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Acólita buscatormentas
Nombre Alternativo
- Ascendiente buscatormentas
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Raszageth y sus fuerzas primalistas pretenden destruir las prisiones que mantienen encerrados a sus hermanos. Cuando empieza la batalla, Raszageth usa [Ala de huracán] para barrer a sus asaltantes desde la plataforma central.
Al llegar a un 65% de salud, Raszageth comienza un asalto aéreo contra las prisiones de Fyrakk y Vyranoth con [Devastación de relámpagos] al tiempo que invoca fuerzas terrestres para que carguen directamente contra ellas. Los arruinadores emergentes surgen con una [Oleada] de relámpagos, que drena el poder de la cámara.
Cuando la integridad de la cámara cae hasta un 50%, Raszageth aterriza en la prisión de Iridikron y empieza a drenar el poder de la cámara usando [Oleada tormentosa].
Cuando la integridad de la cámara cae hasta un 0%, Raszageth alza el vuelo e invoca malignos de tormenta colosales para drenar el poder restante de la cámara.
Cuando la cámara falla, Raszageth regresa a la plataforma central y se convierte en el núcleo de una [Tormenta enfurecida]. La Devoradora de Tormentas lanza toda la fuerza de sus facultades contra sus asaltantes mientras da paso a las oscuras nubes de una nueva era.- DPS –
Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o se interrumpe [Ráfaga].
[Carga fulminante] inflige daño a los jugadores alrededor del portador y salta al jugador más cercano al agotarse.
[Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanecen en su área de efecto.
Las tormentillas lanzarán [Fusión] si alcanzan al maligno de tormenta colosal creado con [Ruptura de tormenta]. - Sanador –
Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o si se interrumpe [Ráfaga].
[Energía atronadora] inflige un daño equivalente al daño total infligido por [Explosión atronadora] a su objetivo.
[Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanezcan en su área de efecto.
[Carga fulminante] inflige daño en un área y aplica [Carga persistente] al portador al agotarse. - Tanque –
Las chispas volátiles se destruyen si se elimina [Volátil] o si se interrumpe [Ráfaga].
[Energía atronadora] inflige un daño equivalente al daño total infligido por [Explosión atronadora] a su objetivo.
[Campo estático] reduce la velocidad de movimiento y los efectos de movimiento forzado de los jugadores que permanezcan en su área de efecto.
Los arruinadores emergentes se moverán y atacarán a los jugadores cuando se elimine [Oleada].
- Ala de huracán – Al llegar a 100 p. de energía, Raszageth invoca una enorme racha de viento que inflige 123660 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Además, los repele y les inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 3 sec.
Cada vez que Raszageth usa Ala de huracán, la duración del huracán aumenta 0.5 s. - Carga estática – Raszageth marca a los jugadores con una Carga estática que inflige 8833 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 8 sec. Al agotarse, inflige 194322 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Este daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión.
- Campo estático – La zona queda cubierta de electricidad, lo que inflige 5297 p. de daño de Naturaleza cada 1 s, daño que aumenta mientras los jugadores permanezcan en la zona. Además, reduce un 50% la velocidad de movimiento y rebaja los efectos de movimiento forzado en los jugadores en la zona.
- Corriente volátil – Raszageth lanza una corriente de electricidad hacia cada jugador que inflige 141325 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m de cada ubicación y deja una chispa volátil.
- Chispa volátil
- Volátil – La chispa volátil se destruye si se elimina Volátil o se interrumpe Ráfaga.
En dificultad mítica, Volátil comienza con 3 cargas. Al eliminarse, crea otra chispa volátil y pierde una carga.
En dificultad heroica, Volátil comienza con 3 cargas. Al eliminarse, crea otra chispa volátil y pierde una carga.
- Ráfaga – La chispa volátil explota, lo que inflige 70663 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y 70663 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s durante 30 sec. Este efecto se acumula.
La chispa volátil se destruye si el lanzamiento funciona o se interrumpe.
- Fauces electrificadas – Raszageth ataca a su objetivo actual con unas fauces electrificadas que infligen 706738 p. de daño físico y 353313 p. de daño de Naturaleza. El objetivo queda herido, lo que significa que recibe 52997 p. de Naturaleza cada 1 s y un 100% más de daño físico durante 33 sec.
