Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Tótem de espíritu
– Gara'jal el Vinculador de Espíritus invoca periódicamente un tótem de espíritu en una ubicación aleatoria.
Cruzar
– Los tótems de espíritu provocan que los 5 jugadores más cercanos en un radio de 6.5 m entren en el mundo de los espíritus al ser destruidos. El proceso de Cruzar deja a la víctima con un 30% de su salud actual.
Cruzar
– Los jugadores usan tótems de espíritu para entrar en el mundo de los espíritus. Los jugadores permanecen en el mundo de los espíritus durante 30 sec antes de regresar al mundo real y obtener la facultad Devolver alma.
Devolver alma
– Devolver alma provoca que el jugador devuelva su alma a su cuerpo en el mundo real.
El mundo de los espíritus
Los jugadores que hayan cruzado al mundo de los espíritus tienen 30 sec para volver al mundo real; si no, morirán.
Alma endeble
– Volver al mundo real desde el mundo de los espíritus aplica Alma endeble a los jugadores durante 30 sec. Intentar entrar en el mundo de los espíritus con un alma endeble mata al jugador.
Impulso espiritual
Sanar a un jugador en el mundo de los espíritus energiza su alma con Impulso espiritual. El efecto de Impulso espiritual varía según la clase y la especialización del jugador sanado, y crece mientras el jugador siga recibiendo sanaciones.
Espíritu revitalizado
– Cuando un jugador en el mundo de los espíritus se sana completamente, su espíritu se revitaliza. Los jugadores con Espíritu revitalizado obtienen la facultad Devolver alma.
Devolver alma
– Devolver alma provoca que el jugador devuelva su alma a su cuerpo en el mundo real.
Esbirro enigmático
– Los esbirros enigmáticos solo existen en el mundo de los espíritus, pero dañan a los jugadores en el mundo real con Trabazón espiritual.
Trabazón espiritual
– Un esbirro enigmático influye en el mundo real con Trabazón espiritual, que inflige 25 p. de daño de las Sombras a un jugador aleatorio en el mundo real.
Descarga de las Sombras
–
Un esbirro enigmático lanza una descarga a un jugador aleatorio en el mundo de los espíritus, lo que inflige 411 p. de daño de las Sombras.
Muñecos de vudú
– Gara'jal el Vinculador de Espíritus se fija en su objetivo actual y en otros 2 jugadores para convertirlos en muñecos de vudú. Un 100% del daño infligido a un muñeco de vudú se copia a todos los demás muñecos de vudú de la banda. El efecto de los muñecos de vudú persiste hasta que la víctima muere o hasta que Gara'jal el Vinculador de Espíritus destierra a su objetivo fijado al mundo de los espíritus.
Los jugadores transformados en muñecos de vudú no pueden entrar en el mundo de los espíritus.
En bandas de 25 jugadores, Gara'jal elige a otros 3 jugadores de la banda para convertirlos en muñecos de vudú.
Destierro
– Gara'jal el Vinculador de Espíritus destierra a su objetivo actual al mundo de los espíritus. En el mundo de los espíritus, un segador de almas ataca a la víctima.
En dificultad normal, el segador de almas solo es visible para la víctima desterrada.
En dificultad heroica, atacan tres segadores de almas. Uno de ellos solo es visible para la víctima desterrada. Los otros dos son visibles para toda la banda.
Segador de almas
– Segadores de almas intentan despedazar el alma de las víctimas desterradas.
Seccionar alma
– Si los jugadores no derrotan a todos los segadores de almas en 30 sec, la víctima desterrada muere.
Ataques sombríos
Gara'jal utiliza periódicamente los siguientes ataques en lugar de sus ataques cuerpo a cuerpo normales:
- Patada de barrido
- Puño martillo
- Derechazo
- Gancho izquierdo
Estos ataques infligen daño de las Sombras al objetivo e ignoran todos los efectos de absorción.
Frenesí
–
Gara'jal el Vinculador de Espíritus entra en frenesí cuando su salud llega al 20%. Obtiene un 50% de celeridad cuerpo a cuerpo e inflige un 25% de daño extra.
Gara'jal el Vinculador de Espíritus también deja de invocar tótems de espíritu. Destino final
– Tras 6 min, Gara'jal se vuelve loco y lanza el hechizo Destino final. Destino final mata a todos los jugadores al instante.
Destino final
– Tras 15 min, Gara'jal se vuelve loco y lanza el hechizo Destino final. Destino final mata a todos los jugadores al instante.
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