Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El mayordomo Corzocelada cambiará de forma dependiendo de cuántos jugadores estén juntos o separados. Cada forma tiene sus propias facultades que usará con más frecuencia cuanto más tiempo pase en una forma determinada. Cada vez que cambie de forma, el mayordomo Corzocelada obtendrá
[Furia].
Se transformará en escorpión si la banda permanece unida y en gato si los miembros de la banda están separados. Cada vez que haya cambiado tres veces, se transformará brevemente en humano, usará
[Ciclón ígneo] y luego lanzará o bien
[Semillas abrasadoras] o bien
[Orbes ardientes].
Tanques
–
Cada vez que la forma felina del mayordomo lance
[Salto de llamas], se invocará un espíritu de llamas.
El daño de
[Guadaña de llamas] se divide de forma equitativa entre todos los objetivos atrapados en su área de efecto.
El daño del mayordomo Corzocelada aumenta con cada cambio de forma.
Sanadores
–
El daño del mayordomo Corzocelada aumenta con cada cambio de forma.
[Guadaña de llamas] se lanzará con más frecuencia cuanto más tiempo pase el mayordomo Corzocelada en su forma de escorpión.
[Orbes ardientes] inflige daño de Fuego constante al jugador más cercano. El daño aumenta cuanto más tiempo permanezca la víctima cerca del orbe.
La duración de
[Semillas abrasadoras] es diferente para cada jugador.
Es posible esquivar
[Salto de llamas].
Concentración
– Los jugadores que entablen un combate con Fandral en dificultad heroica obtienen una barra de poder de Concentración. Esta barra se llena con el tiempo, lo que aumenta un 25% el daño y la sanación realizados por cada 25 p. de Concentración, hasta un máximo de 100. Los jugadores golpeados por un ataque o hechizo dañinos perderán todos los puntos de Concentración.
Cambio de forma
Fandral se transforma en felino cuando sus enemigos están separados y en escorpión cuando muchos de sus enemigos están agrupados.
Cada tres transformaciones, Fandral regresa momentáneamente a su forma de elfo de la noche.
Forma felina
– Fandral se transforma en felino cuando muchos de sus enemigos no están agrupados.
Salto de llamas
–
Fandral salta sobre un enemigo, lo que deja atrás a un espíritu de la Llama. Aterriza en un Fulgor de gloria, lo que enciende el suelo sobre el que aterriza y hace que queme a las unidades enemigas con 997 p. de daño de Fuego cada 0.5 s durante 1 min. Este ataque cuesta 100 p. de energía. Adrenalina
–
Fandral obtiene una acumulación de Adrenalina cada vez que lanza Salto de llamas. Adrenalina aumenta un 6% su regeneración de energía por aplicación. Fandral pierde todas las acumulaciones de Adrenalina cuando cambia de forma. Furia
–
Fandral obtiene una acumulación de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión, lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por aplicación. Este efecto se acumula.
Forma de escorpión
– Fandral se transforma en escorpión cuando muchos de sus enemigos están agrupados.
En bandas de 25 jugadores, Fandral se transforma cuando 18 o más de sus enemigos están agrupados.
Guadaña de llamas
–
Fandral inflige 36447 p. de daño de Fuego a los enemigos frente a él. El daño se reparte de forma equitativa entre los objetivos golpeados. Este ataque cuesta 100 p. de energía. Adrenalina
–
Fandral obtiene una acumulación de Adrenalina cada vez que lanza Guadaña de llamas. Adrenalina aumenta un 6% su regeneración de energía por aplicación. Fandral pierde todas las acumulaciones de Adrenalina cuando cambia de forma. Furia
–
Fandral obtiene una acumulación de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión, lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por aplicación. Este efecto se acumula.
Forma de elfo de la noche
– Cuando Fandral pasa a forma de elfo de la noche, envuelve brevemente a sus enemigos en un Ciclón ígneo y lanza un hechizo extra.
Cuando cambia de forma felina a forma de escorpión, Fandral libera Semillas abrasadoras.
Cuando cambia de forma de escorpión a forma felina, Fandral libera orbes ardientes.
Ciclón ígneo
– Ciclón ígneo lanza por los aires a todos los objetivos enemigos, lo que evita cualquier acción pero les hace inmunes durante 3 sec.
Semillas abrasadoras
– Semillas abrasadoras planta semillas ígneas en los enemigos de Fandral. Cada semilla crece a un ritmo diferente. Al crecer del todo, las semillas explotan, lo que inflige 55 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 12 m.
Orbes ardientes
– Fandral invoca varios orbes por toda la sala. Cada orbe ataca al jugador más cercano, lo que lo quema y le inflige 6 p. de daño de Fuego cada 2 s. Este efecto se acumula.
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