- Aliento de relámpagos – Raszageth exhala un haz de relámpagos frente a sí, lo que inflige 233187 p. de daño de Naturaleza cada 0.3 s a los jugadores que estén en el área.
- Escamas eléctricas – Las escamas de Raszageth emiten energía crepitante periódicamente, lo que inflige 22965 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 2 s y golpea a varios jugadores con Latigazo eléctrico.
- Latigazo eléctrico – A Raszageth le sale un zarcillo de electricidad de las escamas que inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s
- La Cámara de las Encarnaciones – Raszageth y sus fuerzas primalistas debilitan la prisión de sus hermanos con sus ataques. Raszageth procede con la nueva fase de su ataque cuando la integridad de las cámaras cae a un 50% y un 0%.
- Raszageth
- Embozo ruinoso – Raszageth está protegida por un embozo de energía de tormenta que reduce un 99% el daño que recibe y debilita un 1% la integridad de la cámara cada 1.5 s.
- Devastación de relámpagos – Raszageth barre la plataforma con una línea de relámpagos mientras se desplaza. Inflige 1766567 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentren en la zona de impacto.
- Fuerzas primalistas
- Arruinador emergente
- Oleada – El arruinador emergente se escuda y canaliza hacia la cámara. Mientras el escudo se mantiene, Oleada inflige 14133 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 3 s.
Al eliminarse, el arruinador emergente obtiene Sobrecarga e invoca una fuerza primalista. - Explosión en oleada – El arruinador emergente envuelve a varios jugadores con una energía crepitante. Después de 6 sec, la energía explota e inflige 176657 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 7 m.
- Vanguardia juramentado
- Golpes de viento – El vanguardia juramentado aumenta un 10% su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento con cada ataque cuerpo a cuerpo que acierta.
- Acólita buscatormentas
- Descarga tormentosa – La acólita buscatormentas lanza energía de tormenta a un jugador, lo que inflige 47697 p. de daño de Naturaleza.
- Zelote forjado con Escarcha
- Sudario de destrucción – El zelote forjado con Escarcha arroja una oleada de Escarcha a los jugadores, lo que inflige 70663 p. de daño de Escarcha y absorbe 281125 p. de sanación recibida. Tras 10 sec, el sudario se hace añicos, lo que inflige 706627 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
- Heraldo jurallamas
- Escudo de Llamas – El heraldo jurallamas se protege con un escudo de un 45% de su salud máxima, lo que le otorga inmunidad a los efectos de interrupción mientras dure el escudo.
- Rugido llameante – El heraldo jurallamas lanza un rugido llameante que inflige 706627 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y aumenta un 150% el daño que infligen todos los aliados durante 30 sec.
- La Cámara de las Encarnaciones – Raszageth y sus fuerzas primalistas debilitan la prisión de sus hermanos con sus ataques. Raszageth procede con la nueva fase de su ataque cuando la integridad de las cámaras cae a un 50% y un 0%.
- Oleada tormentosa – Al llegar a 100 p. de energía, Raszageth se protege con una barrera crepitante de electricidad que absorbe 43215892 p. de daño. Mientras el escudo resiste, Raszageth emite unos pulsos que infligen 4946 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s. Su intensidad aumenta un 200% con cada pulso.
Tras 25 sec, el escudo explota e inflige 141325 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1.5 s durante 1.5 min.
Los jugadores sufren los efectos de Cargado de tormenta mientras el escudo resiste.- Cargado de tormenta – Raszageth aplica a los jugadores una carga positiva o negativa. Los jugadores en un radio de 5 m de aliados con la misma carga obtienen Carga enfocada, mientras que los jugadores en un radio de 5 m de aliados con la carga opuesta obtienen Carga dispersa.
- Inversión – Raszageth invierte la carga de varios jugadores y aplica 3 sec efectos de Carga enfocada, pero luego invierte su polaridad a la carga opuesta.
- Carga enfocada – El contacto con la misma carga aumenta un 200% el daño infligido y un 200% la sanación y las absorciones realizadas.
- Carga dispersa – Al entrar en contacto con la carga contraria, se activa una detonación que inflige 529970 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m y 17666 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s.
En dificultad mítica, Carga dispersa inflige 529970 p. daño de Naturaleza a los jugadores cercanos cuando se aplica.
