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Prototipo de la guerra
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El prototipo del deber y el prototipo de la guerra atacan a los jugadores que están en el suelo con [Ritual necrótico] y [Salva inmovilizadora].
Si un miembro del panteón de prototipos llega al 40% de salud, todos se retiran a la forja de progenitor mientras comienza una [Reconstrucción], lo que hace entrar en combate a otros miembros del panteón de prototipos.
En ese momento, el prototipo de la absolución y el prototipo de la renovación atacan a los jugadores que están en el suelo con [Semillas marchitas] y [Mano de destrucción].
Después, todo el panteón de prototipos ataca a los jugadores en un enfrentamiento final.- Tanques –
[Golpes humillantes] inflige un 30% del daño recibido por el objetivo principal a todos los jugadores.
Al llegar a 100 p. de energía, [Dolor atroz] aumenta todo el daño recibido por los objetivos frente al taumaturgo y también puede afectar a ritualistas necróticos.
[Mano de destrucción] atrae a todos los jugadores a la ubicación actual del objetivo. - DPS –
[Ritual necrótico] aumenta de tamaño hasta que se derrota a todos los ritualistas necróticos.
Los jugadores atrapados en [Salva inmovilizadora] quedan aturdidos hasta que se liberan.
[Tormenta de ánima] silencia a los jugadores en la zona de efecto. - Sanadores –
Al eliminarse, [Toque mortal de grabador de runas] salta a un jugador cercano a menos que esté protegido por [Resguardo de Bastión].
Se pueden sanar las [Semillas marchitas] para proporcionar [Florecimiento vigorizante].
[Carga del pecado] inflige daño periódicamente a todos los jugadores.
Fase 1: Guerra y deber
Si el prototipo de la guerra o el prototipo del deber llegan al 40% de salud restante, ambos se retiran a la forja de progenitor. En ese momento, el prototipo de la absolución y el prototipo de la renovación comienzan a atacar a los jugadores.
- Salvaguardas impresas – Un baluarte protege a los ritualistas necróticos y las semillas marchitas, lo que reduce un 35% el daño y la sanación recibida por el objetivo hasta que se elimina.
- Prototipo de la guerra
- Ritual necrótico – El Prelado invoca a varios ritualistas necróticos para introducir en este reino un anillo expansivo de Necrosis que crece hasta que todos los ritualistas necróticos caigan derrotados. Necrosis reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 15 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores en la zona de efecto.
- Toque mortal de grabador de runas – El prototipo de la guerra graba en la carne de varios objetivos un sigilo que inflige 12 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 30 sec. Este efecto inflige 208848 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 8 m al eliminarse y, además, salta a un aliado cercano si el portador no está protegido con Resguardo de Bastión.
- Descarga de penumbra – Inflige 42801 p. de daño de las Sombras a un enemigo aleatorio y absorbe 501539 p. de la sanación recibida.
- Prototipo del deber
- Salva inmovilizadora – El prototipo del deber alza el vuelo, bate sus alas e invoca una tromba de armamentos kyrianos sobre las ubicaciones de los jugadores.
- Alas arrastradas por el viento – El prototipo del deber bate sus alas con una fuerza tremenda durante 12 sec, lo que repele a todos los jugadores y les inflige 7301 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Sujetado – Un armamento kyriano impacta en el suelo con una fuerza tremenda, lo que aturde a todos los jugadores en un radio de 6 m del impacto e inflige 23627 p. de daño físico cada 2 s hasta que se liberen destruyendo dicho armamento.
- Llamada de la ascensión – Unas proyecciones de kyrianos ascendidos cuidan el prototipo del deber en combate, lo que forma resguardos protectores si se les pide que den su vida.
- Resguardo de Bastión – Al dar su vida, se forma una barrera protectora que reduce un 75% el daño recibido de Toque mortal de grabador de runas e impide que salte a un aliado cercano.
Daño infligido y sanación realizada por los jugadores en la zona de efecto reducidos un 100%.
- Golpes humillantes – El prototipo del deber golpea a su objetivo actual, lo que inflige 209082 p. de daño físico y aumenta el daño que recibe de Golpe humillante un 100% durante 40 sec.
Además, el impacto irradia un 30% del daño infligido al resto de los jugadores como daño físico.
- Prototipo de la absolución
- Cazador de la noche – El prototipo de la absolución crea imágenes de sí mismo que marcan a jugadores aleatorios y después cargan contra ellos al cabo de 9 sec. Cada imagen inflige 11851 p. de daño físico, aplica Toque de la noche a todos los jugadores a su paso y elimina Salvaguardas impresas.
Al llegar a su objetivo, los cazadores de la noche atacan con Apetito insaciable.- Toque de la noche – Aumenta el daño recibido de Cazador de la noche un 500% durante 2 min.
- Apetito insaciable – Inflige 156636 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo del cazador de la noche.
