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Halondrus <El Reivindicador>
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Halondrus crea unos [Temblores sísmicos] que liberan motas de esencia efímera. Si alguna mota llega a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera]. Al llegar a 100 p. de energía, Halondrus lanza [Recuperar] y atrae las motas con una fuerza cada vez mayor.
Al llegar al 78% y al 45% de salud, Halondrus se adentra en los Acantilados Fulgurantes para descubrir una nueva ubicación rebosante de esencia efímera.- Tanques –
Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].El [Haz quiebraluz] de Halondrus inflige daño Cósmico masivo.
El [Haz quiebraluz] de Halondrus inflige daño Cósmico masivo y destroza el [Armazón fractal].
- Sanadores –
Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
Halondrus inflige mucho daño a la banda con [Pasos sísmicos] mientras se desplaza a una nueva ubicación durante [Forma de traslado].Los jugadores afectados por [Prisma aplastante] dejarán un [Prisma destrozado] cuando se disipe.
- DPS –
Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
Halondrus inflige cada vez más daño letal a la banda mientras lanza [Recuperar].Los jugadores afectados por [Prisma aplastante] dejarán un [Prisma destrozado] cuando se disipe.
- Cargas volátiles – Halondrus crea unas cargas volátiles que activan una Detonación de carga al cabo de 30 s. El temporizador se restablece al recoger o soltar la carga e inflige 15664 p. de daño Cósmico al jugador.
La carga inflige 1044 p. de daño Cósmico cada 1 s mientras se sostiene y aplica al jugador una Exposición a la carga al soltarla.- Exposición a la carga – La reciente exposición a una carga aumenta un 1000% durante 40 sec el daño recibido a causa de Carga volátil.
- Detonación de carga – La Carga volátil entra en erupción e inflige 4176962 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
Fase 1: El Reivindicador
- Forma de recolección – Halondrus se incrusta sobre una Fisura efímera e inflige 15664 p. de daño físico a todos los jugadores cada vez que clava una pata en la arena.
Activa Motor de eternidad.- Motor de eternidad – El motor de Halondrus emite una energía que inflige 2088 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 2 s.
- Recolectar – Halondrus activa un escudo que absorbe un 4% de su salud máxima.
Mientras dura el escudo, inflige 12531 p. de daño Cósmico cada 1 s y atrae a los jugadores y la esencia efímera hacia su ubicación. La intensidad de este efecto aumenta con el tiempo. - Temblores sísmicos – Halondrus genera unos temblores que infligen 208848 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 6 m.
En el punto final de cada temblor, se abre una Fisura efímera.- Fisura efímera – Inflige 26106 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la nube de esencia efímera.
- Mota efímera – Brota un orbe de esencia efímera de la fisura.
- Armazón fractal – Halondrus protege las motas frente al contacto de los jugadores con un escudo de luz.
- Armazón fractal – Halondrus protege las motas frente al contacto de los jugadores con un escudo de luz.
- Ráfaga efímera – La mota explota al tocarla e inflige 26106 p. de daño Cósmico al jugador.
- Mota en colapso – Todas las motas colapsan e infligen 20885 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 3.5 m.
- Misiles rompesuelos – Halondrus lanza una tromba de misiles que inflige 37593 p. de daño Cósmico a los jugadores cercanos a los puntos de impacto y genera Réplicas.
- Haz quiebraplanetas – Halondrus activa un Haz quiebraplanetas que inflige 36548 p. de daño Cósmico cada 0.3 s a los jugadores en su área de efecto.
- Haz quiebraplanetas – Halondrus activa un Haz quiebraplanetas que inflige 36548 p. de daño Cósmico cada 0.3 s a los jugadores en su área de efecto.
- Haz quiebraluz – Halondrus inflige 135751 p. de daño Cósmico a su objetivo actual y a todos los jugadores alcanzados por el haz.
Inflige 6265 p. de daño Cósmico extras cada 1 s, además de aumentar el daño recibido de Haz quiebraluz un 500% durante 6 sec. Este efecto se acumula.
Destruye el Armazón fractal. - Haz quiebraluz – Halondrus inflige 135751 p. de daño Cósmico a su objetivo actual y a todos los jugadores alcanzados por el haz.
Inflige 6265 p. de daño Cósmico extras cada 1 s, además de aumentar el daño recibido de Haz quiebraluz un 500% durante 6 sec. Este efecto se acumula.
Destruye el Armazón fractal. - Lanza – El ataque principal de Halondrus inflige daño físico a su objetivo actual.
- Prisma aplastante – Halondrus encierra a varios jugadores en unos prismas de luz que infligen 781 p. de daño Cósmico cada 1 s y reducen un 2% la velocidad de movimiento. La intensidad de estos efectos va aumentando durante 16 sec.