En dificultad heroica, Carga dispersa inflige 529970
p. de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos cuando se aplica. - Carga dispersa – Al entrar en contacto con la carga contraria, se activa una detonación que inflige 529970 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m y 17666 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s.
- Ala de tempestad – Las alas de Raszageth chocan contra el suelo, infligen 105994 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y desatan una oleada de tormenta. Los jugadores atrapados en la oleada e infligen 42398 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en un radio de 6 m y son repelidos.
En dificultad mítica, los jugadores dentro de la zona de efecto de Ola de tormenta emiten pulsos que infligen daño a su alrededor.
- Ala de tempestad – Las alas de Raszageth chocan contra el suelo, infligen 105994 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y desatan una oleada de tormenta. Los jugadores atrapados en la oleada e infligen 42398 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en un radio de 6 m y son repelidos.
En dificultad mítica, los jugadores dentro de la zona de efecto de la ola de tormenta emiten pulsos que infligen daño a su alrededor.
- Carga fulminante – Raszageth carga de electricidad a los objetivos, lo que los enraíza durante 3 sec. Al agotarse, la carga se inflama e inflige 25 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al alcance de la zona de impacto antes de saltar al jugador más cercano atrapado en la explosión.
Cada vez que Carga fulminante salta a un nuevo objetivo, reduce su radio y aplica Carga persistente al jugador anterior.En dificultad mítica, el objetivo de carga fulminante resulta enraizado.
- Carga persistente – Permanece una carga persistente que inflige 65010 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s durante 9 sec.
- Carga fulminante – Raszageth carga de electricidad a los objetivos, lo que los enraíza durante 3 sec. Al agotarse, la carga se inflama e inflige 25 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al alcance de la zona de impacto antes de saltar al jugador más cercano atrapado en la explosión.
Cada vez que Carga fulminante salta a un nuevo objetivo, reduce su radio y aplica Carga persistente al jugador anterior.- Carga persistente – Permanece una carga persistente que inflige 65010 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s durante 9 sec.
- Corriente volátil – Raszageth lanza una corriente de electricidad hacia cada jugador que inflige 141325 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m de cada ubicación y deja una chispa volátil.
- Chispa volátil
- Volátil – La chispa volátil se destruye si se elimina Volátil o se interrumpe Ráfaga.
En dificultad mítica, Volátil comienza con 3 cargas. Al eliminarse, crea otra chispa volátil y pierde una carga.
En dificultad heroica, Volátil comienza con 3 cargas. Al eliminarse, crea otra chispa volátil y pierde una carga.
- Ráfaga – La chispa volátil explota, lo que inflige 70663 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y 70663 p. de daño de Naturaleza extra cada 1 s durante 30 sec. Este efecto se acumula.
La chispa volátil se destruye si el lanzamiento funciona o se interrumpe.
- Fauces electrificadas – Raszageth ataca a su objetivo actual con unas fauces electrificadas que infligen 706738 p. de daño físico y 353313 p. de daño de Naturaleza. El objetivo queda herido, lo que significa que recibe 52997 p. de Naturaleza cada 1 s y un 100% más de daño físico durante 33 sec.
- Escamas eléctricas – Las escamas de Raszageth emiten energía crepitante periódicamente, lo que inflige 22965 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 2 s y golpea a varios jugadores con Latigazo eléctrico.
- Latigazo eléctrico – A Raszageth le sale un zarcillo de electricidad de las escamas que inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s
- Raszageth
- Devastación de relámpagos – Raszageth barre la plataforma con una línea de relámpagos mientras se desplaza. Inflige 1766567 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentren en la zona de impacto.
- Embozo tormentoso – Raszageth está protegida por un embozo de energía de tormenta que reduce un 99% el daño que recibe.
- Maligno de tormenta colosal
- Ruptura de tormenta – El maligno de tormenta colosal se teletransporta e inflige 52997 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y le otorga una aplicación de Energía crepitante.
Crea tormentillas rastreadoras en la ubicación de partida.- Tormentilla rastreadora – Una tormentilla que busca a su creador.
- Fusión – Al llegar al maligno de tormenta colosal que lo creó, la tormentilla rastreadora se sacrifica para sanar un 5% de su salud máxima al maligno de tormenta colosal y aumentar un 25% su daño infligido. Este efecto se acumula.
- Concentración indómita – Al llegar a 100 p. de energía, la tormentilla rastreadora se vuelve inmune a los efectos de control de masas.