El daño se reduce por cada jugador que haya en la trayectoria del cazador de la noche.
Fase 2: Pecado y semilla
Si el prototipo de la absolución o el prototipo de la renovación llegan al 40% de salud restante, ambos miembros del panteón se retiran a la forja de progenitor. En ese momento, todos los miembros del Panteón de la Muerte regresan al combate contra los jugadores para un enfrentamiento final.
- Salvaguardas impresas – Un baluarte protege a los ritualistas necróticos y las semillas marchitas, lo que reduce un 35% el daño y la sanación recibida por el objetivo hasta que se elimina.
- Prototipo de la renovación
- Estampida salvaje – El prototipo de la renovación invoca a un rebaño de bestias salvajes para atropellar a los jugadores y así infligirles 20861 p. de daño físico y repelerlos.
- Semillas marchitas – El prototipo de la renovación planta semillas por el campo de batalla. Si su fuerza vital se agota, las semillas estallan en forma de Nova marchitadora. Si, por el contrario, se sanan por completo, se activa un Florecimiento vigorizante.
- Florecimiento vigorizante – Al llegar al máximo de salud, la semilla marchita florece y sana 75231 p. de salud al instante a todos los jugadores. Además, la sanación realizada aumenta un 20% durante 30 sec para todos los jugadores. Este efecto se acumula.
- Nova marchitadora – Al marchitarse, la semilla desata una ola de fuerza vital que inflige 36548 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al instante y 8354 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 16 sec. Este efecto se acumula.
- Tormenta de ánima – El prototipo de la renovación invoca un torrente de tormentas de ánima, lo que inflige 7 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la zona de efecto cada 0.5 s y los silencia.
- Descarga de ánima – Lanza una descarga de fuerza vital coagulada que inflige 17752 p. de daño de Naturaleza al instante y 10442 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 16 sec.
- Prototipo de la absolución
- Mano de destrucción – El prototipo de la absolución atrae a todos los jugadores a su ubicación y conjura una imagen de sí mismo.
Tras 6 s, la imagen libera una energía destructiva que inflige 62654 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este daño se reduce en función de la distancia. - Proyección pecaminosa – Al cabo de 4 sec, brotan proyecciones pecaminosas en varias direcciones, lo que inflige 20885 p. de daño de las Sombras a otros jugadores y los aturde durante 2 sec.
Las proyecciones pecaminosas aplican una acumulación de Carga del pecado a los jugadores golpeados por el efecto. - Dolor atroz – El prototipo de la absolución ataca con un poder inmenso que inflige 93982 p. de daño de las Sombras a los jugadores y a los ritualistas necróticos en la dirección de su objetivo actual, y aumenta todo el daño que reciben un 25% durante 40 sec. Este efecto se acumula.
- Carga del pecado – Todos los jugadores obtienen Carga del pecado cuando se activa el prototipo de la absolución. Cada 2 s, Carga del pecado inflige 14358 p. de daño de las Sombras por aplicación.
- Cazador de la noche – El prototipo de la absolución crea imágenes de sí mismo que marcan a jugadores aleatorios y después cargan contra ellos al cabo de 9 sec. Cada imagen inflige 11851 p. de daño físico, aplica Toque de la noche a todos los jugadores a su paso y elimina Salvaguardas impresas.
Al llegar a su objetivo, los cazadores de la noche atacan con Apetito insaciable.- Toque de la noche – Aumenta el daño recibido de Cazador de la noche un 500% durante 2 min.
- Apetito insaciable – Inflige 156636 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo del cazador de la noche.
El daño se reduce por cada jugador que haya en la trayectoria del cazador de la noche.
Fase 3: El Panteón de la Muerte
El Panteón de la Muerte entra en combate para un enfrentamiento final.
- Reconstrucción completa – Si un miembro del panteón de prototipos cae derrotado, inicia una reparación que le devuelve un 100% de su salud máxima durante 20 s.
El lanzamiento se interrumpe si todos los miembros del panteón caen derrotados simultáneamente. - Reconstrucción completa – Si un miembro del panteón de prototipos cae derrotado, inicia una reparación que le devuelve un 100% de su salud máxima durante 20 s.
El lanzamiento se interrumpe si todos los miembros del panteón caen derrotados simultáneamente. - Salvaguardas impresas – Un baluarte protege a los ritualistas necróticos y las semillas marchitas, lo que reduce un 35% el daño y la sanación recibida por el objetivo hasta que se elimina.
- Prototipo de la guerra
- Ritual necrótico – El Prelado invoca a varios ritualistas necróticos para introducir en este reino un anillo expansivo de Necrosis que crece hasta que todos los ritualistas necróticos caigan derrotados. Necrosis reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 15 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores en la zona de efecto.
