Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Inquina enfocada
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El señor de la guerra Zon'ozz concentra cada vez más su enojo y su rabia, lo que aumenta un 20% el daño físico infligido y su velocidad de ataque un 5%. Este efecto se acumula. Drenaje psíquico
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El señor de la guerra Zon'ozz canaliza una ola de fuerza psíquica en un cono de 30 grados frente a él, lo que inflige 6200 p. de daño de las Sombras que extrae vida equivalente a diez veces la cantidad de daño infligido. Sombras perturbadoras
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El señor de la guerra Zon'ozz cubre a jugadores aleatorios con Sombras perturbadoras. El efecto inflige 1567 p. de daño de las Sombras cada 2 s. Las sombras también infligen 41 p. de daño de las Sombras y repelen al jugador seleccionado si el efecto se disipa.En dificultad heroica, el efecto inflige 41 p. de daño de las Sombras y repele a todos los jugadores en un radio de 0 m.
Sombras perturbadoras
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El señor de la guerra Zon'ozz cubre a jugadores aleatorios con Sombras perturbadoras. El efecto inflige 1567 p. de daño de las Sombras cada 2 s.
Vacío de destrucción
El señor de la guerra Zon'ozz invoca un vacío de destrucción. Este vacío avanzará hasta que encuentre un alma que absorber.
Difusión de Vacío
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Cuando el vacío choca con un jugador, se difunde lo que inflige 480 p. de daño de las Sombras dividido de forma equitativa entre los jugadores cercanos. La fuerza de esta difusión provoca que el vacío rebote en la dirección opuesta y las almas absorbidas aumentan un 20% el daño que inflige el vacío por difusión. Erupción de sangre negra
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Si el Vacío de destrucción alcanza los extremos exteriores de las Fauces de Go'rath, provocará una reacción violenta. Esta erupción inflige 5511 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos que estén dentro de las fauces, lo que los lanza por los aires. Zon'ozz difundido
Cuando el vacío colisiona con el señor de la guerra Zon'ozz, le inflige un choque de distracción. Difusión de vacío aumenta un 5% el daño que recibe Zon'ozz cada vez que el vacío de destrucción rebota entre los jugadores. Esta colisión enfurece al señor de la guerra Zon'ozz, lo que provoca que despierte a las fauces de Go'rath y pierda su Inquina enfocada.
En dificultad heroica, el despertar de las fauces de Go'rath provoca que salgan varios tipos diferentes de tentáculos y ataquen a los jugadores.
Sangre negra de Go'rath
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El señor de la guerra Zon'ozz inflige 537 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores durante 30 sec.En dificultad heroica, cada tentáculo de Go'rath inflige 111
p. de daño de las Sombras cada 2 s a todos los enemigos. El daño se multiplica por el número de tentáculos que queden con vida. Zarpa de Go'rath
Saliva de moco
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Cuando no la atacan, la zarpa de Go'rath escupe moco a un jugador aleatorio, lo que inflige 4811 p. de daño de las Sombras al objetivo y a cualquier aliado en un radio de 4 m.
Ojo de Go'rath
Mirada de las Sombras
– El ojo de Go'rath lanza una Mirada de las Sombras a un jugador aleatorio, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras.
Apéndice de Go'rath
Apéndice salvaje
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El apéndice de Go'rath azota a diestro y siniestro, lo que inflige 1158990 p. de daño físico y repele a los enemigos cercanos en un radio de 15 m. Vómito de lodo
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El apéndice de Go'rath vomita lodo a un jugador aleatorio, lo que inflige 1422 p. de daño de las Sombras.
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