Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Sonido
Atramedes está ciego y se orienta por el sonido para cazar. Los jugadores comienzan la batalla con 0 p. de sonido y lo obtienen al recibir daño. Atramedes lanza Devastación sobre los objetivos con 100 p. de sonido y los mata rápidamente.
Al usar un escudo enano antiguo se reinicia el sonido de todos los jugadores.
Escudos enanos antiguos
Hay repartidos 10 escudos enanos antiguos por la sala. Los jugadores pueden golpear cualquiera de estos escudos, lo que causa Fragor resonador, que interrumpe el lanzamiento de hechizos de Atramedes, reinicia el sonido de todos los jugadores y provoca Vértigo a Atramedes. Cuando Atramedes se recupera del Vértigo, destruye el escudo.
En dificultad heroica, lord Nefarius destruye un escudo extra cuando Atramedes destruye uno.
Fragor resonador
– El sonido que resuena del escudo enano antiguo interrumpe el lanzamiento de Atramedes.
Mientras esté en el aire, Atramedes cambia el objetivo de su Aliento de llama rugidora al jugador que lance Fragor resonador.
Vértigo
–
El Fragor resonador sume a Atramedes en un estado de Vértigo, lo que aumenta un 50% el daño recibido durante 5 sec.
Facultades de suelo
Atramedes comienza el combate en el suelo.
Impulso de sónar
– Atramedes envía periódicamente discos de energía sónica para localizar a los jugadores. El jugador golpeado por Impulso de sónar obtiene 7 p. de sonido.
En dificultad heroica, Impulso de sónar también inflige 11 p. de daño Arcano.
Modulación
–
Atramedes lanza Modulación, lo que inflige 2843 p. de daño de las Sombras.Modulación inflige 1959
p. de sonido extras y el daño infligido a un jugador aumenta cuanto mayor sea el sonido. Aliento sónico
– Atramedes rastrea a un jugador aleatorio y respira fuego mientras se vuelve hacia el jugador. La llama sónica inflige 29 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en su camino y genera 30 p. de sonido.
Llamas abrasadoras
– Atramedes canaliza e inunda la sala con llamas. Las llamas infligen 39 p. de daño de Fuego cada 2 s y aumenta un 50% el daño de Fuego recibido durante 6 sec. El daño aumenta un 2% por cantidad de sonido en el objetivo. Fragor resonador interrumpe la canalización de Llamas abrasadoras.
Llamas abrasadoras deja una zona de Llamas abrasadoras en el suelo durante 4 sec.
Llamas rugidoras
– Llamas abrasadoras crea zonas de Llama rugidora en el suelo. Los jugadores que cruzan las Llamas abrasadoras reciben 20 p. de daño de Fuego y 10 p. de daño de Fuego extra cada 1 s durante 4 sec. Las Llamas rugidoras también añaden 5 p. de sonido.
Devastación
– Atramedes canaliza Devastación sobre todos los jugadores con 100 p. de sonido, lo que inflige 29 p. de daño de Fuego cada 0.5 s.
Facultades aéreas
Atramedes se eleva en el aire periódicamente durante el combate y descarga destrucción sobre sus enemigos desde arriba.
Aliento de llamas rugidoras
– Atramedes exhala un aliento de llamas que sigue a un jugador aleatorio por la sala. El Aliento de llama rugidora inflige 25 p. de daño de Fuego y deja a su paso llamas rugidoras. La velocidad del aliento aumenta con el tiempo.
Fragor resonador interrumpe temporalmente el progreso del aliento, pero Atramedes siempre seleccionará al jugador que haya utilizado el escudo enano antiguo.
Llamas rugidoras
– Aliento de llama rugidora crea zonas de Llama rugidora en el suelo. Los jugadores que crucen las Llamas rugidoras reciben 20 p. de daño de Fuego y 10 p. de daño de Fuego extra cada 1 s durante 4 sec. Llamas rugidoras también añade 5 p. de sonido.
Bomba de sónar
– Mientras está en el aire, Atramedes lanza Bombas de sónar a jugadores aleatorios. El impacto de Bomba de sónar inflige 29 p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 6 m y aumenta su sonido 30 p.
Bola de Fuego sónica
– Atramedes lanza Bolas de Fuego sónicas en las áreas donde aterrizan sus Bombas de sónar. Las Bolas de fuego sónicas infligen 32 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 50000 m del objetivo.
Maligno execrable
– Lord Victor Nefarius se inmiscuye en el combate y abre portales aleatoriamente para hacer que los malignos execrables se unan a la pelea. Cada maligno execrable salta sobre la espalda de un jugador aleatorio e intenta aumentar el sonido de ese jugador.
Cambio de fase
– Los malignos execrables son inmunes a los hechizos cuando no están sobre la espalda de un jugador.
Execrable
– Cuando un maligno execrable salta a la espalda de un jugador, el maligno lanza Execrable para aumentar 10 p. el sonido de ese jugador.
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