- Toque mortal de grabador de runas – El prototipo de la guerra graba en la carne de varios objetivos un sigilo que inflige 12 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 30 sec. Este efecto inflige 208848 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 8 m al eliminarse y, además, salta a un aliado cercano si el portador no está protegido con Resguardo de Bastión.
- Descarga de penumbra – Inflige 42801 p. de daño de las Sombras a un enemigo aleatorio y absorbe 501539 p. de la sanación recibida.
- Prototipo del deber
- Salva inmovilizadora – El prototipo del deber alza el vuelo, bate sus alas e invoca una tromba de armamentos kyrianos sobre las ubicaciones de los jugadores.
- Alas arrastradas por el viento – El prototipo del deber bate sus alas con una fuerza tremenda durante 12 sec, lo que repele a todos los jugadores y les inflige 7301 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Sujetado – Un armamento kyriano impacta en el suelo con una fuerza tremenda, lo que aturde a todos los jugadores en un radio de 6 m del impacto e inflige 23627 p. de daño físico cada 2 s hasta que se liberen destruyendo dicho armamento.
- Llamada de la ascensión – Unas proyecciones de kyrianos ascendidos cuidan el prototipo del deber en combate, lo que forma resguardos protectores si se les pide que den su vida.
- Resguardo de Bastión – Al dar su vida, se forma una barrera protectora que reduce un 75% el daño recibido de Toque mortal de grabador de runas e impide que salte a un aliado cercano.
Daño infligido y sanación realizada por los jugadores en la zona de efecto reducidos un 100%.
- Golpes humillantes – El prototipo del deber golpea a su objetivo actual, lo que inflige 209082 p. de daño físico y aumenta el daño que recibe de Golpe humillante un 100% durante 40 sec.
Además, el impacto irradia un 30% del daño infligido al resto de los jugadores como daño físico.
- Prototipo de la renovación
- Estampida salvaje – El prototipo de la renovación invoca a un rebaño de bestias salvajes para atropellar a los jugadores y así infligirles 20861 p. de daño físico y repelerlos.
- Semillas marchitas – El prototipo de la renovación planta semillas por el campo de batalla. Si su fuerza vital se agota, las semillas estallan en forma de Nova marchitadora. Si, por el contrario, se sanan por completo, se activa un Florecimiento vigorizante.
- Florecimiento vigorizante – Al llegar al máximo de salud, la semilla marchita florece y sana 75231 p. de salud al instante a todos los jugadores. Además, la sanación realizada aumenta un 20% durante 30 sec para todos los jugadores. Este efecto se acumula.
- Nova marchitadora – Al marchitarse, la semilla desata una ola de fuerza vital que inflige 36548 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al instante y 8354 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 16 sec. Este efecto se acumula.
- Tormenta de ánima – El prototipo de la renovación invoca un torrente de tormentas de ánima, lo que inflige 7 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la zona de efecto cada 0.5 s y los silencia.
- Descarga de ánima – Lanza una descarga de fuerza vital coagulada que inflige 17752 p. de daño de Naturaleza al instante y 10442 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 16 sec.
- Prototipo de la absolución
- Mano de destrucción – El prototipo de la absolución atrae a todos los jugadores a su ubicación y conjura una imagen de sí mismo.
Tras 6 s, la imagen libera una energía destructiva que inflige 62654 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este daño se reduce en función de la distancia. - Proyección pecaminosa – Al cabo de 4 sec, brotan proyecciones pecaminosas en varias direcciones, lo que inflige 20885 p. de daño de las Sombras a otros jugadores y los aturde durante 2 sec.
Las proyecciones pecaminosas aplican una acumulación de Carga del pecado a los jugadores golpeados por el efecto. - Dolor atroz – El prototipo de la absolución ataca con un poder inmenso que inflige 93982 p. de daño de las Sombras a los jugadores y a los ritualistas necróticos en la dirección de su objetivo actual, y aumenta todo el daño que reciben un 25% durante 40 sec. Este efecto se acumula.
- Carga del pecado – Todos los jugadores obtienen Carga del pecado cuando se activa el prototipo de la absolución. Cada 2 s, Carga del pecado inflige 14358 p. de daño de las Sombras por aplicación.
- Cazador de la noche – El prototipo de la absolución crea imágenes de sí mismo que marcan a jugadores aleatorios y después cargan contra ellos al cabo de 9 sec. Cada imagen inflige 11851 p. de daño físico, aplica Toque de la noche a todos los jugadores a su paso y elimina Salvaguardas impresas.
Al llegar a su objetivo, los cazadores de la noche atacan con Apetito insaciable.- Toque de la noche – Aumenta el daño recibido de Cazador de la noche un 500% durante 2 min.
- Apetito insaciable – Inflige 156636 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo del cazador de la noche.
El daño se reduce por cada jugador que haya en la trayectoria del cazador de la noche.
Citas (4)
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