- Energía crepitante – El maligno de tormenta colosal chisporrotea con energía, lo que inflige 7066 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 2 s.
- Energía descontrolada – Al caer derrotado, el maligno de tormenta colosal otorga un 30% de velocidad de ataque aumentada a cualquier maligno de tormenta colosal restante y hace que obtenga aplicaciones adicionales de Energía crepitante cada 2 s.
- Tormenta enfurecida – Raszageth invoca una tormenta enfurecida que comienza a envolver la plataforma. Los jugadores que permanezcan en el área quedan afectados por Maldad de la tormenta.
- Maldad de la tormenta – La tormenta enfurecida se adhiere a los jugadores que entran en la zona, que reciben 6183 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Devoradora de Tormentas – Raszageth extrae motas de energía de la tormenta enfurecida para alimentarse de ella. Cada mota que alcanza a Raszageth le sana un 5% de su salud máxima y aumenta un 20% el daño que inflige.
Los jugadores atrapados en la trayectoria de la energía de la tormenta quedan afectados por Maldad de la tormenta.- Maldad de la tormenta – La tormenta enfurecida se adhiere a los jugadores que entran en la zona, que reciben 6183 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Carga magnética – Raszageth marca a los jugadores con una Carga magnética durante 8 sec. Al agotarse, inflige 282651 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y los atrae a la ubicación de la explosión. Este daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores de la explosión.
- Ala de tempestad – Las alas de Raszageth chocan contra el suelo, infligen 105994 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y desatan una oleada de tormenta. Los jugadores atrapados en la oleada e infligen 42398 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en un radio de 6 m y son repelidos.
En dificultad mítica, los jugadores dentro de la zona de efecto de Ola de tormenta emiten pulsos que infligen daño a su alrededor.
- Ala de tempestad – Las alas de Raszageth chocan contra el suelo, infligen 105994 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y desatan una oleada de tormenta. Los jugadores atrapados en la oleada e infligen 42398 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en un radio de 6 m y son repelidos.
En dificultad mítica, los jugadores dentro de la zona de efecto de Ola de tormenta emiten pulsos que infligen daño a su alrededor.
- Carga fulminante – Raszageth carga de electricidad a los objetivos, lo que los enraíza durante 3 sec. Al agotarse, la carga se inflama e inflige 25 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al alcance de la zona de impacto antes de saltar al jugador más cercano atrapado en la explosión.
Cada vez que Carga fulminante salta a un nuevo objetivo, reduce su radio y aplica Carga persistente al jugador anterior.En dificultad mítica, el objetivo de carga fulminante resulta enraizado.
- Carga persistente – Permanece una carga persistente que inflige 65010 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s durante 9 sec.
- Carga fulminante – Raszageth carga de electricidad a los objetivos, lo que los enraíza durante 3 sec. Al agotarse, la carga se inflama e inflige 25 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al alcance de la zona de impacto antes de saltar al jugador más cercano atrapado en la explosión.
Cada vez que Carga fulminante salta a un nuevo objetivo, reduce su radio y aplica Carga persistente al jugador anterior.- Carga persistente – Permanece una carga persistente que inflige 65010 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s durante 9 sec.
- Aliento de relámpagos – Raszageth exhala un haz de relámpagos frente a sí, lo que inflige 233187 p. de daño de Naturaleza cada 0.3 s a los jugadores que estén en el área.
- Explosión atronadora – Raszageth concentra un haz atronador sobre su objetivo actual durante 2 sec, lo que inflige 70663 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en su interior cada 0.3 s y hace que queden afectados con Energía atronadora.
- Energía atronadora – La energía que se aferra al objetivo explota después de 1.5 sec, lo que le aplica Armadura golpeada por el trueno e inflige hasta 353313 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Este daño se reduce reduciendo el daño recibido de Explosión atronadora.
- Armadura golpeada por el trueno – La explosión de Energía atronadora aumenta el daño físico recibido un 100% y el daño recibido de Explosión atronadora un 100% durante 40 sec.
- Escamas eléctricas – Las escamas de Raszageth emiten energía crepitante periódicamente, lo que inflige 22965 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 2 s y golpea a varios jugadores con Latigazo eléctrico.
- Latigazo eléctrico – A Raszageth le sale un zarcillo de electricidad de las escamas que inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s
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