónica, lo que inflige un 150% de daño con arma e interrumpe el lanzamiento de hechizos. Resina pegajosa
– La espada del viento Set'thik cubre el suelo de una resina pegajosa que se agarra a los jugadores que la pisan, lo que reduce su velocidad de movimiento un 30% e inflige 14 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Cuando la resina entra en contacto con otra resina, abandona al jugador y vuelve a la tierra.
Si se acumula resina de ámbar suficiente en una zona, esta se congela y se endurece, lo que forma una Trampa de ámbar.
Trampa de ámbar
– Estar encerrado en ámbar inflige un 5% de la salud de la víctima encapsulada cada 2 s.
Atracador Kor'thik
Bomba de veneno
–
El atracador Kor'thik lanza bombas de veneno a jugadores aleatorios, lo que inflige 1485 p. de daño de Naturaleza inicialmente y 237 p. de daño cada 2 s a un enemigo aleatorio. Babosa tóxica
– El atracador Kor'thik inflige 22 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un cono de 30 m frente a él.
Armadura calada de veneno
– Las hojas caladas de veneno del atracador Kor'thik penetran en todos los poros de su objetivo enemigo actual y hacen que estalle con una sustancia tóxica. Los gases de este veneno provocan que los ataques de los jugadores amistosos cercanos inflijan ocasionalmente 14 p. de daño de Naturaleza extra.
Fase 3: ¡Corrupción definitiva!
Cuando su salud llega al 30%, el sha del miedo rompe la crisálida de la Emperatriz y la imbuye de una profunda corrupción.
Ojos de la Emperatriz
–
La Emperatriz lanza una mirada profunda a los ojos de su objetivo actual y le aplica el efecto Ojos de la Emperatriz. Este efecto se acumula hasta 5 veces. La Emperatriz embelesa y transforma a un jugador en un siervo de la Emperatriz si el efecto se acumula el número máximo de veces.Siervo de la Emperatriz
– Un jugador embelesado y transformado en su siervo por la Emperatriz inflige un 200% más de daño y hace un 100% más de sanación, tiene un 300% más de salud y se vuelve inmune a los efectos de control de masas y frenado.
Energía sha
–
La gran emperatriz Shek'zeer lanza Energía sha hacia dos jugadores aleatorios, lo que inflige 1264 p. de daño de las Sombras.En bandas de 25 jugadores, Shek'zeer lanza energía sha a cinco jugadores aleatorios.
Calamidad
–
La Emperatriz inflige daño de las Sombras a cada jugador igual al 50% de su salud actual. Terror acuciante
–
La Emperatriz libera a un terror acuciante en un cono de 70 m frente a ella, lo que inflige 5134 p. de daño de las Sombras y asusta a los jugadores dentro de ese cono durante . Amasando oscuridad
– La gran emperatriz Shek'zeer lanza sombras a un jugador aleatorio y le inflige 25 p. de daño de las Sombras. Este efecto golpea a un enemigo extra cada 2 s, hasta acabar golpeando a todos los jugadores enemigos.
Amasando oscuridad
– La gran emperatriz Shek'zeer lanza sombras a un jugador aleatorio y le inflige 25 p. de daño de las Sombras. Este efecto golpea a un enemigo extra cada 6 s, hasta acabar golpeando a todos los jugadores enemigos.
Visiones del final
– La Emperatriz provoca a dos jugadores aleatorios una visión de su propio fin. La visión se revela al jugador tras 4 sec, y luego infunde miedo e inflige 34 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 8 m durante 20 sec.
Visiones del final
– La Emperatriz provoca a cinco jugadores aleatorios una visión de su propio fin. La visión se revela al jugador tras 4 sec, y luego infunde miedo e inflige 34 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 8 m durante 20 sec.
Corazón del Miedo
– La Emperatriz libera un corazón giratorio de energía oscura que apunta en la dirección de un jugador aleatorio. Si un jugador se encuentra entre el corazón y el jugador objetivo, este recibirá el daño en vez del objetivo.
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