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Inyector volátil
Este PNJ se puede encontrar en Cámara de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Dathea usa su nuevo poder para invocar [Tempestades enfurecidas] en la cámara. Estas tempestades se desplazan por la cámara a la orden de Dathea cuando crea [Viento cruzado].
Al llegar a 100 p. de energía, Dathea invoca inyectores volátiles para que la ayuden con [Tormenta fusionada]. Estos esbirros explotan al morir con un violento [Golpe de vuelta].- DPS –
[Viento cruzado] hace que todas las [Tempestades enfurecidas] se desplacen a una nueva ubicación.
[Marca conductiva] se propaga y se reinicia cuando los jugadores están cerca unos de otros.
[Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea y les inflige una gran cantidad de daño. - Sanadores –
Los jugadores afectados por [Marca conductiva] reciben daño de Naturaleza aumentado.
[Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea e inflige mucho daño.
[Viento cruzado] hace que todas las [Tempestades enfurecidas] se desplacen a una nueva ubicación. - Tanques –
[Embate de céfiro] inflige daño creciente y repele al objetivo actual de Dathea.
Dathea asalta a su objetivo con [Sacudida aérea] si no está a su alcance.
Dathea invoca inyectores volátiles para que la ayuden con [Tormenta fusionada].
- Tormenta fusionada – Dathea se sirve de las energías primigenias para invocar inyectores volátiles y clamadores tormentosos para que la ayuden.
- Inyector volátil
- Golpe de vuelta – Al morir, el inyector volátil explota violentamente, lo que inflige 88380 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y los repele.
- Esencia desviada – El inyector volátil canaliza su esencia hacia Dathea, lo que aumenta periódicamente su daño un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Vientos inestables – El inyector volátil emite de forma periódica unos vientos inestables que infligen 141325 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m de los puntos de impacto.
- Tajo aéreo – El inyector volátil asesta un tajo a su objetivo actual que le inflige 229654 p. de daño de Naturaleza.
- Descarga de truenos – Tras la aparición de los esbirros de Dathea, se forma una tormenta de truenos persistente cuyos relámpagos golpean a los jugadores y les infligen 8833 p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
Cada golpe provoca que los jugadores reciban un 50% más de daño de Descarga de truenos durante 1.5 min. Este efecto se acumula.
- Tormenta fusionada – Dathea se sirve de las energías primigenias para invocar inyectores volátiles y clamadores tormentosos para que la ayuden.
En dificultad mítica, los inyectores volátiles cercanos permanecen latentes hasta que se potencian con energía de tormenta. Al potenciar un inyector latente, se elimina toda la energía de tormenta de otros inyectores latentes.
- Inyector volátil
- Golpe de vuelta – Al morir, el inyector volátil explota violentamente, lo que inflige 88380 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y los repele.
- Esencia desviada – El inyector volátil canaliza su esencia hacia Dathea, lo que aumenta periódicamente su daño un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Vientos inestables – El inyector volátil emite de forma periódica unos vientos inestables que infligen 141325 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m de los puntos de impacto.
- Tajo aéreo – El inyector volátil asesta un tajo a su objetivo actual que le inflige 229654 p. de daño de Naturaleza.
- Descarga de truenos – Tras la aparición de los esbirros de Dathea, se forma una tormenta de truenos persistente cuyos relámpagos golpean a los jugadores y les infligen 8833 p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
Cada golpe provoca que los jugadores reciban un 50% más de daño de Descarga de truenos durante 1.5 min. Este efecto se acumula.
- Ráfaga furibunda – Dathea lanza unas descargas de viento que, al impactar, infligen 70698 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 6 m y crean un efecto de Tempestad enfurecida en su ubicación.
- Tempestad enfurecida – Inflige 141325 p. de daño de Naturaleza a cualquier jugador que entre en contacto con la tempestad y lo lanza por los aires.
- Vientos arrasadores – Tempestad enfurecida emite periódicamente unos vientos acumulados que infligen 3180 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 4 s.
- Marca conductiva – Dathea marca al jugador con unos relámpagos que infligen 31798 p. de daño de Naturaleza al impactar, 15899 p. de daño de Naturaleza cada 1 y aumentan un 10% el daño de Naturaleza que recibe. Este efecto se acumula.
Al desplazarse en un radio de 4 m de otros jugadores, el efecto de Marca conductiva se duplica y se reinicia. - Marca conductiva – Dathea marca al jugador con unos relámpagos que infligen 31798 p. de daño de Naturaleza al impactar, 15899 p. de daño de Naturaleza cada 1 y aumentan un 10% el daño de Naturaleza que recibe. Este efecto se acumula.
Al desplazarse en un radio de 4 m de otros jugadores, el efecto de Marca conductiva se duplica y se reinicia.En dificultad mítica, la Marca conductiva no se agota. Al acercarse a menos de 4
m de un inyector latente, se producirá una descarga estática y se disipará el efecto, lo que hará que se transfieran al guardián 10 p. de energía de tormenta.- Descarga estática – Al energizar un inyector latente, todos los jugadores reciben una descarga eléctrica que les inflige 17666 p. de daño de Naturaleza y 12013 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s durante 4 sec. Este efecto se acumula.
- Ciclón – Dathea invoca un vórtice en su ubicación que atrae a los jugadores e inflige 35331 p. de daño de Naturaleza cada 1 durante 10 sec.
El vórtice de viento lanzará por los aires a cualquier jugador que acabe atrapado. - Viento cruzado – Dathea envía unos vientos cruzados que ajustan la ubicación de todas las Tempestad enfurecida.
Al llegar a su nueva ubicación, cada tempestad desata una ráfaga de viento que inflige 30 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 7 m. - Embate de céfiro – Dathea asesta a su objetivo actual un puñetazo potenciado de aire que le inflige 353313 p. de daño físico y lo repele.
Cada impacto aumenta un 50% el daño y el retroceso recibido durante 55 sec. Este efecto se acumula. - Sacudida aérea – Si el objetivo actual de Dathea no está al alcance, le lanza una ráfaga de aire que inflige 176657 p. de daño de Naturaleza.
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