Al eliminarse, un Prisma destrozado permanece.- Prisma destrozado – Quedan en la zona varios fragmentos del prisma que infligen 10442 p. de daño Cósmico cada 0.5 s y reducen la velocidad de movimiento de los jugadores y de las motas efímeras.
- Prisma destrozado – Quedan en la zona varios fragmentos del prisma que infligen 10442 p. de daño Cósmico cada 0.5 s y reducen la velocidad de movimiento de los jugadores y de las motas efímeras.
- Erupción de esencia efímera – Halondrus reclama un orbe de esencia efímera y emite una descarga de energía destructiva que inflige 78318 p. de daño Cósmico a todos los jugadores y otros 15664 p. de daño Cósmico extra cada 1 s durante 24 sec. Este efecto se acumula.
Fase 2: Los Acantilados Fulgurantes
- Forma de traslado – Halondrus recupera su movilidad e inflige 15664 p. de daño físico a todos los jugadores cada vez que saca una pierna de la arena.
- Pasos sísmicos – Los pasos de Halondrus hacen temblar la tierra, lo que inflige 10965 p. de daño físico a todos los jugadores con cada paso.
- Destrozar – Halondrus destroza una esfera reluciente que repele de su ubicación a todos los jugadores.
Inflige 146194 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 15 m de la esfera y 15665 p. de daño Cósmico a todos los demás.- Escombros destrozados – El núcleo de defensa se rompe y lanza escombros que infligen 104424 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4.5 m de la ubicación del impacto.
- Escombros destrozados – El núcleo de defensa se rompe y lanza escombros que infligen 104424 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4.5 m de la ubicación del impacto.
- Misiles rompesuelos – Halondrus lanza una tromba de misiles que inflige 37593 p. de daño Cósmico a los jugadores cercanos a los puntos de impacto y genera Réplicas.
- Prisma aplastante – Halondrus encierra a varios jugadores en unos prismas de luz que infligen 781 p. de daño Cósmico cada 1 s y reducen un 2% la velocidad de movimiento. La intensidad de estos efectos va aumentando durante 16 sec.
Al eliminarse, un Prisma destrozado permanece.- Prisma destrozado – Quedan en la zona varios fragmentos del prisma que infligen 10442 p. de daño Cósmico cada 0.5 s y reducen la velocidad de movimiento de los jugadores y de las motas efímeras.
- Prisma destrozado – Quedan en la zona varios fragmentos del prisma que infligen 10442 p. de daño Cósmico cada 0.5 s y reducen la velocidad de movimiento de los jugadores y de las motas efímeras.
- Lanza – El ataque principal de Halondrus inflige daño físico a su objetivo actual.
- Machacado – El cierre de la puerta aplasta a quien esté en su camino.
- Fase 3: Un ciclo roto
- Forma de recolección – Halondrus se incrusta sobre una Fisura efímera e inflige 15664 p. de daño físico a todos los jugadores cada vez que clava una pata en la arena.
Activa Motor de eternidad. - Sobrecarga de eternidad – El motor de Halondrus se sobrecarga e inflige 2350 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 1 s, además de atraer la esencia efímera hacia su ubicación. La intensidad de estos efectos aumenta cada 20 s.
- Temblores sísmicos – Halondrus genera unos temblores que infligen 208848 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 6 m.
En el punto final de cada temblor, se abre una Fisura efímera.- Fisura efímera – Inflige 26106 p. de daño Cósmico cada 1 s a los jugadores en el interior de la nube de esencia efímera.
- Mota efímera – Brota un orbe de esencia efímera de la fisura.
- Armazón fractal – Halondrus protege las motas frente al contacto de los jugadores con un escudo de luz.
- Armazón fractal – Halondrus protege las motas frente al contacto de los jugadores con un escudo de luz.
- Ráfaga efímera – La mota explota al tocarla e inflige 26106 p. de daño Cósmico al jugador.
- Mota en colapso – Todas las motas colapsan e infligen 20885 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 3.5 m.
- Misiles rompesuelos – Halondrus lanza una tromba de misiles que inflige 37593 p. de daño Cósmico a los jugadores cercanos a los puntos de impacto y genera Réplicas.
- Haz quiebraplanetas – Halondrus activa un Haz quiebraplanetas que inflige 36548 p. de daño Cósmico cada 0.3 s a los jugadores en su área de efecto.
- Haz quiebraplanetas – Halondrus activa un Haz quiebraplanetas que inflige 36548 p. de daño Cósmico cada 0.3 s a los jugadores en su área de efecto.
- Erupción de esencia efímera – Halondrus reclama un orbe de esencia efímera y emite una descarga de energía destructiva que inflige 78318 p. de daño Cósmico a todos los jugadores y otros 15664 p. de daño Cósmico extra cada 1 s durante 24 sec. Este efecto se acumula.
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