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Guardián de cobalto
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Guardián de amatista – El guardián de amatista obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián utiliza la energía para lanzar Sobrecarga de amatista. Si no hay otro guardián al alcance, obtiene el efecto Piedra sólida.
En dificultad normal de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad heroica de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad del buscador de bandas, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
- Charco de amatista – El guardián de amatista crea un charco que inflige (4.2% of Spell power) p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos que lo pisan. Dura 1.3 min.
- Sobrecarga de amatista – Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 7898 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de amatista. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
- Petrificación de amatista – El guardián intenta convertir a sus enemigos en amatista y reduce el daño de las Sombras que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
- Guardián de cobalto – El guardián de cobalto obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián usa esta energía para lanzar Sobrecarga de cobalto. Si no hay ningún otro guardián en ese radio, en su lugar obtiene el efecto Piedra sólida.
En dificultad normal de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad heroica de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad del buscador de bandas, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
- Mina de cobalto – Lanza una esquirla de cobalto cargada a la ubicación de un jugador. Tras un tiempo de preparación de 3 s, cualquier jugador en un radio de 7 m detonará la esquirla, lo que inflige 93 p. de daño Arcano y enraíza a todos los jugadores en un radio de 7 m durante 6 sec.
- Sobrecarga de cobalto – Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 7898 p. de daño Arcano a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de cobalto. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
- Petrificación de cobalto – El guardián intenta convertir a sus enemigos en cobalto y reduce el daño Arcano que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
- Guardián de jade – El guardián de jade obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián utiliza la energía para lanzar Sobrecarga de jade. Si no hay otro guardia al alcance, obtiene el efecto Piedra sólida.
En dificultad normal de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad heroica de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad del buscador de bandas, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
- Fragmentos de jade – El guardián de jade lanza fragmentos de jade en todas direcciones e inflige 1382 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
- Sobrecarga de jade – Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 7898 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de jade. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
- Petrificación de jade – El guardián intenta convertir a sus enemigos en jade, lo que reduce el daño de Naturaleza que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
- Guardián de jaspe – El guardián de jaspe obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián usa esta energía para lanzar Sobrecarga de jaspe. Si no hay ningún otro guardián en ese radio, en su lugar obtiene el efecto Piedra sólida.
En dificultad normal de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad heroica de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
En dificultad de buscador de bandas, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.
- Cadenas de jaspe – El guardián de jaspe encadena a dos objetivos enemigos el uno al otro. Cuando a los objetivos los separan más de 10 m, las cadenas infligen 17501 p. de daño de Fuego que aumenta un 25% cada segundo que permanecen alejados. Las cadenas se rompen si los objetivos permanecen separados un total de 15 s.
- Sobrecarga de jaspe – Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 7898 p. de daño de Fuego a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de jaspe. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
- Petrificación de jaspe – El guardián intenta convertir a sus enemigos en jaspe, lo que reduce el daño de Fuego que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
- Piedra sólida – Cuando no hay más guardias de piedra cerca, el guardián vuelve a adoptar la forma de piedra. En esta forma sufre un 90% menos de daño, pero no puede obtener energía.
- Descuartizar – El guardián desgarra la carne del objetivo, lo que inflige 1790 p. de daño físico cada 1 s. Dura 15 sec.
- Apagar – Cuando la salud de los guardianes llega al 75% y al 40%, uno de ellos desconecta todas las baldosas energizadas de la habitación para evitar que los jugadores usen la energía.
- Baldosas blancasEstas baldosas absorben la energía de la amatista viviente, el cobalto viviente, el jade viviente y el jaspe viviente cuando un jugador se sitúa sobre ellas. Cada baldosa absorbe una carga de energía. Por cada baldosa energizada actualmente en la sala, cada jugador obtiene una acumulación de Baldosas energizadas.
- Baldosas energizadas – La energía de la piedra viva fluye por las baldosas, lo que aumenta el daño infligido de los jugadores y sus mascotas permanentes un 1% y el espíritu un 1%. Este efecto se acumula.
- Cristal de amatista vivienteLa energía que otorga poder al guardián de amatista forma un cristal. Los jugadores que interactúen con este cristal obtendrán el efecto Amatista viviente.
- Amatista viviente – 7 cargas de energía que animan al guardián de amatista recorren tu cuerpo. Cada carga inflige (10% of Spell power) p. de daño de las Sombras cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
- Cristal de cobalto vivienteLa energía del guardián de cobalto se transforma en un cristal. Los jugadores que interactúen con el cristal obtienen el efecto de cobalto viviente.
- Cobalto viviente – 7 cargas de energía que animan al guardián de cobalto recorren tu cuerpo. Cada carga inflige (10% of Spell power) p. de daño Arcano cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
- Cristal de jade vivienteLa energía que alimenta al guardián de jade forma un cristal. Los jugadores que interactúen con este cristal obtienen el efecto de jade viviente.
- Jade viviente – 7 cargas de energía que animan al guardián de jade recorren tu cuerpo. Cada carga inflige (10% of Spell power) p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
- Cristal de jaspe vivienteLa energía del guardián de jaspe se transforma en un cristal. Los jugadores que interactúen con el cristal obtienen el efecto de jaspe viviente.
- Jaspe viviente – 7 cargas de energía que animan al guardián de jaspe recorren tu cuerpo. Cada carga inflige (10% of Spell power) p. de daño de Fuego cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
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